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Hunting camp/fr: Difference between revisions

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The '''hunting camp''' is a gathering [[{{tl}}Building|building]] used to collect {{Icon|meat}} meat and {{Icon|hides}} hide [[{{tl}}Resources|resources]] from the wild animal deposit in the [[{{tl}}Region|region]].
Le '''Camp de chasseurs''' est un [[{{tl}}Building|bâtiment]] de collecte utilisé pour récupérer des [[{{tl}}Resources|ressources]] de {{Icon|meat}} viande et de {{Icon|hides}} peau à partir des animaux sauvages dans la [[{{tl}}Region|région]].
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Utilisation==
==Use==
Le Camp de chasseurs ne nécessite aucune ressource pour être construit, et des familles non-assignées peuvent commencer à le construire immédiatement après qu'il soit placé. Une fois construit, jusqu’à 3 [[{{tl}}family|familles]] peuvent y être assignées. Notez que le troupeau d'animaux sauvages de la région a une zone qui délimite son "espace de vie" dans lequel il ne faut pas construire, ou le troupeau migrera.
The hunting camp does not require any resources to be constructed, and unassigned families can begin building it immediately after placement. Once fully built, up to three [[{{tl}}family|families]] can be assigned to work in it. Note that the region's animal deposit has an "animal habit" area around it that cannot be built inside, or the deposit may move due to migration.
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Les carcasses d'animaux sont collectées dans la forêt à proximité. Ils s'additionnent au stockage général, donc soyez sûr que les peaux sont collectées pour éviter des bouchons logistiques. Une zone de collecte peut être placée mais il est inconnu si elle affecte la collecte ou doit être placée sur un troupeau d'animaux sauvages.
Animal carcasses are collected in nearby woods. They count towards the general storage as well, so ensure that the hides are being collected to avoid jams. A gathering area can be set although it is unknown how this affects gathering or whether it has to be overlaid over the wild animal deposit.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Les troupeaux se régénèrent lentement avec le temps. Une limite de chasse empêchera le troupeau de complètement disparaître.
Animals regenerate slowly over time. A hunting limit that will stop the animal deposit from being exhausted.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Produits===
===Products===
La {{Icon|meat}} viande peut être utilisée immédiatement comme nourriture. Les {{Icon|hides}} peaux peuvent être transformées en {{Icon|leather}} Cuir dans une [[{{tl}}Tannery|tannerie]].
{{Icon|meat}} Meat can be immediately used as food. {{Icon|hides}} Hides can be processed into {{Icon|leather}} leather at a [[{{tl}}Tannery|tannery]].
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==Update history==
==Historique de mise à jour==
*Introduced: ? (consider checking the [[Changelog]] for more info)
*Ajout : ? (regardez le [[Changelog]] pour plus d'informations)
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Latest revision as of 16:46, 9 June 2024

Le Camp de chasseurs est un bâtiment de collecte utilisé pour récupérer des ressources de Meat.png viande et de Hides.png peau à partir des animaux sauvages dans la région.

Utilisation

Le Camp de chasseurs ne nécessite aucune ressource pour être construit, et des familles non-assignées peuvent commencer à le construire immédiatement après qu'il soit placé. Une fois construit, jusqu’à 3 familles peuvent y être assignées. Notez que le troupeau d'animaux sauvages de la région a une zone qui délimite son "espace de vie" dans lequel il ne faut pas construire, ou le troupeau migrera.

Les carcasses d'animaux sont collectées dans la forêt à proximité. Ils s'additionnent au stockage général, donc soyez sûr que les peaux sont collectées pour éviter des bouchons logistiques. Une zone de collecte peut être placée mais il est inconnu si elle affecte la collecte ou doit être placée sur un troupeau d'animaux sauvages.

Les troupeaux se régénèrent lentement avec le temps. Une limite de chasse empêchera le troupeau de complètement disparaître.

Produits

La Meat.png viande peut être utilisée immédiatement comme nourriture. Les Hides.png peaux peuvent être transformées en Leather.png Cuir dans une tannerie.

Historique de mise à jour

  • Ajout : ? (regardez le Changelog pour plus d'informations)