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Hunting camp/fr: Difference between revisions
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Les carcasses d'animaux sont collectées dans la forêt à proximité. Ils s'additionnent au stockage général, donc soyez sûr que les peaux sont collectées pour éviter des bouchons logistiques. Une zone de collecte peut être placée mais il est inconnu si elle affecte la collecte ou doit être placée sur un troupeau d'animaux sauvages. | |||
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Revision as of 15:04, 22 May 2024
Le Camp de chasseurs est un bâtiment de collecte utilisé pour récupérer des ressources de viande et de peau à partir des animaux sauvages dans la région.
Utilisation
Le Camp de chasseurs ne nécessite aucun ressource pour être construit, et des familles non-assignées peuvent commencer à le construire immédiatement après qu'il soit placé. Une fois construit, jusque 3 familles peuvent y être assignées. Notez que le troupeau d'animaux sauvages de la région a une zone qui délimite son "espace de vie" dans lequel il ne faut pas construire, ou le troupeau migrera.
Les carcasses d'animaux sont collectées dans la forêt à proximité. Ils s'additionnent au stockage général, donc soyez sûr que les peaux sont collectées pour éviter des bouchons logistiques. Une zone de collecte peut être placée mais il est inconnu si elle affecte la collecte ou doit être placée sur un troupeau d'animaux sauvages.
Animals regenerate slowly over time. A hunting limit that will stop the animal deposit from being exhausted.
Products
Meat can be immediately used as food. Hides can be processed into leather at a tannery.
Update history
- Introduced: ? (consider checking the Changelog for more info)