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Burgage plot/fr: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
(Created page with "==Améliorations== En satisfaisant les différents besoins pour le niveau suivant, les Censives peuvent être améliorées au niveau 3 maximum, en payant avec des ressources et/ou de la Richesse Locale. Un plus haut niveau contribue au progrès du joueur pour l'amélioration de son village et globalement augmente le gain apporté par la Censive.")
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|type = Residentiel
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'''Les Censives''' offrent des espaces de vie et sont l'un des principaux bâtiments de Manor Lords. Les Censives utilisent un système flexible et nécessitent 2 [[Resources/{{PAGELANGUAGE}}#Construction|Bois]] par bâtiment. Une Censive peut avoir une extension. Plusieurs extensions existent qui produisent de la nourriture ou des ressources. Certains extensions, comme la Pommeraie ou la Forge, nécessitent que le joueur utilise un point de développement avant d'être construits. Les censives sont centrales pour gagner des points de Développement.
'''Les Censives''' offrent des espaces de vie et sont l'un des principaux bâtiments de Manor Lords. Les Censives utilisent le système de parcelle dynamique et nécessitent deux de [[Resources/{{PAGELANGUAGE}}#Construction|Bois]] par bâtiment. Une Censive peut avoir une extension. Il existe plusieurs extensions qui produisent de la nourriture ou des ressources. Certaines extensions, comme la Pommeraie ou l'Armurerie, nécessitent que le joueur utilise un point de développement avant d'être construits. Les censives sont essentielles pour gagner des points de Développement.


==Utilisation==
==Utilisation==
Les Censives sont la seules sources permanentes d'habitation dans le jeu, avec la Censive standard qui n'a qu'un emplacement. Chaque emplacement ne peut qu'accueillir qu'une seule famille, comprise de plusieurs individus. Elles nécessitent 2 Bois à placer et ont un placement libre. Cela permet plusieurs Censives d'êtres placées simultanément de différentes formes.
Les Censives sont la seule source permanente d'habitation dans le jeu, avec la Censive standard qui ne compte qu'un espace de vie. Chaque espace de vie ne peut accueillir qu'une seule famille, comprenant plusieurs individus. Elles nécessitent 2 de Bois et ont un placement libre. Cela permet à plusieurs Censives d'êtres placées simultanément et de créer différentes formes.


Chaque Censive requiert des [[resources/{{PAGELANGUAGE}}|ressources]] qui peuvent être achetées sur le Marché par un résident de la Censive, remplissant le besoin en nourriture ou carburant de chaque habitation.
Chaque Censive requiert des [[resources/{{PAGELANGUAGE}}|ressources]] qui peuvent être achetées sur le Marché par un résident de la Censive, remplissant le besoin en nourriture ou en combustible de chaque habitation.


Les Censives de niveau 2 peuvent contenir de l'armement pour les miliciens dans l'habitation, ainsi 2 de chaque armes et armures peuvent être stockés en même temps dans la maison.
Les Censives de niveau 2 peuvent contenir de l'armement pour les miliciens dans l'habitation, ainsi que 2 de chaque arme et armure peuvent être stockés en même temps dans la maison.


Les Censives font partie du système de points de Développement, car elles sont requises pour l'obtention d'un point. Chaque niveau de village nécessite un certain nombre de Censives de niveau 1, 2 et 3.   
Les censives sont un élément clé du système de points de Développement, car elles sont nécessaires pour obtenir un point. Chaque niveau de village nécessite un certain nombre de Censives de niveau 1, 2 et 3.   


