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[[File:Units Selected.png|thumb|350px|Menu de commande des unités]]
[[File:Units Selected.png|thumb|350px|Menu de commande des unités]]
Les unités peuvent courir ou marcher. Courir permet de parcourir plus vite du terrain mais a des effets sur la fatigue.
Les unités peuvent courir ou marcher. Courir permet de couvrir plus rapidement du terrain mais a des effets sur leur fatigue.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
La formation adoptée par les unités peut être changée en maintenant le bouton droit de la souris et en la déplaçant pour choisir la largeur de la formation.
The formation of units can be changed by holding the right mouse button and dragging the mouse to decide the formation depth.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Certaines unités ont des possibilités supplémentaires :
A few units may have additional commands:
* Les archers peuvent recevoir l'ordre de tirer même si un tir allié est possible ou de ne tirer uniquement que s'il n'y a aucun risque.
* Archers can be ordered whether to fire if there is a chance to hit friendly units or attack only where friendly units aren't at risk.
* Les mercenaires et retenues peuvent recevoir l'ordre de se disperser, les rendant plus durs à toucher et les font courir légèrement plus vite mais réduit leur efficacité en mêlée.
* Mercenaries and Retinue can be ordered to spread out, which makes them harder to hit with arrows and makes them run slightly faster but also reduces their effectiveness in melee.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Si un soldat a un bouclier, cela réduira les dégâts causés par les attaques frontales mais se fatiguera plus vite. Si un soldat est attaqué par l'arrière les dégâts reçus sont doublés. Ces mécaniques directionnelles s'appliquent aux attaques de mêlée et à distance.
If a soldier has a shield it will take reduced damage from front attacks but will gain fatigue instead. If a soldier is attacked from behind he takes double damage. These directional mechanics apply to both melee and ranged attacks.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Unit_stats"></span>
== Unit stats ==
== Statistiques des Unités ==
</div>


[[File:Unit Stats.png|thumb|400px|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Unit stats</span>]]
[[File:Unit Stats.png|thumb|400px|Statistiques des unités]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Chaque unité a les statistiques suivantes :
Each unit has the following stats:
* '''Moral''' est la volonté de se battre. S'il atteint un niveau critique, certaines postures deviennent indisponibles et s'il est réduit à 0 l'unité fuira le champ de bataille. La Milice a un moral accru dans sa région natale.
* '''Morale''' is the willingness to fight. If it reaches critical points some stances become unavailable and if it is depleted the unit will flee from battle. Militia has increased Morale in their home region.
* '''Fatigue''' est le niveau de repos de l'unité. Chaque point de fatigue réduit l'efficacité d'un niveau similaire. Quand à 0, l'unité ne peut plus courir. La fatigue est lentement restaurée tant que l'unité n'est pas active. La fatigue est multipliée par les valeurs de bouclier et d'armure.
* '''Fatigue''' is how rested the unit is. Each point of Fatigue lost reduces Effectiveness by an equal amount. When depleted the unit can no longer run. Fatigue is slowly restored as long as the unit is not doing anything. Fatigue is multiplied by the armor and shield values.  
* '''Efficacité''' est un multiplicateur d'attaque et de défense. Elle est augmentée si l'unité est en déplacement ou en combat dans une pente descendante et est réduite si l'unité est dans une pente montante ou si elle est encerclée. Les archers perdent de l'efficacité lorsqu'il pleut.
* '''Effectiveness''' is the attack and defense multiplier. It is increased if the unit is moving or fighting downhill and reduced if the unit is moving and fighting uphill or is surrounded. Archers also lose Effectiveness during rain.
* '''Attaque''' est la quantité de dégâts donnée.
* '''Attack''' is how much damage it deals.
* '''Armure''' réduit les dégâts reçus.
* '''Armor''' reduces damage done by enemy Attack.
* '''Bouclier''' réduit les dégâts reçus frontalement.
* '''Shield''' reduces damage done by enemy Attack from forward attacks.
* '''Perforation''' réduit l'armure ennemie.
* '''Anti Armor''' reduces enemy Armor.
* '''Charge''' est le bonus donné à l'attaque quand l'unité rentre en contact.
* '''Charge''' gives a bonus to Attack when the initial charge hits the enemy.
* '''Empalement''' neutralise le bonus de Charge ennemi et le retourne contre eux mais uniquement si l'unité fait face à la charge et n'est pas en mouvement.
* '''Impaling''' cancels the enemy Charge bonus and turns it against them but only if the unit is facing the enemy and not moving.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Unit_stances"></span>
== Unit stances ==
== Postures des Unités ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Chaque unité peut être dans l'une des 5 postures :
Each unit may have one of five stances:
* '''Céder du terrain''' recule lentement la ligne de front, leurrant l'ennemi à pousser.
* '''Give Ground''' slowly pushes the formation line backward, luring the enemy to follow.
* '''Vigilance projectiles''' double les chances d'esquiver ou bloquer les flèches ennemies mais diminue de moitié la défense de mêlée.
* '''Missile Alert''' doubles the chance to avoid or block arrows but halves melee defense.
* '''Équilibrée''' est la posture par défaut, sans malus ni bonus.
* '''Balanced''' is the default stance with no bonuses or penalties.
* '''Défendre la position''' double la défense mais diminue de moitié la vitesse d'attaque.
* '''Stand Your Ground''' doubles defense but halves attack speed.
* '''En avant''' essaie de pousser vers l'avant.
* '''Push Forward''' tries to push forward with full force.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Unit_types"></span>
== Unit types ==
== Types d'unités ==
</div>


