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A moins que les évènements météo n'aient été désactivés lors du paramètrage de la nouvelle partie, les ressources doivent êtres stockées à l'abri. Les ressources non-alimentaires sont stockées dans un Entrepôt alors que les ressources alimentaires et le houblon sont stockés dans des greniers. Le bois n'occupe pas de place dans l'Entrepôt, il est stocké au Camp de bûcheron.  
À moins que les évènements météo n'aient été désactivés lors du paramétrage de la nouvelle partie, les ressources doivent êtres stockées à l'abri. Les ressources non-alimentaires sont stockées dans un Entrepôt alors que les ressources alimentaires et la bière sont stockées dans des greniers. Le bois n'occupe pas de place dans l'Entrepôt, il est stocké au Camp de bûcherons.  


<span id="Treasury"></span>
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La Trésorerie représente l'argent personnel du seigneur (le joueur), qui peut être utilisé pour la diplomatie, recruter et s'installer dans de nouvelles régions revendiquées par le joueur. Tout revenu collecté via les Impôts dans le Manoir est aussi ajouté à la Trésorerie. Cependant, une taxation de 5% occasionne une prévision de baisse de Popularité de 4.
La Trésorerie représente l'argent personnel du seigneur (le joueur), qui peut être utilisé pour la diplomatie, recruter et s'installer dans de nouvelles régions revendiquées par le joueur. Tout revenu collecté via les Impôts dans le Manoir est aussi ajouté à la Trésorerie. Cependant, une taxation de 5% occasionne une prévision de baisse de Popularité de 4.


* Si vous attaquez un camp de bandits, vous pouvez choisir d'ajouter la récompense à votre Trésorerie ou la Richesse Locale.
* Si vous attaquez un camp de bandits, vous pouvez choisir d'ajouter la récompense à votre Trésorerie ou à la Richesse régionale.
== Influence ==
== Influence ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
L'Influence est requise pour la diplomatie et les revendications territoriales. L’influence est acquise en élevant le niveau de la colonie, en promulguant des politiques, en conquérant des camps de bandits et en améliorant vos églises et vos manoirs.
L'Influence est requise pour la diplomatie et les revendications territoriales. L’influence est acquise en élevant le niveau de la colonie, en promulguant des politiques, en conquérant des camps de bandits et en améliorant vos églises et vos manoirs.
</div>


<span id="Regional_Wealth"></span>
== Richesse régionale ==
== Richesse régionale ==


La quantité d’argent que les villageois possèdent dans la région actuelle. Il peut être utilisé pour importer des marchandises, améliorer l’artisanat ou peut être transféré dans votre trésorerie personnelle via une politique fiscale.
La Richesse régionale représente la quantité d’argent que les villageois possèdent dans la région actuelle. Elle peut être obtenue en ayant des Censives niveau 2 ou plus, ainsi qu'en exportant des Marchandises. Elle peut être utilisée pour importer des Marchandises, améliorer l’artisanat ou peut être transférée dans votre Trésorerie personnelle via un impôt.


== Construction ==
== Construction ==


Les ressources de construction sont utilisées pour construire de nouveaux bâtiments et les améliorer. Il existe 7 ressources de construction :
Les ressources de construction sont utilisées pour construire de nouveaux bâtiments et les améliorer. Il existe 7 ressources de construction :
* '''Timber''' : obtenu à partir des arbres du camp de bûcherons, utilisé dans la construction et la production de planches, nécessite des bœufs pour être déplacé.
* '''Bois''' : obtenu à partir des arbres du Camp de bûcherons. Utilisé dans la construction et la production de Planches, nécessite des bœufs pour être déplacé.
* '''Planches''' : obtenues à partir du bois à la scierie, utilisées dans la construction.
* '''Planches''' : obtenues à partir du Bois à la Scierie. Utilisées dans la construction.
* '''Pierre''' : obtenue à partir des dépôts de pierre au camp des tailleurs de pierre, utilisée dans la construction.
* '''Pierre''' : obtenue à partir des Gisements de pierre à la Carrière. Utilisée dans la constructions.
* '''Tuiles''' : obtenues à partir de l'argile du four à argile, utilisées dans la construction
* '''Tuiles''' : obtenues à partir de l'Argile du Four à tuiles. Utilisées dans la construction.
* '''Outils''' : obtenus à partir de plaques de fer dans l'extension de la forge ou de l'atelier du forgeron dans l'arrière-cour. Ils n'ont pas d'utilisation courante, sauf pour le commerce
* '''Outils''' : obtenus à partir de Lingots de fer dans la Forge ou l'extension de Censive Atelier du forgeron. Ils n'ont pas d'utilisation courante, sauf pour le commerce.
* '''Pièces en bois''' : obtenues à partir de planches dans l'extension de l'arrière-cour de l'atelier du menuisier. Elles n'ont pas d'utilisation courante sauf le commerce
* '''Pièces en bois''' : obtenues à partir de Planches dans l'extension de Censive Atelier du menuisier. Elles n'ont pas d'utilisation courante sauf pour le commerce.
* '''Blocs''' : actuellement introuvables.
* '''Blocs''' : actuellement introuvable.