==Améliorations==
==Améliorations==
En satisfaisant les différents besoins pour le niveau suivant, les Censives peuvent être améliorées au niveau 3 maximum, en payant avec des ressources et/ou de la Richesse Locale. Un plus haut niveau contribue au progrès du joueur pour l'amélioration de son village et globalement augmente le gain apporté par la Censive.
En satisfaisant les différents besoins pour le niveau suivant, les Censives peuvent être améliorées au niveau 3 maximum, en payant avec des ressources et/ou de la Richesse Locale. Un plus haut niveau contribue au progrès du joueur pour l'amélioration de son village et augmente globalement l'efficacité de la Censive.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Chaque emplacement qui n'est pas assez grand pour deux Censives mais assez large pour une peut être amélioré pour inclure plus d'espace de vie. Cette amélioration nécessite 2 de [[Resources/{{PAGELANGUAGE}}#Construction|Bois]] à construire.
All burgage plots that are not large enough to fit two homes but can fit one can be upgraded to include one more living space. This upgrade requires two [[Resources/{{PAGELANGUAGE}}#Construction|timber]] to construct.
===Niveaux===
===Levels===  
====Besoins====
====Requirements====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Level
!Niveau
!Cost
!Coût
!Amenities
!Équipements
!Market supply
!Approvisionnement par le Marché
|-
|-
|2
|2
|4 timber
|4 Bois
|'''Water access'''<br>Through a well, only one needed per region to satisfy requirement.<br>'''Church level'''<br>1
|'''Accès à l'eau'''<br>Via un puits, un seul est nécessaire par Région pour satisfaire ce besoin.<br>'''Niveau de l'église'''<br>1
|'''Fuel stall supply'''<br>'''Food stall supply'''<br>At least two different types of food supplied in the marketplace.<br>'''Clothing stall supply'''<br>Enough supply of any of the following: yarn, linen, leather.
|'''Étal à combustible'''<br>'''Étal à nourriture'''<br>Au minimum deux types distincts de nourriture approvisionnés sur le Marché.<br>'''Étal à vêtements'''<br>Suffisamment d'approvisionnement pour un matériau de type : fil, toile ou cuir.
|-
|-
|3
|3
|25 Regional Wealth<br>4 timber<br>8 planks<br>4 rooftiles
|25 Richesse Locale<br>4 Bois<br>8 planches<br>4 Tuiles
|'''Water access'''<br>'''Tavern supply'''<br>Needs a consistent supply of ale.<br>'''Church level'''<br>2
|'''Accès à l'eau'''<br>'''Taverne'''<br>Nécessite un approvisionnement constant en bière.<br>'''Niveau de l'église'''<br>2
|'''Fuel stall supply'''<br>'''Food stall supply'''<br>At least three different types of food supplied in the marketplace.<br>'''Clothing stall supply'''<br>Enough supply of the following: yarn, linen, or leather; and shoes, clothes, or cloaks.
|'''Étal à combustible'''<br>'''Étal à nourriture'''<br>Au moins trois types distincts de nourriture sur le Marché.<br>'''Étal à vêtements'''<br>Suffisamment d'approvisionnement pour un matériau de type : fil, toile ou cuir; et chaussures, vêtements ou manteaux.
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
====Niveau 1====
====Level 1====
Toutes les Censives sont construites au niveau 1. Ces maisons peuvent être améliorées pour avoir certaines extensions contre de la Richesse Locale. Les Censives de niveau 1 peuvent stocker 15 objets et 25 unités de nourriture, mais ne peuvent pas stocker d'armement. La Censives de base ont un emplacement de vie, mais comme tout emplacement qui propose un espace suffisant, elle peut recevoir un emplacement de vie supplémentaire.
All plots placed down initially start off as level one burgage plots. These plots can be upgraded to have certain backyard extensions for Regional Wealth. Level one burgage plots can hold 15 items in its generic storage and 25 items in its pantry, but cannot store any armaments. Base burgage plots have one living space, but like all plots that meet the required size, can be upgraded to add an additional living space.
[[File:lvl3-bakery.png|thumb|300px|Une Censive de niveau 3 avec l'extension de boulangerie.]]  
</div>
====Niveau 2====
[[File:lvl3-bakery.png|thumb|300px|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">A level three home with the bakery extension.</span>]]  
A l'amélioration au niveau 2, la maison subira une reconstruction complète. A la fin de cette reconstruction, le bâtiment sera sensiblement plus haut et mieux entretenu. Les Censives de niveau 2 peuvent stocker 45 objets et 75 unités de nourriture. L'amélioration au niveau 2 débloque le reste des extensions. Elles génèrent aussi 1 de Richesse Locale par mois.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
====Niveau 3====
====Level 2====
Les Censives de niveau 3 sont encore plus larges et plus grandes qu'au niveau 2, avec la possibilité à présent de stocker 150 objets et unités de nourriture. Ces maisons sont à présent capables de générer 2 de Richesse Locale mensuellement et ont un emplacement de vie supplémentaire.