[[File:Militia Screen.png|thumb|400px|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Militia recruitment</span>]]
[[File:Militia Screen.png|thumb|400px|Recrutement de la Milice]]
[[File:Retinue Customization.png|thumb|400px|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Retinue customization</span>]]
[[File:Retinue Customization.png|thumb|400px|Personnalisation des Retenues]]
[[File:Mercenaries Screen.png|thumb|400px|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The mercenaries hire screen</span>]]
[[File:Mercenaries Screen.png|thumb|400px|Menu de recrutement des mercenaires]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Il y a 3 types d'unités dans Manor Lords : la Milice, les Mercenaires et les Retenues.
There are 3 types of units in Manor Lords: militia, mercenaries and the retinue.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''La Milice''' est une unité formée d'hommes villageois. Ils ont besoin de certaines armes selon le type de milice. Chaque milice est composée de 36 hommes au maximum, mais il peut y en avoir moins suivant le nombre d'armes en stock. Chaque soldat essaiera de se munir d'un Casque, en fonction de sa disponibilité. Si leur Censive est au niveau 2, ils essaieront de s'équiper d'une Jaque si celle-ci est disponible, tandis qu'une Censive de niveau 3 nécessitera aussi une Armure de Maille. Le casque et l'armure sont optionnels pour qu'une unité se forme, mais chacun augmente le niveau d'armure de l'unité. Il y a 4 types de milices :
'''Militia''' are units recruited from among the male villagers. They require weapons depending on the militia type. Each militia is made up of 36 men but can have less if there aren't sufficient weapons. Each soldier will try to equip a Helmet if one is available. If their Burgage Plot is level 3 they will also try to equip a Mail Armor if one is available, while level 3 Burgage Plot will request a Gambeson. There are 4 militia types:
* '''Militia Footmen''' require Sidearms and Small Shields
* '''Spear Militia''' require Spears and Large Shields
* '''Polearm Militia''' require Polearms
* '''Archer Militia''' require Warbows
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Unit !! Attack type !! Attack !!  Shield !! Charge !! Anti Armor !! Impaling
! Unité !! Type d'attaque !! Attaque !!  Bouclier !! Charge !! Perforation !! Empalement
|-
|-
| '''Militia Footmen''' || Melee || 2 || 3 || 0 || No || No
| '''Infanterie Milicien''' || Mêlée || 2 || 3 || 0 || Non || Non
|-
|-
| '''Spear Militia''' || Melee || 1 || 8 || 0 || No || Yes
| '''Lancier Milicien''' || Mêlée || 1 || 8 || 0 || Non || 10
|-
|-
| '''Polearm Militia''' || Melee || 2 || 0 || 2 || 2 || No
| '''Hallebardier Milicien''' || Mêlée || 2 || 0 || 2 || 2 || Non
|-
|-
| '''Archer Militia''' || Ranged || 2 || 0 || 0 || No || No
| '''Archer Milicien''' || A distance || 2 || 0 || 0 || Non || Non
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Les Retenues''' sont des soldats professionnels et sont créées en construisant le premier Manoir. Chaque soldat peut avoir individuellement ses couleurs customisées et son armure améliorée au prix de 34 si importé ou 17 de Trésorerie si acheté localement. Initialement chaque groupe de Retenues a 5 soldats et chaque soldat additionnel doit être recruté manuellement au prix de 50 de Trésorerie. Les Retenues peuvent être jusqu'à 12 soldats et la limite est augmentée de 12 grâce à la construction de la Tour de guet. Les statistiques des Retenues peuvent varier légèrement en fonction de la répartition d'arme - par exemple avoir plus d'arme d'hast donnera un meilleur bonus de charge et d'empalement, et ne pas en avoir du tout mettra les dégâts de perforations à 0.
'''Retinue''' is made up of professional soldiers and is created when constructing the first Manor building. Every soldier can individually have its colors customized and its armor upgraded at the cost of 9 or 18 Treasury. Initially the Retinue has 5 soldiers and each additional soldier must be recruited manually at the cost of 50 Treasury. The Retinue can have up to 12 soldiers and the limit is increased by another 12 for each Garrison Tower module in a Manor. The overall stats of the retinue may vary slightly due to differing weapon distribution - for example having more polearm wielding retinue will lead to having a higher charge and anti armor value, and not having any, sets anti armor to 0.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Unit !! Attack type !! Attack !! Armor !!  Shield  !! Charge !! Anti Armor !! Impaling
! Unité !! Type d'attaque !! Attaque !! Armure !!  Bouclier !! Charge !! Perforation !! Empalement
|-
|-
| '''Retinue''' || Melee || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || No
| '''Retenues''' || Mêlée || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || Non
|-
|-
| '''Upgraded Retinue''' || Melee || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || No
| '''Retenues Améliorés''' || Mêlée || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || Non
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Mercenaries"></span>
=== Mercenaries ===
=== Mercenaires ===
</div>