<span id="Food"></span>
<span id="Food"></span>
== Nourriture ==
== Nourriture ==


Les ressources alimentaires sont utilisées pour combler la faim et sont stockées dans le grenier. Chaque parcelle de Burgage consomme 1 ressource alimentaire par mois. Le fait d'avoir plus de types de ressources alimentaires augmente l'approbation et la résistance aux maladies. Il existe 7 ressources alimentaires :
Les ressources alimentaires sont utilisées pour combler la Faim et sont stockées dans le Grenier. Chaque parcelle de Censive consomme 1 ressource alimentaire par mois. Le fait d'offrir une diversité de ressources alimentaires augmente la Popularité et la résistance aux maladies. Il existe 7 ressources alimentaires :
* '''Viande''' : obtenue à partir des dépôts d'animaux sauvages au camp de chasse.
* '''Viande''' : obtenue à partir des zones d'Animaux sauvages au Camp de chasseurs.
* '''Légumes''' : obtenus dans l'extension de l'arrière-cour du Potager
* '''Légumes''' : obtenus dans l'extension de Censive Potager.
* '''Baies''' : obtenues à partir des dépôts de baies à la Cabane du Forgeron
* '''Baies''' : obtenues à partir des Arbustes à baies dans la Hutte de cueilleurs.
* '''Pain''' : obtenu à partir de farine au four communal ou à l'extension de la boulangerie dans l'arrière-cour.
* '''Pain''' : obtenu à partir de Farine au Four communal ou à l'extension de Censive Boulangerie (nécessite de débloquer le développement Boulangeries).
* '''Œufs''' : obtenus au poulailler de l'extension de la cour arrière
* '''Œufs''' : obtenus dans l'extension de Censive Poulailler.
* '''Pommes''' : obtenues dans le verger de pommiers de l'extension de la cour arrière
* '''Pommes''' : obtenues dans l'extension de Censive Pommeraie. Nécessite de débloquer le développement Culture d'arbres fruitiers.
* '''Miel''' : obtenu dans une ruche
* '''Miel''' : obtenu dans le Rucher. Nécessite de débloquer le développement Apiculture.


<span id="Fuel"></span>
<span id="Fuel"></span>
== Carburant ==
== Combustible ==


Les ressources en combustible sont consommées par les places de bourg et divers lieux de travail. Chaque place de Burgage consomme 1 ressource combustible par mois en dehors de l'hiver et 2 pendant l'hiver. Il y a 2 ressources combustibles :
Les ressources en Combustible sont consommées par les Censives et divers lieux de travail. Chaque Censive consomme 1 ressource combustible par mois en dehors de l'hiver et 2 pendant l'hiver. Il y a 2 ressources Combustibles :
* '''Bois de chauffage''' : obtenu à partir des arbres de la Loge du Bûcheron.
* '''Bûche''' : obtenue à partir des arbres dans la Hutte de boisilleur.
* '''Charbon''' : obtenu à partir du bois de chauffage au Four à charbon.
* '''Charbon''' : obtenu à partir des Bûches à la Charbonnière. Nécessite de débloquer le développement Charbonnerie.


