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Hitching post/fr: Difference between revisions

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Les bœufs y resteront s'ils ne sont pas guidés par un membre d'une famille (par exemple, pour transporter du Bois). Par défaut, tout travailleur réalisant une tâche nécessitant un bœuf s'approchera de l'un d'entre eux au repos et le guidera vers la tâche en question. Cependant, une famille assignée sera toujours priorisée pour guider un bœuf et chercheront toujours à réaliser leur travail. Cela peut faire gagner du temps aux travailleurs d'autres familles, car sans guide permanent, ces travailleurs devrait récupérer le bœuf eux-mêmes et perdraient du temps à le guider.
Les bœufs y resteront s'ils ne sont pas guidés par un membre d'une famille (par exemple, pour transporter du Bois). Par défaut, tout travailleur réalisant une tâche nécessitant un bœuf s'approchera de l'un d'entre eux au repos et le guidera vers la tâche en question. Cependant, une famille assignée sera toujours priorisée pour guider un bœuf et chercheront toujours à réaliser leur travail. Cela peut faire gagner du temps aux travailleurs d'autres familles, car sans guide permanent, ces travailleurs devrait récupérer le bœuf eux-mêmes et perdraient du temps à le guider.


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En exemple du processus, un travailleur assigné à la construction d'un bâtiment pour nécessiter du {{icon|timber}} Bois pour construire une [[{{tl}}Burgage plot|Censive]], aller du chantier au Potteau pour récupérer un bœuf, le guider en forêt récupérer un tronc, retourner au chantier le déposer, ramener le bœuf et seulement alors commencer le travail sur le chantier. Avec un guide assigné, le travailleur pourrait aller directement au chantier ou se concentrer sur la tâche assignée.  
As an example of the process, a construction worker could need {{icon|timber}} timber to construct a [[{{tl}}Burgage plot|burgage plot]], go to the burgage plot to pick up the ox and guide it, bring it to the woods to pick up lumber, go to the site to drop off the lumber, return the ox, and only then be able to start work on the construction. By contrast with an ox guide, they can go to their construction or assigned task immediately and focus.
 
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Un des objectifs principaux du Potteau d'attelage est de fournir de l'espace pour animaux sous forme d'emplacements, principalement en tant que forme rudimentaire d'étable (ce que ce bâtiment sera via amélioration plus tard). Si le total d'emplacements dans le village est insuffisant, les animaux s'enfuieront.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Actions==
One of the hitching posts's main purposes is to provide stabling for animals in the form of stable spaces, essentially as a rudimentary form of a stables building (which this building will later upgrade to). If the total amount of stable space in the village is insufficient, animals may run away.
Le joueur peut aussi acheter un autre bœuf pour 20 [[{{tl}}Regional wealth|Richesses régionales]], ou acheter des {{Icon|horses}} chevaux pour 30 Richesses régionales pour aider aux échanges. Il sera amené par un marchand dans les 30 prochains jours approximativement. Notez que le bétail peut toujours être acheté si il n'y a pas d'emplacement suffisants. Il revient au joueur de gérer les emplacements disponibles dans le village au moment de la livraison et s'assurer qu'un nombre suffisant est disponible d'ici à ce que l'animal soit livré.  
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Les {{Icon|horses}} [[{{tl}}Livestock|chevaux]] sont utilisés pour aider les échanges. Selon la [[{{tl}}FAQ|FAQ]], ils le font en tirant des charrues marchandes. Dans la version actuelle en 2024, les chevaux ne peuvent pas exécuter les mêmes tâches que les bœufs (par exemple un cheval ne peut pas tirer un Bois).  
===Actions===
The player can also purchase another ox for 20 [[{{tl}}Regional wealth|regional wealth]], or purchase {{Icon|horses}} horses for 30 regional wealth to assist with trading. It will be delivered by a trader within the next 30 days or so. Note that livestock can still be purchased if insufficient stable space will be remaining after the ox is delivered. It is up to the player to manage the stable space available in the village at the time of delivery and ensure that enough is available by the time the new animal arrives.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Améliorations==
{{Icon|horses}} [[{{tl}}Livestock|Horses]] are used to assist trading. According to the [[{{tl}}FAQ|FAQ]], they do this by pulling trade carts. As of the current build in 2024, horses cannot perform the same tasks as oxen (eg a horse cannot pull lumber).
'''Petites étables :''' Les emplacements pour animaux peuvent être augmentés de 1, pour un total de 2.
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Cette amélioration nécessite 2 [[{{tl}}planks|Planches]]. L'emplacement de base sera toujours disponible, le second le sera uniquement quand la construction sera terminée.
==Upgrades==
'''Small stables:''' The stable space can be increased by +1, to a total of 2 animals.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
This upgrade requires 2 [[{{tl}}planks|planks]] to construct. The current stable space will still be provided; the second stable space will only be provided upon the completion of construction.
==History==
{| class="wikitable"
!April 26, 2024
|Added hitching posts.
|}
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Latest revision as of 19:17, 8 June 2024

