⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

Marketplace/fr: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
(Created page with "Marché")
 
No edit summary
 
(13 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 2: Line 2:
{{InfoboxBuilding
{{InfoboxBuilding
|image = <gallery>
|image = <gallery>
         marketplace .png|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Regular</span>
         marketplace .png|Basique
         </gallery>
         </gallery>
|type =  <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Residential</span>
|type =  Résidentiel
|cost = no cost/free
|cost = no cost/free
|timber =  
|timber =  
Line 12: Line 12:
|workplaces = n/a
|workplaces = n/a
|produces =  
|produces =  
|storage = <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Per '''stall''': 50</span>
|storage = Par '''étal''': 50
|storagegeneric =  
|storagegeneric =  
|Pantry =
|Pantry =
|upgrades =  
|upgrades =  
|relocation = <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">No</span>
|relocation = Non
|flexible = <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Yes</span>
|flexible = Oui
}}
}}


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Le '''marché''' est un lieu résidentiel. Il fournit le mécanisme permettant de fournir les  [[{{tl}}burgage plot|censives]].
The '''marketplace''' is a residential location. It provides the mechanism to supply [[{{tl}}burgage plot|burgage plots]].
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Utilisation==
==Use==
Le marché est en placement libre. Il utilise le système de parcelle dynamique. Les emplacements des étals sont visibles lors du placement du marché. Il ne nécessite pas de temps de construction. Plusieurs marchés peuvent exister, bien que dans ce cas, il n'est pas encore connu si l'emplacement ou la capacité de chaque marché impacte l'installation d'un étal.
The marketplace is free to place. It uses the flexible plot system. Stall places are visible during placement. It does not require construction time. Multiple marketplaces can exist, although if this is the case, it is not known if the location or capacity of each marketplace affects the process of setting up stalls.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Une fois placé, des familles employées dans des [[{{tl}}building|bâtiments]] avec des étals viendront ici pour y installer leur propre étal. Les types d'étals sont le combustible, la nourriture et les vêtements. Ces familles peuvent être assignées aux bâtiments de production de ressources ou aux bâtiments de stockage comme le [[{{tl}}granary|grenier]] pour distribuer la nourriture, ou l'[[{{tl}}storehouse|entrepôt]] qui peut distribuer les bûches. Ce ne sera pas forcément toutes les familles assignées à ce bâtiment, juste une ou deux. Chaque famille ayant un étal sur le marché prend un espace d'emplacement.
Once placed, a few families employed at [[{{tl}}building|building]] types with a stall will come here to setup a stall. The stall types are fuel, food, and clothing. These families can be assigned to resource production buildings or storage buildings like the [[{{tl}}granary|granary]] to distribute food, or the [[{{tl}}storehouse|storehouse]] which can provide firewood. This will not typically be all the families assigned to that building, just one or two. Each family that operates a marketplace stall takes up one space.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Chaque étal peut contenir 50 de stockage générique ou 50 de stockage de garde-manger pour la distribution. Ils distribueront leurs ressources aux censives les plus proches et dans le cas du combustible, tout bâtiment supplémentaire nécessitant du combustible. Parfois des membres d'une famille visiteront le marché et feront du "colportage" à leur étal. On peut également entendre plusieurs voix qui font du racolage commercial pour des produits ou qui discutent de la vente d'articles, il semble que cela soit plutôt destiné à renforcer l'immersion et à l'atmosphère du jeu plutôt que pour des raisons de gameplay.
Each stall can hold 50 generic storage or 50 pantry storage for distribution. They will all distribute their resources to nearby burgage plots and additionally in the case of fuel, any extra buildings that also require fuel. Sometimes family members will visit the marketplace and do a "peddling" action at the stall. There can also be various voices heard advertising goods or discussing the sales of items, but this appears to be mainly for flavor and atmospheric reasons rather than having a gameplay purpose.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Bien approvisionner les habitants des censives avec une sélection variée de ressources augmente la  [[{{tl}}approval|Popularité]]. En revanche, s'il n'y a pas assez de ressources pour approvisionner pleinement toutes les censives, celles les plus proches du marché seront servies en premières.
Supplying burgage plot residents well with a varied selection of resources increases [[{{tl}}approval|approval]]. By contrast, if there are not enough resources to fully supply all plots, those closest to the market location will get served first.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Gallery"></span>
==Gallery==
==Galerie==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Update_history"></span>
==Update history==
==Historique des mises à jour==
</div>


{{NavboxBuildings}}
{{NavboxBuildings}}
[[Category:Buildings{{#translation:}}]][[Category:Residential{{#translation:}}]]
[[Category:Buildings{{#translation:}}]][[Category:Residential{{#translation:}}]]

Latest revision as of 20:22, 28 May 2024

Le marché est un lieu résidentiel. Il fournit le mécanisme permettant de fournir les censives.

Utilisation

Le marché est en placement libre. Il utilise le système de parcelle dynamique. Les emplacements des étals sont visibles lors du placement du marché. Il ne nécessite pas de temps de construction. Plusieurs marchés peuvent exister, bien que dans ce cas, il n'est pas encore connu si l'emplacement ou la capacité de chaque marché impacte l'installation d'un étal.

Une fois placé, des familles employées dans des bâtiments avec des étals viendront ici pour y installer leur propre étal. Les types d'étals sont le combustible, la nourriture et les vêtements. Ces familles peuvent être assignées aux bâtiments de production de ressources ou aux bâtiments de stockage comme le grenier pour distribuer la nourriture, ou l'entrepôt qui peut distribuer les bûches. Ce ne sera pas forcément toutes les familles assignées à ce bâtiment, juste une ou deux. Chaque famille ayant un étal sur le marché prend un espace d'emplacement.

Chaque étal peut contenir 50 de stockage générique ou 50 de stockage de garde-manger pour la distribution. Ils distribueront leurs ressources aux censives les plus proches et dans le cas du combustible, tout bâtiment supplémentaire nécessitant du combustible. Parfois des membres d'une famille visiteront le marché et feront du "colportage" à leur étal. On peut également entendre plusieurs voix qui font du racolage commercial pour des produits ou qui discutent de la vente d'articles, il semble que cela soit plutôt destiné à renforcer l'immersion et à l'atmosphère du jeu plutôt que pour des raisons de gameplay.

Bien approvisionner les habitants des censives avec une sélection variée de ressources augmente la Popularité. En revanche, s'il n'y a pas assez de ressources pour approvisionner pleinement toutes les censives, celles les plus proches du marché seront servies en premières.

Galerie

Historique des mises à jour