<span id="Crops"></span>
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Les récoltes sont transformées en ressources matérielles pour l'artisanat. Bien qu'elles puissent être stockées dans le grenier ou l'entrepôt, elles sont généralement conservées dans la ferme. En survolant l'icône des cultures, vous verrez combien de jours il reste avant la récolte la plus proche pour chacune d'entre elles. Il y a 6 ressources de cultures :
Les récoltes sont transformées en ressources matérielles pour l'artisanat. Bien qu'elles puissent être stockées dans le grenier ou l'entrepôt, elles sont généralement conservées dans la ferme. En survolant l'icône des cultures, vous verrez combien de jours il reste avant la récolte la plus proche pour chacune d'entre elles. Il y a 6 ressources de cultures :
* '''Grain''' : peut être transformé en farine au moulin à vent.
* '''Blé''' : peut être transformé en Farine au Moulin à vent.
* '''Lin''' : peut être transformé en Linge à l'Atelier du Tisserand
* '''Lin''' : peut être transformé en Toile à l'Atelier de tissage.
* '''Orge''' : peut être transformé en Malt à la Malterie
* '''Orge''' : peut être transformé en Malt à la Malterie.
* '''Bouse'''
* '''Seigle''' : peut être transformé en Farine au Moulin à vent. Nécessite de débloquer la branche de développement Culture du seigle.
* '''Engrais''' : peut être transformé en malt à la malterie.
* '''Fumier'''
* '''Engrais''' :


<span id="Crafting_materials"></span>
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== Matériaux de production ==
== Matériaux d'artisanat ==


Les ressources en matériaux d'artisanat sont transformées en ressources en marchandises. Il existe 13 ressources de matériaux d'artisanat :
Les ressources en matériaux d'artisanat sont transformées en ressources de biens de consommation. Il existe 13 ressources de matériaux d'artisanat :
* '''Grain''' : obtenu à partir du Blé à la Ferme
* '''Grain''' : obtenu à partir du Blé à la Ferme.
* '''Farine''' : obtenue à partir du grain au moulin à vent
* '''Farine''' : obtenue à partir du Grain au Moulin à vent.
* '''Peaux''' : obtenues à partir des dépôts d'animaux sauvages dans le camp de chasse ou dans les extensions de l'arrière-cour de la chèvrerie.
* '''Peaux''' : obtenues à partir des dépôts d'Animaux sauvages dans le Camp de chasse ou dans les extensions de Censive Chèvrerie.
* '''Cuir''' : obtenu à partir du cuir à la tannerie
* '''Cuir''' : obtenu à partir des Peaux à la Tannerie.
* '''Laine''' : obtenue à partir de moutons à l'élevage de moutons
* '''Laine''' : obtenue à partir de Moutons à la Bergerie.
* '''Fil''' : obtenu à partir de la laine à l'atelier du tisserand
* '''Fil''' : obtenu à partir de la Laine à l'Atelier de tissage.
* '''Lin''' : obtenu à partir du lin à l'atelier de tissage
* '''Toile''' : obtenu à partir du Lin à l'Atelier de tissage.
* '''Cire''' : obtenue au Rucher, nécessite la branche de développement Apiculture avancée. Il n'y a pas d'utilisation courante sauf pour le commerce
* '''Cire''' : obtenue au Rucher. Nécessite la branche de développement Apiculture avancée. Il n'y a pas d'utilisation courante sauf pour le commerce.
* '''Malt''' : obtenu à partir de l'orge à la malterie
* '''Malt''' : obtenu à partir de l'Orge à la Malterie.
* '''Argile''' : obtenu à partir des dépôts d'argile du puits de mine
* '''Argile''' : obtenu à partir des Gisements d'Argile à la Mine à ciel ouvert.
* '''Minerai de fer''' : obtenu à partir des dépôts de fer du puits de mine
* '''Minerai de fer''' : obtenu à partir des Gisements de Fer à la Mine à ciel ouvert.
* '''Plaque de fer''' : obtenue à partir du minerai de fer au Bloomery
* '''Lingot de fer''' : obtenu à partir du Minerai de fer au Bas fourneau.
* '''Teintures''' : obtenues à partir des baies de l'atelier du teinturier
* '''Teintures''' : obtenues à partir des Baies de l'Atelier de teinture.