Upon upgrading to the second level, the home will undergo a construction phase. Following the completion of construction, the building will become noticeably taller and better kept. Level two plots can now hold 45 things in its generic storage and 75 foodstuffs in its pantry. Upgrading to the second level also unlocks the rest of the backyard extension options. Level two plots also begin generating one Regional Wealth per month.
====Level 3====
Level three homes are even larger and taller than level two homes, with it being able now to hold 150 items in the generic storage and pantry. These homes are now able to generate two Regional Wealth monthly and can support an extra living space.
===Extensions===
===Extensions===
If a burgage plot has enough space backwards, it can support a backyard extension, which will add extra functionality to the building. Backyard extensions that require burgage plot level two will convert all inhabitants to artisans, locking them from being assigned other jobs. If they have multiple production options only one can be chosen. Level one backyard extensions can be replaced, but level two and three ones cannot.
Si une Censive a suffisamment d'espace dans son jardin, elle peut accueillir une extension, ce qui ajoutera une fonction supplémentaire au bâtiment. Les extensions qui nécessitent une maison au niveau 2 transformeront ses locataires en artisans, les empêchant d'être assignés à d'autres métiers. Une seule des options disponible peut être sélectionnée. Les extensions de niveau 1 peuvent être remplacées, mais celles de niveau 2 et 3 ne peuvent l'être.
</div>
<div class="mw-translate-fuzzy">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Backyard extension
! Extension
! Required level
! Niveau requis
! Cost
! Coût
! Produces
! Produit
! Required development branch
! Branche de développement requise
|-
|-
| '''Vegetable Garden'''
| '''Jardin'''
| 1
| 1
| 15 Regional Wealth
| 15 Richesse locale
| Vegetables (yields depend on plot size)
| Légumes (la taille du jardin dépend de la taille de la maison)
|  
|  
|-
|-
| '''Chicken Coop'''
| '''Poulailler'''
| 1
| 1
| 25 Regional Wealth
| 25 Richesse locale
| Eggs
| Œufs
|  
|  
|-
|-
| '''Goat Shed'''
| '''Enclos à chèvres'''
| 1
| 1
| 25 Regional Wealth
| 25 Richesse locale
| Hides
| Peaux
|  
|  
|-
|-
| '''Apple Orchard'''
| '''Pommeraie'''
| 1
| 1
| 50 Regional Wealth
| 50 Richesse locale
| Apples (September only, yield is reduced for the first 3 years)
| Pommes (en Septembre uniquement, la production est réduite pendant les trois premières années)
| Orchardry
| Culture d'arbres fruitiers
|-
|-
| '''Bowyer's Workshop'''
| '''Atelier d'archerie'''
| 2
| 2
| 4 planks
| 4 planches
| Warbows from planks
| Arcs de guerre (utilise 1 Planche par unité)
|  
|  
|-
|-
| '''Joiner's Workshop'''
| '''Menuiserie'''
| 2
| 2
| 4 planks
| 4 Planches
| Wooden parts from planks<br>Small shields from planks<br>Large shields from planks
| Pièces en bois (utilise 2 Planches par unité)<br>Petits Boucliers (utilise 1 Planche par unité)<br>Grands Boucliers (utilise 2 Planches par unité)
|  
|  
|-
|-
| '''Brewery Extension'''
| '''Brasserie'''
| 2
| 2
| 5 planks<br>5 Regional Wealth
| 5 Planches<br>5 Richesse locale
| Ale from malt
| Bières (utilise 1 Malt par unité)
|  
|  
|-
|-
| '''Cobbler's Workshop'''
| '''Cordonnerie'''
| 2
| 2
| 5 planks<br>5 Regional Wealth
| 5 Planches<br>5 Richesse locale
| Shoes from leather
| Chaussures (utilise 1 Cuir par unité)
|  
|  
|-
|-
| '''Tailor's Workshop'''
| '''Tailleur'''
| 2
| 2
| 5 planks<br>5 Regional Wealth
| 5 Planches<br>5 Richesse locale
| Clothes from linen and dyes<br>Cloaks from yarn and dyes<br>Gambesons from linen
| Vêtements (utilise 1 Toile et 1 Teinture par unité)<br>Manteaux (utilise 1 Fil et 1 Teinture par unité)<br>Jaques (utilise 2 Toiles par unité)
|  
|  
|-
|-
| '''Blacksmith's Workshop'''
| '''Forge'''
| 2
| 2
| 5 planks<br>5 Regional Wealth
| 5 Planches<br>5 Richesse locale
| Tools from iron Slabs<br>Sidearms from iron slabs<br>Spears from iron slabs and planks<br>Polearms from iron slabs and planks
| Outils (utilise 1 Lingot de fer par unité)<br>Épées (utilise  2 Lingots de fer par unité)<br>Lances (utilise 1 Lingot de fer et 1 Planche par unité)<br>Armes d'hast (utilise 1 Lingot de fer et 1 Planche par unité)
|  
|  
|-
|-
| '''Bakery Extension'''
| '''Boulangerie'''
| 2
| 2
| 5 planks<br>5 Regional Wealth
| 5 Planches<br>5 Richesse locale
| Bread from flour (twice as efficient as the communal oven)
| Pain (utilise de la Farine) (deux fois plus efficace que le Four communal)
| Bakeries
| Boulangeries
|-
|-
| '''Armorer's Workshop'''
| '''Armurerie'''
| 2
| 2
| 4 planks<br>10 Regional Wealth
| 4 Planches<br>10 Richesse locale
| Helmets from iron slabs<br>Mail armor from iron slabs (requires Advanced Armormaking)<br>Player armor from iron slabs (requires Master Armormaking)
| Casques (utilise 1 Lingot de fer par unité) (Nécessite Fabrication d'armure rudimentaire)<br>Cottes de mailles (utilise 2 Lingots de fer) (Nécessite Fabrication d'armure avancée)<br>Armures de plates (utilise 8 Lingots de fer) (Nécessite Fabrication d'armure supérieure)
| Basic Armoring
| Fabrication d'armure rudimentaire<br>Fabrication d'armure avancée<br>Fabrication d'armure supérieure
|-
|-
|}
|}
</div>
</div>
 