Un Poteau d'attelage est un bâtiment logistique qui sert d'étable basique. Il dispose d'un "emplacement animalier" (comme une écurie) qui peut être utilisé pour des animaux de trait.

Les animaux de trait concernent de base uniquement les bœufs, qui peuvent transporter le Bois d'arbres coupés par le Camp de bûcheron, et le distribuer là où il est nécessaire (bâtiments en construction, dans les Scieries ou autre). En règle générale, le Bois ne peut être déplacé sans boeuf. Les bœufs peuvent aussi aider au labourage des champs avec le bon point de développement.


Utilisations

Au moment du placement, le Poteau d'attelage nécessitera 1 Timber.png Bois. Une fois construit, jusque deux familles peuvent y être assignées.

Les bœufs y resteront s'ils ne sont pas guidés par un membre d'une famille (par exemple, pour transporter du Bois). Par défaut, tout travailleur réalisant une tâche nécessitant un bœuf s'approchera de l'un d'entre eux au repos et le guidera vers la tâche en question. Cependant, une famille assignée sera toujours priorisée pour guider un bœuf et chercheront toujours à réaliser leur travail. Cela peut faire gagner du temps aux travailleurs d'autres familles, car sans guide permanent, ces travailleurs devrait récupérer le bœuf eux-mêmes et perdraient du temps à le guider.

En exemple du processus, un travailleur assigné à la construction d'un bâtiment pour nécessiter du Timber.png Bois pour construire une Censive, aller du chantier au Potteau pour récupérer un bœuf, le guider en forêt récupérer un tronc, retourner au chantier le déposer, ramener le bœuf et seulement alors commencer le travail sur le chantier. Avec un guide assigné, le travailleur pourrait aller directement au chantier ou se concentrer sur la tâche assignée.

Un des objectifs principaux du Potteau d'attelage est de fournir de l'espace pour animaux sous forme d'emplacements, principalement en tant que forme rudimentaire d'étable (ce que ce bâtiment sera via amélioration plus tard). Si le total d'emplacements dans le village est insuffisant, les animaux s'enfuieront.

Actions

Le joueur peut aussi acheter un autre bœuf pour 20 Richesses régionales, ou acheter des Horses.png chevaux pour 30 Richesses régionales pour aider aux échanges. Il sera amené par un marchand dans les 30 prochains jours approximativement. Notez que le bétail peut toujours être acheté si il n'y a pas d'emplacement suffisants. Il revient au joueur de gérer les emplacements disponibles dans le village au moment de la livraison et s'assurer qu'un nombre suffisant est disponible d'ici à ce que l'animal soit livré.

Les Horses.png chevaux sont utilisés pour aider les échanges. Selon la FAQ, ils le font en tirant des charrues marchandes. Dans la version actuelle en 2024, les chevaux ne peuvent pas exécuter les mêmes tâches que les bœufs (par exemple un cheval ne peut pas tirer un Bois).

Améliorations

Petites étables : Les emplacements pour animaux peuvent être augmentés de 1, pour un total de 2.

Cette amélioration nécessite 2 Planches. L'emplacement de base sera toujours disponible, le second le sera uniquement quand la construction sera terminée.

History

April 26, 2024 Added hitching posts.