<span id="Commodities"></span>
<span id="Commodities"></span>
== Produits de luxe ==
== Marchandises ==


Les ressources en marchandises peuvent être demandées par les parcelles de Burgage, en fonction de leur niveau et de leur emploi. Il y a 7 ressources en marchandises :
Les ressources de biens de consommation peuvent être demandées par les Censives, en fonction de leur niveau et de leur emploi. Il y a 7 ressources de biens de consommation :
* '''Manteaux''' : obtenus à partir des teintures et des fils de l'extension de l'atelier du tailleur.
* '''Manteaux''' : obtenus à partir de Fil et de Teinture dans l'extension de Censive Atelier du tailleur.
* '''Vêtements''' : obtenus à partir des teintures et du lin dans l'extension de l'atelier du tailleur.
* '''Vêtements''' : obtenus à partir du Lin et de Teinture dans l'extension de Censive Atelier du tailleur.
* '''Ale''' : obtenue à partir du malt de l'extension de la brasserie, consommée à la taverne.
* '''Bière''' : obtenue à partir de Malt dans l'extension de Censive Brasserie. Consommée à la Taverne.
* '''Chaussures''' : obtenues à partir de cuir à l'atelier du cordonnier
* '''Chaussures''' : obtenues à partir de Cuir à l'Atelier de cordonnier.
* '''Herbes''' : obtenues à la cabane du fourrageur si l'amélioration Jardin d'herbes a été achetée, utilisées pour accélérer la guérison des maladies.
* '''Herbes''' : obtenues à la Hutte de cueilleurs si l'amélioration Jardin d'herbes a été achetée. Utilisées pour accélérer la guérison des malades.
* '''Bougies''' : actuellement introuvables
* '''Bougies''' : actuellement introuvables.
* '''Sel''' : actuellement introuvable
* '''Sel''' : actuellement introuvable.


<span id="Military"></span>
<span id="Military"></span>
== Armement ==
== Militaire ==


Les ressources militaires sont utilisées pour améliorer la milice et la suite et sont créées à certaines extensions d'arrière-cour. Il existe 10 ressources militaires :
Les ressources militaires sont utilisées pour améliorer la Milice et la Retenue et sont créées dans certaines extensions de Censives. Il existe 10 ressources militaires :
* '''Armes de poing'' : obtenues à partir de plaques de fer dans l'extension de la cour de l'atelier du forgeron.
* '''Armes légères''' : obtenues à partir de Lingot de fer dans l'extension de Censive Atelier de forgeron.
* '''Lances''' : obtenues à partir de plaques et de planches de fer dans l'extension de cour de l'atelier du forgeron.
* '''Lances''' : obtenues à partir de Planches et de Lingot de fer dans l'extension de Censive Atelier de forgeron.
* '''Armes à feu''' : obtenues à partir de plaques et de planches de fer dans l'extension de l'arrière-cour de l'atelier du forgeron.
* '''Armes d'hast''' : obtenues à partir de Planches et de Lingot de fer dans l'extension de Censive Atelier de forgeron.
* '''Arcs de guerre''' : obtenus à partir des planches de l'extension de l'arrière-cour de l'atelier de l'archer.
* '''Arcs de guerre''' : obtenus à partir de Planches à l'extension de Censive Atelier d'archerie.
* '''Petits boucliers''' : obtenus à partir de planches à l'extension de l'arrière-cour de l'atelier du menuisier.
* '''Petits boucliers''' : obtenus à partir de Planches à l'extension de Censive Atelier de menuisier.
* '''Grands boucliers''' : obtenus à partir des planches de l'extension de l'arrière-cour de l'atelier du menuisier.
* '''Grands boucliers''' : obtenus à partir de Planches à l'extension de Censive Atelier de menuisier.
* '''Gambesons''' : obtenu à partir de Lin à l'extension de l'arrière-cour de l'Atelier du Tailleur
* '''Jaques''' : obtenus à partir de Lin à l'extension de Censive Atelier de tailleur.
* '''Casques''' : obtenus à partir de plaques de fer à l'extension de l'arrière-cour de l'atelier de l'armurier.
* '''Casques''' : obtenus à partir de Lingot de fer à l'extension de Censive Atelier de l'armurier.
* '''Mail Armor''' : obtenu à partir de Iron Slabs à l'extension de l'arrière-cour de l'atelier de l'armurier, nécessite la branche de développement Advanced Armormaking.
* '''Cottes de mailles''' : obtenues à partir de Lingot de fer à l'extension de Censive Atelier de l'armurier. Nécessite la branche de développement Fabrication d'armure avancée.
* '''Armure de plaque''' : obtenue à partir de plaques de fer à l'extension de l'atelier de l'armurier, nécessite la branche de développement de l'armurerie de maître.
* '''Armure de plates''' : obtenue à partir de Lingot de fer à l'extension Censive Atelier de l'armurier. Nécessite la branche de développement Fabrication d'armure supérieure.