   
   
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Les mercenaires sont payés chaque mois avec la Trésorerie. Ils sont appelés dès qu'ils sont recrutés et partiront si dissous.
Mercenaries are paid each month with Treasury. They are rallied as soon as they are hired and if disbanded they will leave.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Unit !! Attack type !! Attack !! Armor !! Shield  !! Charge !! Impaling
! Unité !! Type d'attaque !! Attaque !! Armure !! Bouclier !! Charge !! Empalement
|-
|-
| '''Brigands''' || Melee || 2 || 5 || 3 || 3 || No
| '''Bandits''' || Mêlée || 2 || 5 || 3 || 3 || Non
|-
|-
| '''Light Mercenary Archers''' || Ranged || 2 || 3 || 0 || 0 || No
| '''Archers légers mercenaires''' || A Distance || 2 || 3 || 0 || 0 || Non
|-
|-
| '''Light Mercenary Infantry''' || Melee || 2 || 6 || 3 || 0 || No
| '''Infanterie légère mercenaire''' || Mêlée || 2 || 6 || 3 || 0 || Non
|-
|-
| '''Light Mercenary Spearmen''' || Melee || 1 || 8 || 8 || 0 || Yes
| '''Lanciers légers mercenaires''' || Mêlée || 1 || 8 || 8 || 0 || Oui
|-
|-
| '''Heavy Mercenary Archers''' || Ranged || 2 || 6 || 15 || 0 || No
| '''Archers lourds mercenaires''' || A Distance || 2 || 6 || 15 || 0 || Non
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
3 compagnies de mercenaires sont disponibles chaque mois. Il existe au total 8 compagnies de mercenaires :
3 mercenary companies are available each month. There are 8 possible mercenary companies:
* '''Voyous locaux''' coûte 15 et met à disposition 1 Bandit.
* '''Local Thugs''' costs 15 and gives 1 Brigands
* '''Brigands avides''' coûte 30 et met à disposition 2 Brigands.
* '''Brigands For Hire''' costs 30 and gives 2 Brigands
* '''Les Cornards hargneux''' coûte 90 et met à disposition 1 Archer léger mercenaire et 2 Infanteries légères mercenaires.
* '''The Wayward Sons''' costs 45 and gives 1 Light Mercenary Archers and 1 Heavy Mercenary Archers
* '''Les Frères de guerre''' coûte 50 et met à disposition 1 Infanterie légère mercenaire et 1 Lancier léger mercenaire.
* '''Battle Brothers''' costs 50 and gives 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen
* '''La Confrérie de la forêt''' coûte 60 et met à disposition 1 Brigand et 1 Archer léger mercenaire.
* '''The Brotherhood of the Forest''' costs 60 and gives 1 Brigands and 1 Light Mercenary Archers
* '''La Bande d’Oie-gâteuse''' coûte 90 et met à disposition 1 Archer léger mercenaire, 1 Infanterie légère mercenaire et 1 Lancier léger mercenaire.
* '''Flock of Crazy Geese''' costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers, 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen
* '''Les Brebis galeuses''' coûte 45 et met à disposition 1 Archer léger mercenaire et 1 Archer lourd mercenaire.
* '''Greencaps''' costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers and 2 Light Mercenary Infantry
* '''Les Vautours déplumés''' coûte 110 et met à disposition 3 Infanteries légères mercenaires.
* '''The Ravenous Vultures''' costs 110 and gives 3 Light Mercenary Infantry
</div>