==History==
[[Category:Buildings]][[Category:Residential]]
{| class="wikitable"
!April 26, 2024
|Added burgage plots.
|-
!rowspan=4|May 31, 2024<br>(0.7.972)
|The building panel now shows if the plot is in a mourning and for how long it will last.
|-
|After a fire, homeless will be quickly reassigned to available plots.
|-
|Added a market stall toggle.
|-
|Other bug fixes.
|}
{{NavboxBuildings}}
[[Category:Buildings{{#translation:}}]][[Category:Residential{{#translation:}}]]

Latest revision as of 20:36, 12 June 2024

Les Censives offrent des espaces de vie et sont l'un des principaux bâtiments de Manor Lords. Les Censives utilisent le système de parcelle dynamique et nécessitent deux de Bois par bâtiment. Une Censive peut avoir une extension. Il existe plusieurs extensions qui produisent de la nourriture ou des ressources. Certaines extensions, comme la Pommeraie ou l'Armurerie, nécessitent que le joueur utilise un point de développement avant d'être construits. Les censives sont essentielles pour gagner des points de Développement.

Utilisation

Les Censives sont la seule source permanente d'habitation dans le jeu, avec la Censive standard qui ne compte qu'un espace de vie. Chaque espace de vie ne peut accueillir qu'une seule famille, comprenant plusieurs individus. Elles nécessitent 2 de Bois et ont un placement libre. Cela permet à plusieurs Censives d'êtres placées simultanément et de créer différentes formes.

Chaque Censive requiert des ressources qui peuvent être achetées sur le Marché par un résident de la Censive, remplissant le besoin en nourriture ou en combustible de chaque habitation.

Les Censives de niveau 2 peuvent contenir de l'armement pour les miliciens dans l'habitation, ainsi que 2 de chaque arme et armure peuvent être stockés en même temps dans la maison.

Les censives sont un élément clé du système de points de Développement, car elles sont nécessaires pour obtenir un point. Chaque niveau de village nécessite un certain nombre de Censives de niveau 1, 2 et 3.

Améliorations

En satisfaisant les différents besoins pour le niveau suivant, les Censives peuvent être améliorées au niveau 3 maximum, en payant avec des ressources et/ou de la Richesse Locale. Un plus haut niveau contribue au progrès du joueur pour l'amélioration de son village et augmente globalement l'efficacité de la Censive.

Chaque emplacement qui n'est pas assez grand pour deux Censives mais assez large pour une peut être amélioré pour inclure plus d'espace de vie. Cette amélioration nécessite 2 de Bois à construire.

Niveaux

Besoins

Niveau Coût Équipements Approvisionnement par le Marché
2 4 Bois Accès à l'eau
Via un puits, un seul est nécessaire par Région pour satisfaire ce besoin.
Niveau de l'église
1
Étal à combustible
Étal à nourriture
Au minimum deux types distincts de nourriture approvisionnés sur le Marché.
Étal à vêtements
Suffisamment d'approvisionnement pour un matériau de type : fil, toile ou cuir.
3 25 Richesse Locale
4 Bois
8 planches
4 Tuiles
Accès à l'eau
Taverne
Nécessite un approvisionnement constant en bière.
Niveau de l'église
2
Étal à combustible
Étal à nourriture
Au moins trois types distincts de nourriture sur le Marché.
Étal à vêtements
Suffisamment d'approvisionnement pour un matériau de type : fil, toile ou cuir; et chaussures, vêtements ou manteaux.