Latest revision as of 17:16, 21 May 2024

À moins que les évènements météo n'aient été désactivés lors du paramétrage de la nouvelle partie, les ressources doivent êtres stockées à l'abri. Les ressources non-alimentaires sont stockées dans un Entrepôt alors que les ressources alimentaires et la bière sont stockées dans des greniers. Le bois n'occupe pas de place dans l'Entrepôt, il est stocké au Camp de bûcherons.

Trésorerie

La Trésorerie représente l'argent personnel du seigneur (le joueur), qui peut être utilisé pour la diplomatie, recruter et s'installer dans de nouvelles régions revendiquées par le joueur. Tout revenu collecté via les Impôts dans le Manoir est aussi ajouté à la Trésorerie. Cependant, une taxation de 5% occasionne une prévision de baisse de Popularité de 4.

  • Si vous attaquez un camp de bandits, vous pouvez choisir d'ajouter la récompense à votre Trésorerie ou à la Richesse régionale.

Influence

L'Influence est requise pour la diplomatie et les revendications territoriales. L’influence est acquise en élevant le niveau de la colonie, en promulguant des politiques, en conquérant des camps de bandits et en améliorant vos églises et vos manoirs.

Richesse régionale

La Richesse régionale représente la quantité d’argent que les villageois possèdent dans la région actuelle. Elle peut être obtenue en ayant des Censives niveau 2 ou plus, ainsi qu'en exportant des Marchandises. Elle peut être utilisée pour importer des Marchandises, améliorer l’artisanat ou peut être transférée dans votre Trésorerie personnelle via un impôt.

Construction

Les ressources de construction sont utilisées pour construire de nouveaux bâtiments et les améliorer. Il existe 7 ressources de construction :

  • Bois : obtenu à partir des arbres du Camp de bûcherons. Utilisé dans la construction et la production de Planches, nécessite des bœufs pour être déplacé.
  • Planches : obtenues à partir du Bois à la Scierie. Utilisées dans la construction.
  • Pierre : obtenue à partir des Gisements de pierre à la Carrière. Utilisée dans la constructions.
  • Tuiles : obtenues à partir de l'Argile du Four à tuiles. Utilisées dans la construction.
  • Outils : obtenus à partir de Lingots de fer dans la Forge ou l'extension de Censive Atelier du forgeron. Ils n'ont pas d'utilisation courante, sauf pour le commerce.
  • Pièces en bois : obtenues à partir de Planches dans l'extension de Censive Atelier du menuisier. Elles n'ont pas d'utilisation courante sauf pour le commerce.
  • Blocs : actuellement introuvable.

Nourriture

Les ressources alimentaires sont utilisées pour combler la Faim et sont stockées dans le Grenier. Chaque parcelle de Censive consomme 1 ressource alimentaire par mois. Le fait d'offrir une diversité de ressources alimentaires augmente la Popularité et la résistance aux maladies. Il existe 7 ressources alimentaires :

  • Viande : obtenue à partir des zones d'Animaux sauvages au Camp de chasseurs.
  • Légumes : obtenus dans l'extension de Censive Potager.
  • Baies : obtenues à partir des Arbustes à baies dans la Hutte de cueilleurs.
  • Pain : obtenu à partir de Farine au Four communal ou à l'extension de Censive Boulangerie (nécessite de débloquer le développement Boulangeries).
  • Œufs : obtenus dans l'extension de Censive Poulailler.
  • Pommes : obtenues dans l'extension de Censive Pommeraie. Nécessite de débloquer le développement Culture d'arbres fruitiers.
  • Miel : obtenu dans le Rucher. Nécessite de débloquer le développement Apiculture.

Combustible

Les ressources en Combustible sont consommées par les Censives et divers lieux de travail. Chaque Censive consomme 1 ressource combustible par mois en dehors de l'hiver et 2 pendant l'hiver. Il y a 2 ressources Combustibles :

  • Bûche : obtenue à partir des arbres dans la Hutte de boisilleur.
  • Charbon : obtenu à partir des Bûches à la Charbonnière. Nécessite de débloquer le développement Charbonnerie.

