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[[File:Development Trees.png|thumb|300px|L'arbre de développement est en cours de travail]]
[[File:Development Trees.png|thumb|300px|L'arbre de développement est en cours de développement]]
Chaque région a un niveau de ville, déterminé par le nombre et le niveau des parcelles. Toutes les régions commencent au niveau 1 : Petit village.
Chaque région a un niveau de ville, déterminé par le nombre et le niveau des [[{{tl}}Burgage plot|Censives]]. Toutes les régions commencent au niveau 1 : Camp de colons.
* Niveau 2 (Petit village) nécessite 5 parcelles de niveau 1.
* Niveau 2 (Petit village) nécessite 5 Censives de niveau 1.
* Niveau 3 (Village moyen) nécessite 5 parcelles de niveau 1 et 2 parcelles de niveau 2.
* Niveau 3 (Village moyen) nécessite 5 Censives de niveau 1 et 2 Censives de niveau 2.
* Niveau 4 (Grand village) nécessite 10 parcelles de niveau 1 et 5 parcelles de niveau 2.
* Niveau 4 (Grand village) nécessite 10 Censives de niveau 1 et 5 Censives de niveau 2.
* Niveau 5 (Petite ville) nécessite 10 Censives de niveau 1, 7 Censives de niveau 2 et 3 Censives de niveau 3.
* Niveau 6 (Ville moyenne) nécessite 10 Censives de niveau 1, 10 Censives de niveau 2 et 10 Censives de niveau 3.
* Niveau 7 (Grande ville) nécessite 30 Censives de niveau 1, 20 Censives de niveau 2 et 15 Censives de niveau 3.


Chaque région possède aussi un niveau de Développement. Chaque fois que le niveau du village augmente, il gagnera un point de Développement, qui peut être utilisé pour débloqué de nouveaux bâtiments ou améliorations ou rendre les bâtiments actuels plus performants. Il y a 4 arbres de développement, chacun avec 10 ou 11 branches.
Chaque région possède aussi un niveau de Développement. Chaque fois que le niveau du village augmente, il gagnera un point de Développement, qui peut être utilisé pour débloquer de nouveaux bâtiments ou améliorations, ou rendre les bâtiments actuels plus performants. Il y a 4 arbres de développement, chacun avec 10 ou 11 branches.


<span id="Farming_development_tree"></span>
<span id="Farming_development_tree"></span>
== Arbre de développement Agricole ==
== Arbre de développement Agricole ==