Latest revision as of 16:39, 29 May 2024

Menu de commande des unités

Les unités peuvent courir ou marcher. Courir permet de couvrir plus rapidement du terrain mais a des effets sur leur fatigue.

La formation adoptée par les unités peut être changée en maintenant le bouton droit de la souris et en la déplaçant pour choisir la largeur de la formation.

Certaines unités ont des possibilités supplémentaires :

  • Les archers peuvent recevoir l'ordre de tirer même si un tir allié est possible ou de ne tirer uniquement que s'il n'y a aucun risque.
  • Les mercenaires et retenues peuvent recevoir l'ordre de se disperser, les rendant plus durs à toucher et les font courir légèrement plus vite mais réduit leur efficacité en mêlée.

Si un soldat a un bouclier, cela réduira les dégâts causés par les attaques frontales mais se fatiguera plus vite. Si un soldat est attaqué par l'arrière les dégâts reçus sont doublés. Ces mécaniques directionnelles s'appliquent aux attaques de mêlée et à distance.

Statistiques des Unités

Statistiques des unités

Chaque unité a les statistiques suivantes :

  • Moral est la volonté de se battre. S'il atteint un niveau critique, certaines postures deviennent indisponibles et s'il est réduit à 0 l'unité fuira le champ de bataille. La Milice a un moral accru dans sa région natale.
  • Fatigue est le niveau de repos de l'unité. Chaque point de fatigue réduit l'efficacité d'un niveau similaire. Quand à 0, l'unité ne peut plus courir. La fatigue est lentement restaurée tant que l'unité n'est pas active. La fatigue est multipliée par les valeurs de bouclier et d'armure.
  • Efficacité est un multiplicateur d'attaque et de défense. Elle est augmentée si l'unité est en déplacement ou en combat dans une pente descendante et est réduite si l'unité est dans une pente montante ou si elle est encerclée. Les archers perdent de l'efficacité lorsqu'il pleut.
  • Attaque est la quantité de dégâts donnée.
  • Armure réduit les dégâts reçus.
  • Bouclier réduit les dégâts reçus frontalement.
  • Perforation réduit l'armure ennemie.
  • Charge est le bonus donné à l'attaque quand l'unité rentre en contact.
  • Empalement neutralise le bonus de Charge ennemi et le retourne contre eux mais uniquement si l'unité fait face à la charge et n'est pas en mouvement.

