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Hunting camp/fr: Difference between revisions
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Revision as of 15:02, 22 May 2024
Le Camp de chasseurs est un bâtiment de collecte utilisé pour récupérer des ressources de viande et de peau à partir des animaux sauvages dans la région.
Utilisation
Le Camp de chasseurs ne nécessite aucun ressource pour être construit, et des familles non-assignées peuvent commencer à le construire immédiatement après qu'il soit placé. Une fois construit, jusque 3 familles peuvent y être assignées. Notez que le troupeau d'animaux sauvages de la région a une zone qui délimite son "espace de vie" dans lequel il ne faut pas construire, ou le troupeau migrera.
Animal carcasses are collected in nearby woods. They count towards the general storage as well, so ensure that the hides are being collected to avoid jams. A gathering area can be set although it is unknown how this affects gathering or whether it has to be overlaid over the wild animal deposit.
Animals regenerate slowly over time. A hunting limit that will stop the animal deposit from being exhausted.
Products
Meat can be immediately used as food. Hides can be processed into leather at a tannery.
Update history
- Introduced: ? (consider checking the Changelog for more info)