Cultures

Les récoltes sont transformées en ressources matérielles pour l'artisanat. Bien qu'elles puissent être stockées dans le grenier ou l'entrepôt, elles sont généralement conservées dans la ferme. En survolant l'icône des cultures, vous verrez combien de jours il reste avant la récolte la plus proche pour chacune d'entre elles. Il y a 6 ressources de cultures :

  • Blé : peut être transformé en Farine au Moulin à vent.
  • Lin : peut être transformé en Toile à l'Atelier de tissage.
  • Orge : peut être transformé en Malt à la Malterie.
  • Seigle : peut être transformé en Farine au Moulin à vent. Nécessite de débloquer la branche de développement Culture du seigle.
  • Fumier
  • Engrais :

Matériaux d'artisanat

Les ressources en matériaux d'artisanat sont transformées en ressources de biens de consommation. Il existe 13 ressources de matériaux d'artisanat :

  • Grain : obtenu à partir du Blé à la Ferme.
  • Farine : obtenue à partir du Grain au Moulin à vent.
  • Peaux : obtenues à partir des dépôts d'Animaux sauvages dans le Camp de chasse ou dans les extensions de Censive Chèvrerie.
  • Cuir : obtenu à partir des Peaux à la Tannerie.
  • Laine : obtenue à partir de Moutons à la Bergerie.
  • Fil : obtenu à partir de la Laine à l'Atelier de tissage.
  • Toile : obtenu à partir du Lin à l'Atelier de tissage.
  • Cire : obtenue au Rucher. Nécessite la branche de développement Apiculture avancée. Il n'y a pas d'utilisation courante sauf pour le commerce.
  • Malt : obtenu à partir de l'Orge à la Malterie.
  • Argile : obtenu à partir des Gisements d'Argile à la Mine à ciel ouvert.
  • Minerai de fer : obtenu à partir des Gisements de Fer à la Mine à ciel ouvert.
  • Lingot de fer : obtenu à partir du Minerai de fer au Bas fourneau.
  • Teintures : obtenues à partir des Baies de l'Atelier de teinture.

Marchandises

Les ressources de biens de consommation peuvent être demandées par les Censives, en fonction de leur niveau et de leur emploi. Il y a 7 ressources de biens de consommation :

  • Manteaux : obtenus à partir de Fil et de Teinture dans l'extension de Censive Atelier du tailleur.
  • Vêtements : obtenus à partir du Lin et de Teinture dans l'extension de Censive Atelier du tailleur.
  • Bière : obtenue à partir de Malt dans l'extension de Censive Brasserie. Consommée à la Taverne.
  • Chaussures : obtenues à partir de Cuir à l'Atelier de cordonnier.
  • Herbes : obtenues à la Hutte de cueilleurs si l'amélioration Jardin d'herbes a été achetée. Utilisées pour accélérer la guérison des malades.
  • Bougies : actuellement introuvables.
  • Sel : actuellement introuvable.

Militaire

Les ressources militaires sont utilisées pour améliorer la Milice et la Retenue et sont créées dans certaines extensions de Censives. Il existe 10 ressources militaires :

  • Armes légères : obtenues à partir de Lingot de fer dans l'extension de Censive Atelier de forgeron.
  • Lances : obtenues à partir de Planches et de Lingot de fer dans l'extension de Censive Atelier de forgeron.
  • Armes d'hast : obtenues à partir de Planches et de Lingot de fer dans l'extension de Censive Atelier de forgeron.
  • Arcs de guerre : obtenus à partir de Planches à l'extension de Censive Atelier d'archerie.
  • Petits boucliers : obtenus à partir de Planches à l'extension de Censive Atelier de menuisier.
  • Grands boucliers : obtenus à partir de Planches à l'extension de Censive Atelier de menuisier.
  • Jaques : obtenus à partir de Lin à l'extension de Censive Atelier de tailleur.
  • Casques : obtenus à partir de Lingot de fer à l'extension de Censive Atelier de l'armurier.
  • Cottes de mailles : obtenues à partir de Lingot de fer à l'extension de Censive Atelier de l'armurier. Nécessite la branche de développement Fabrication d'armure avancée.
  • Armure de plates : obtenue à partir de Lingot de fer à l'extension Censive Atelier de l'armurier. Nécessite la branche de développement Fabrication d'armure supérieure.