Postures des Unités

Chaque unité peut être dans l'une des 5 postures :

  • Céder du terrain recule lentement la ligne de front, leurrant l'ennemi à pousser.
  • Vigilance projectiles double les chances d'esquiver ou bloquer les flèches ennemies mais diminue de moitié la défense de mêlée.
  • Équilibrée est la posture par défaut, sans malus ni bonus.
  • Défendre la position double la défense mais diminue de moitié la vitesse d'attaque.
  • En avant essaie de pousser vers l'avant.

Types d'unités

Recrutement de la Milice
Personnalisation des Retenues
Menu de recrutement des mercenaires

Il y a 3 types d'unités dans Manor Lords : la Milice, les Mercenaires et les Retenues.

La Milice est une unité formée d'hommes villageois. Ils ont besoin de certaines armes selon le type de milice. Chaque milice est composée de 36 hommes au maximum, mais il peut y en avoir moins suivant le nombre d'armes en stock. Chaque soldat essaiera de se munir d'un Casque, en fonction de sa disponibilité. Si leur Censive est au niveau 2, ils essaieront de s'équiper d'une Jaque si celle-ci est disponible, tandis qu'une Censive de niveau 3 nécessitera aussi une Armure de Maille. Le casque et l'armure sont optionnels pour qu'une unité se forme, mais chacun augmente le niveau d'armure de l'unité. Il y a 4 types de milices :

Unité Type d'attaque Attaque Bouclier Charge Perforation Empalement
Infanterie Milicien Mêlée 2 3 0 Non Non
Lancier Milicien Mêlée 1 8 0 Non 10
Hallebardier Milicien Mêlée 2 0 2 2 Non
Archer Milicien A distance 2 0 0 Non Non

Les Retenues sont des soldats professionnels et sont créées en construisant le premier Manoir. Chaque soldat peut avoir individuellement ses couleurs customisées et son armure améliorée au prix de 34 si importé ou 17 de Trésorerie si acheté localement. Initialement chaque groupe de Retenues a 5 soldats et chaque soldat additionnel doit être recruté manuellement au prix de 50 de Trésorerie. Les Retenues peuvent être jusqu'à 12 soldats et la limite est augmentée de 12 grâce à la construction de la Tour de guet. Les statistiques des Retenues peuvent varier légèrement en fonction de la répartition d'arme - par exemple avoir plus d'arme d'hast donnera un meilleur bonus de charge et d'empalement, et ne pas en avoir du tout mettra les dégâts de perforations à 0.

Unité Type d'attaque Attaque Armure Bouclier Charge Perforation Empalement
Retenues Mêlée 4 12 32 3 1 Non
Retenues Améliorés Mêlée 4 82 62 3 1 Non

Mercenaires

Les mercenaires sont payés chaque mois avec la Trésorerie. Ils sont appelés dès qu'ils sont recrutés et partiront si dissous.

Unité Type d'attaque Attaque Armure Bouclier Charge Empalement
Bandits Mêlée 2 5 3 3 Non
Archers légers mercenaires A Distance 2 3 0 0 Non
Infanterie légère mercenaire Mêlée 2 6 3 0 Non
Lanciers légers mercenaires Mêlée 1 8 8 0 Oui
Archers lourds mercenaires A Distance 2 6 15 0 Non

3 compagnies de mercenaires sont disponibles chaque mois. Il existe au total 8 compagnies de mercenaires :

  • Voyous locaux coûte 15 et met à disposition 1 Bandit.
  • Brigands avides coûte 30 et met à disposition 2 Brigands.
  • Les Cornards hargneux coûte 90 et met à disposition 1 Archer léger mercenaire et 2 Infanteries légères mercenaires.
  • Les Frères de guerre coûte 50 et met à disposition 1 Infanterie légère mercenaire et 1 Lancier léger mercenaire.
  • La Confrérie de la forêt coûte 60 et met à disposition 1 Brigand et 1 Archer léger mercenaire.
  • La Bande d’Oie-gâteuse coûte 90 et met à disposition 1 Archer léger mercenaire, 1 Infanterie légère mercenaire et 1 Lancier léger mercenaire.
  • Les Brebis galeuses coûte 45 et met à disposition 1 Archer léger mercenaire et 1 Archer lourd mercenaire.
  • Les Vautours déplumés coûte 110 et met à disposition 3 Infanteries légères mercenaires.