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! width=1% | Bâtiment
! width=1% | Bâtiment
! width=7% | Coût
! width=7% | Coût
! Effects
! Effets
! width=1% | Lieux de travail
! width=1% | Lieux de travail
! width=9% | Stockage
! width=9% | Stockage
! width=1% | Déménagement
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! width=1% | Branche développement
! width=1% | Branche de développement
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| '''Camp de bûcherons''' || 2 Bois || Transforme les arbres en bois d'œuvre. || 3 || 28 Timber || <span style="color:green;">'''Oui'''</span> ||  
| '''Camp de bûcherons''' || 2 Bois || Transforme les arbres en Bois. || 3 || 28 Bois || <span style="color:green;">{{Oui}}</span> ||  
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| '''Loge du bûcheron'''''. || 1 Bois d'œuvre || Transforme les arbres en bois de chauffage. || 3 || 50 Bois de chauffage || <span style="color:green;">'''Oui'''</span> ||  
| '''Hutte de boisilleur''' || 1 Bois || Transforme les arbres en Bûches. || 3 || 50 Bûches || <span style="color:green;">{{Oui}}</span> ||  
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| '''Scierie'''' || Permet d'établir une réserve de bois de construction, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si la quantité stockée est supérieure. || 2 | 50 planches || <span style="color:green;">'''Oui'''</span> ||  
| '''Scierie''' || 2 Bois || Transforme le Bois en Planches.<br>Il est possible d'établir une limite basse de réserve de Bois, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si la quantité stockée est supérieure à la limite. || 2 || 50 Planches || <span style="color:green;">{{Oui}}</span> ||  
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| '''Cabane du forestier''''. | 2 Timber || Produit des arbres. || 2 || || <span style="color:green;">'''Oui'''</span> ||  
| '''Hutte de sylviculture''' || 2 Bois || Plante des arbres. || 2 || || <span style="color:green;">{{Oui}}</span> ||  
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| '''Four à charbon de bois''''. || Le four à charbon transforme 1 bois de chauffage en 2 charbons de bois. || 3 || 50 charbon de bois || <span style="color:red;">'''Non'''</span> || Brûlage au charbon de bois
| '''Charbonnière''' || 2 Bois || La charbonnière transforme 1 bûche en 2 charbons. || 3 || 50 charbons || <span style="color:red;">{{Non}}</span> || Charbonnerie
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| '''Camp de chasse'''' || Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d'animaux en stock est plus élevé. || 2 - 12 peaux<br>36 Viande || <span style="color:green;">'''Oui'''</span> ||  
| '''Camp de chasseurs''' || || Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d'animaux en stock est plus élevé. || 2 || 12 peaux<br>36 Viande || <span style="color:green;">{{Oui}}</span> ||  
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| '''La cabane du fourrageur'''' || Elle peut être améliorée avec un jardin d'herbes pour 2 planches et 25 richesses régionales, ce qui lui permet de produire des herbes. || 4 | 50 baies || <span style="color:green;">'''Oui'''</span> ||  
| '''[[Forager hut/{{PAGELANGUAGE}}|Hutte de cueilleurs]]''' || 1 Bois || Elle peut être améliorée avec un jardin d'herbes pour 2 Planches et 25 de Richesse régionale, ce qui lui permet de produire des Herbes. || 4 || 50 baies || <span style="color:green;">{{Oui}}</span> ||  
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| '''Rucher''' || Chaque région peut accueillir jusqu'à 2 ruches par défaut. En placer plus n'augmentera pas les rendements. || 4 | 5 Miel || <span style="color:red;">'''Non'''</span> || Apiculture
| '''Rucher''' || 2 Planches|| Chaque région peut accueillir jusqu'à 2 ruchers par défaut. En placer plus n'augmentera pas les rendements. || 4 || 5 Miel || <span style="color:red;">{{Non}}</span> || Apiculture
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Latest revision as of 19:26, 10 May 2024

Bâtiment Coût Effets Lieux de travail Stockage Déplacement Branche de développement
Camp de bûcherons 2 Bois Transforme les arbres en Bois. 3 28 Bois Template:Oui
Hutte de boisilleur 1 Bois Transforme les arbres en Bûches. 3 50 Bûches Template:Oui
Scierie 2 Bois Transforme le Bois en Planches.
Il est possible d'établir une limite basse de réserve de Bois, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si la quantité stockée est supérieure à la limite.
2 50 Planches Template:Oui
Hutte de sylviculture 2 Bois Plante des arbres. 2 Template:Oui
Charbonnière 2 Bois La charbonnière transforme 1 bûche en 2 charbons. 3 50 charbons Template:Non Charbonnerie
Camp de chasseurs Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d'animaux en stock est plus élevé. 2 12 peaux
36 Viande
Template:Oui
Hutte de cueilleurs 1 Bois Elle peut être améliorée avec un jardin d'herbes pour 2 Planches et 25 de Richesse régionale, ce qui lui permet de produire des Herbes. 4 50 baies Template:Oui
Rucher 2 Planches Chaque région peut accueillir jusqu'à 2 ruchers par défaut. En placer plus n'augmentera pas les rendements. 4 5 Miel Template:Non Apiculture