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| colspan=2 width=33% | '''Orchardry'''<br>New backyard extension: Apple Orchard
| colspan=2 width=33% | '''Culture d'arbres fruitiers'''<br>Nouvelle extension : Pommeraie.
| colspan=2 width=33% | '''Sheepbreeding'''<br>Sheep grazing on the pastures slowly multiply.
| colspan=2 width=33% | '''Élevage de moutons'''<br>Les moutons en pâturage se reproduisent petit à petit.
| colspan=2 width=33% | '''Heavy Plow'''<br>Farmhouse upgrade: Add a plowing station
| colspan=2 width=33% | '''Labour profond'''<br>Amélioration de la ferme : ajoute un poste de labourage. Permet l'ajout de bœuf pour accélérer le labourage.
|-
|-
| width=25% | '''Rye Cultivation'''<br>New crop: Rye. Identical to Wheat and can be grown in places with lower fertility.
| width=25% | '''Culture du seigle'''<br>Nouveau grain : le {{Icon|rye}} seigle. Identique au {{Icon|wheat}} blé et peut pousser dans des zones moins fertiles.
| colspan=2 width=25% | '''Irrigation'''<br>Dramatically lowers the amount of damage caused by Droughts.
| colspan=2 width=25% | '''Irrigation'''<br>Diminue de manière considérable les dégâts causés par les [[{{tl}}Droughts|sécheresses]].
| colspan=2 width=25% | '''Fertilization'''<br>Field upgrade: Fence up
| colspan=2 width=25% | '''Fertilisation'''<br>Amélioration des champs : Mise en place de clôtures, permet aux champs d'être utilisés comme pâturage et augmente leur fertilité.
| width=25% | '''Bakeries'''<br>New backyard extension: Bakery Extension
| width=25% | '''Boulangeries'''<br>Nouvelle extension : Boulangerie. Permet de produire du pain avec un rendement deux fois supérieur à celui du four communal.
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| work in progress
| en cours de développement
| colspan=2 | work in progress
| colspan=2 | en cours de développement
| colspan=2 | work in progress
| colspan=2 | en cours de développement
| work in progress
| en cours de développement
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</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Trade_development_tree"></span>
== Trade development tree ==
== Arbre de développement du commerce ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| colspan=2 | '''Foreign Suppliers'''<br>New building: Firewood cart<br>New building: Food cart
| colspan=2 | '''Fournisseurs étrangers'''<br>Nouveau bâtiment : Chariot de bûches<br>Nouveau bâtiment : Chariot de nourriture
| colspan=2 | '''Trade Logistics'''<br>Establishing a new Trade Route always costs a maximum of 25 Regional Wealth.
| colspan=2 | '''Logistique commerciale'''<br>Etablir une nouvelle route commercial coûte toujours au maximum 25 de [[{{tl}}Regional wealth|Richesse régionale]].
|-
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| width=25% | work in progress
| width=25% | en cours de développement
| width=25% | work in progress
| width=25% | en cours de développement
| width=25% | '''Better Deals'''<br>Reduces import costs by 10.
| width=25% | '''Meilleurs offres'''<br>Réduit le coût d'importation de 10.
| width=25% | work in progress
| width=25% | en cours de développement
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| work in progress
| en cours de développement
| work in progress
| en cours de développement
| work in progress
| en cours de développement
| work in progress
| en cours de développement
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</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Industry_development_tree"></span>
== Industry development tree ==
== Arbre de développement industriel ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| colspan=2 | '''Basic Armormaking'''<br>New backyard extension: Armorer's Workshop
| colspan=2 | '''Fabrication d'armure rudimentaire'''<br>Nouvelle extension : Atelier d'armurier.
| colspan=2 | '''Charcoal Burning'''<br>New building: Charcoal kiln
| colspan=2 | '''Charbonnerie'''<br>Nouveau bâtiment : [[{{tl}}Charcoal kiln|Charbonnerie]].
|-
|-
| width=25% | '''Advanced Armormaking'''<br>Armorer's Workshop can produce Mail Armor, which can be used to equip citizens of Burgage Plots of Level 3 and above, or promoting a new Retinue.
| width=25% | '''Fabrication d'armure avancée'''<br>L'atelier d'armurier peut fabriquer des {{Icon|mail armor}} Cottes de Mailles, afin d'en équiper les habitants des Censives de niveau 3.
| width=25% | work in progress
| width=25% | en cours de développement
| width=25% | '''Deep Mining'''<br>Mining Pit upgrade: Deep Mine
| width=25% | '''Extraction souterraine'''<br>Amélioration de mine : [[{{tl}}Mining pit|Mine souterraine]] (seulement pour les gisements de ressources abondantes tels que le fer et l'argile).
| width=25% | work in progress
| width=25% | en cours de développement
|-
|-
| '''Master Armormaking'''<br>Armorer's Workshop can produce Plate Armor, which can in turn be used to upgrade the Retinue.
| '''Fabrication d'armure supérieure'''<br>L'atelier d'armurier peut fabriquer des {{Icon|plate armor}} armures de plates.
| work in progress
| en cours de développement
| work in progress
| en cours de développement
| work in progress
| en cours de développement
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Gathering_development_tree"></span>
== Gathering development tree ==
== Arbre de développement de la Récolte ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| colspan=2 width=33% | '''Beekeeping'''<br>New building: Apiary
| colspan=2 width=33% | '''Apiculture'''<br>Nouveau bâtiment : [[{{tl}}Apiary|Ruche]].
| colspan=2 width=33% | '''Forest Management'''<br>Doubles capacity of all Berry deposits.
| colspan=2 width=33% | '''Gestion des forêts'''<br>Double la capacité de tous les {{Icon|berries}} arbustes à baies.
| colspan=2 width=33% | '''Trapping'''<br>Enables hunters to skillfully lay traps in the forest, which gives a passive income of Meat.
| colspan=2 width=33% | '''Piégeage'''<br>Permet aux chasseurs de poser des pièges en forêt, ce qui donne une production passive de {{Icon|meat}} viande.
|-
|-
| width=25% | work in progress
| width=25% | en cours de développement
| colspan=2 width=25% | '''Advanced Beekeeping'''<br>Apiaries also produce Wax.
| colspan=2 width=25% | '''Apiculture avancée'''<br>Les Ruches produisent aussi de la {{Icon|wax}} Cire.
| colspan=2 width=25% | '''Advanced Skinning'''<br>Doubles the amount of meat harvested by hunters and butchers and from goat pens.
| colspan=2 width=25% | '''Dépeçage avancé'''<br>Double la quantité de viande récupérées par les chasseurs.
| width=25% | '''Pelt Extraction'''<br>Hunters also collect Hides from traps.
| width=25% | '''Récupération de peaux'''<br>Les chasseurs collectent aussi des {{Icon|hides}} peaux depuis les pièges.
|-
|-
| work in progress
| en cours de développement
| colspan=2 | work in progress
| colspan=2 | en cours de développement
| colspan=2 | work in progress
| colspan=2 | en cours de développement
| work in progress
| en cours de développement
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|}
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Latest revision as of 12:33, 22 May 2024