Niveau 1

Toutes les Censives sont construites au niveau 1. Ces maisons peuvent être améliorées pour avoir certaines extensions contre de la Richesse Locale. Les Censives de niveau 1 peuvent stocker 15 objets et 25 unités de nourriture, mais ne peuvent pas stocker d'armement. La Censives de base ont un emplacement de vie, mais comme tout emplacement qui propose un espace suffisant, elle peut recevoir un emplacement de vie supplémentaire.

Une Censive de niveau 3 avec l'extension de boulangerie.

Niveau 2

A l'amélioration au niveau 2, la maison subira une reconstruction complète. A la fin de cette reconstruction, le bâtiment sera sensiblement plus haut et mieux entretenu. Les Censives de niveau 2 peuvent stocker 45 objets et 75 unités de nourriture. L'amélioration au niveau 2 débloque le reste des extensions. Elles génèrent aussi 1 de Richesse Locale par mois.

Niveau 3

Les Censives de niveau 3 sont encore plus larges et plus grandes qu'au niveau 2, avec la possibilité à présent de stocker 150 objets et unités de nourriture. Ces maisons sont à présent capables de générer 2 de Richesse Locale mensuellement et ont un emplacement de vie supplémentaire.

Extensions

Si une Censive a suffisamment d'espace dans son jardin, elle peut accueillir une extension, ce qui ajoutera une fonction supplémentaire au bâtiment. Les extensions qui nécessitent une maison au niveau 2 transformeront ses locataires en artisans, les empêchant d'être assignés à d'autres métiers. Une seule des options disponible peut être sélectionnée. Les extensions de niveau 1 peuvent être remplacées, mais celles de niveau 2 et 3 ne peuvent l'être.

Extension Niveau requis Coût Produit Branche de développement requise
Jardin 1 15 Richesse locale Légumes (la taille du jardin dépend de la taille de la maison)
Poulailler 1 25 Richesse locale Œufs
Enclos à chèvres 1 25 Richesse locale Peaux
Pommeraie 1 50 Richesse locale Pommes (en Septembre uniquement, la production est réduite pendant les trois premières années) Culture d'arbres fruitiers
Atelier d'archerie 2 4 planches Arcs de guerre (utilise 1 Planche par unité)
Menuiserie 2 4 Planches Pièces en bois (utilise 2 Planches par unité)
Petits Boucliers (utilise 1 Planche par unité)
Grands Boucliers (utilise 2 Planches par unité)
Brasserie 2 5 Planches
5 Richesse locale
Bières (utilise 1 Malt par unité)
Cordonnerie 2 5 Planches
5 Richesse locale
Chaussures (utilise 1 Cuir par unité)
Tailleur 2 5 Planches
5 Richesse locale
Vêtements (utilise 1 Toile et 1 Teinture par unité)
Manteaux (utilise 1 Fil et 1 Teinture par unité)
Jaques (utilise 2 Toiles par unité)
Forge 2 5 Planches
5 Richesse locale
Outils (utilise 1 Lingot de fer par unité)
Épées (utilise 2 Lingots de fer par unité)
Lances (utilise 1 Lingot de fer et 1 Planche par unité)
Armes d'hast (utilise 1 Lingot de fer et 1 Planche par unité)
Boulangerie 2 5 Planches
5 Richesse locale
Pain (utilise de la Farine) (deux fois plus efficace que le Four communal) Boulangeries
Armurerie 2 4 Planches
10 Richesse locale
Casques (utilise 1 Lingot de fer par unité) (Nécessite Fabrication d'armure rudimentaire)
Cottes de mailles (utilise 2 Lingots de fer) (Nécessite Fabrication d'armure avancée)
Armures de plates (utilise 8 Lingots de fer) (Nécessite Fabrication d'armure supérieure)
Fabrication d'armure rudimentaire
Fabrication d'armure avancée
Fabrication d'armure supérieure

History

April 26, 2024 Added burgage plots.
May 31, 2024
(0.7.972)
The building panel now shows if the plot is in a mourning and for how long it will last.
After a fire, homeless will be quickly reassigned to available plots.
Added a market stall toggle.
Other bug fixes.