L'arbre de développement est en cours de développement

Chaque région a un niveau de ville, déterminé par le nombre et le niveau des Censives. Toutes les régions commencent au niveau 1 : Camp de colons.

  • Niveau 2 (Petit village) nécessite 5 Censives de niveau 1.
  • Niveau 3 (Village moyen) nécessite 5 Censives de niveau 1 et 2 Censives de niveau 2.
  • Niveau 4 (Grand village) nécessite 10 Censives de niveau 1 et 5 Censives de niveau 2.
  • Niveau 5 (Petite ville) nécessite 10 Censives de niveau 1, 7 Censives de niveau 2 et 3 Censives de niveau 3.
  • Niveau 6 (Ville moyenne) nécessite 10 Censives de niveau 1, 10 Censives de niveau 2 et 10 Censives de niveau 3.
  • Niveau 7 (Grande ville) nécessite 30 Censives de niveau 1, 20 Censives de niveau 2 et 15 Censives de niveau 3.

Chaque région possède aussi un niveau de Développement. Chaque fois que le niveau du village augmente, il gagnera un point de Développement, qui peut être utilisé pour débloquer de nouveaux bâtiments ou améliorations, ou rendre les bâtiments actuels plus performants. Il y a 4 arbres de développement, chacun avec 10 ou 11 branches.

Arbre de développement Agricole

Culture d'arbres fruitiers
Nouvelle extension : Pommeraie.
Élevage de moutons
Les moutons en pâturage se reproduisent petit à petit.
Labour profond
Amélioration de la ferme : ajoute un poste de labourage. Permet l'ajout de bœuf pour accélérer le labourage.
Culture du seigle
Nouveau grain : le Rye.png seigle. Identique au Wheat.png blé et peut pousser dans des zones moins fertiles.
Irrigation
Diminue de manière considérable les dégâts causés par les sécheresses.
Fertilisation
Amélioration des champs : Mise en place de clôtures, permet aux champs d'être utilisés comme pâturage et augmente leur fertilité.
Boulangeries
Nouvelle extension : Boulangerie. Permet de produire du pain avec un rendement deux fois supérieur à celui du four communal.
en cours de développement en cours de développement en cours de développement en cours de développement

Arbre de développement du commerce

Fournisseurs étrangers
Nouveau bâtiment : Chariot de bûches
Nouveau bâtiment : Chariot de nourriture
Logistique commerciale
Etablir une nouvelle route commercial coûte toujours au maximum 25 de Richesse régionale.
en cours de développement en cours de développement Meilleurs offres
Réduit le coût d'importation de 10.
en cours de développement
en cours de développement en cours de développement en cours de développement en cours de développement

Arbre de développement industriel

Fabrication d'armure rudimentaire
Nouvelle extension : Atelier d'armurier.
Charbonnerie
Nouveau bâtiment : Charbonnerie.
Fabrication d'armure avancée
L'atelier d'armurier peut fabriquer des Mail armor.png Cottes de Mailles, afin d'en équiper les habitants des Censives de niveau 3.
en cours de développement Extraction souterraine
Amélioration de mine : Mine souterraine (seulement pour les gisements de ressources abondantes tels que le fer et l'argile).
en cours de développement
Fabrication d'armure supérieure
L'atelier d'armurier peut fabriquer des Plate armor.png armures de plates.
en cours de développement en cours de développement en cours de développement

Arbre de développement de la Récolte

Apiculture
Nouveau bâtiment : Ruche.
Gestion des forêts
Double la capacité de tous les Berries.png arbustes à baies.
Piégeage
Permet aux chasseurs de poser des pièges en forêt, ce qui donne une production passive de Meat.png viande.
en cours de développement Apiculture avancée
Les Ruches produisent aussi de la Wax.png Cire.
Dépeçage avancé
Double la quantité de viande récupérées par les chasseurs.
Récupération de peaux
Les chasseurs collectent aussi des Hides.png peaux depuis les pièges.
en cours de développement en cours de développement en cours de développement en cours de développement