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* '''Fatigue''' est le niveau de repos de l'unité. Chaque point de fatigue réduit l'efficacité d'un niveau similaire. Quand à 0, l'unité ne peut plus courir. La fatigue est lentement restaurée tant que l'unité n'est pas active. La fatigue est multipliée par les valeurs de bouclier et d'armure. | * '''Fatigue''' est le niveau de repos de l'unité. Chaque point de fatigue réduit l'efficacité d'un niveau similaire. Quand à 0, l'unité ne peut plus courir. La fatigue est lentement restaurée tant que l'unité n'est pas active. La fatigue est multipliée par les valeurs de bouclier et d'armure. | ||
* '''Efficacité''' est un multiplicateur d'attaque et de défense. Elle est | * '''Efficacité''' est un multiplicateur d'attaque et de défense. Elle est augmentée si l'unité est en déplacement ou en combat dans une pente descendante et est réduite si l'unité est dans une pente montante ou si elle est encerclée. Les archers perdent de l'efficacité lorsqu'il pleut. | ||
* '''Attaque''' est la quantité de dégâts | * '''Attaque''' est la quantité de dégâts donnée. | ||
* '''Armure''' réduit les dégâts reçus. | * '''Armure''' réduit les dégâts reçus. | ||
* '''Bouclier''' réduit les dégâts reçus frontalement. | * '''Bouclier''' réduit les dégâts reçus frontalement. | ||
* ''' | * '''Perforation''' réduit l'armure ennemie. | ||
* '''Charge''' est le bonus donné à l'attaque quand l'unité | * '''Charge''' est le bonus donné à l'attaque quand l'unité rentre en contact. | ||
* ''' | * '''Empalement''' neutralise le bonus de Charge ennemi et le retourne contre eux mais uniquement si l'unité fait face à la charge et n'est pas en mouvement. |
Latest revision as of 17:16, 3 May 2024
Chaque unité a les statistiques suivantes :
- Moral est la volonté de se battre. S'il atteint un niveau critique, certaines postures deviennent indisponibles et s'il est réduit à 0 l'unité fuira le champ de bataille. La Milice a un moral accru dans sa région natale.
- Fatigue est le niveau de repos de l'unité. Chaque point de fatigue réduit l'efficacité d'un niveau similaire. Quand à 0, l'unité ne peut plus courir. La fatigue est lentement restaurée tant que l'unité n'est pas active. La fatigue est multipliée par les valeurs de bouclier et d'armure.
- Efficacité est un multiplicateur d'attaque et de défense. Elle est augmentée si l'unité est en déplacement ou en combat dans une pente descendante et est réduite si l'unité est dans une pente montante ou si elle est encerclée. Les archers perdent de l'efficacité lorsqu'il pleut.
- Attaque est la quantité de dégâts donnée.
- Armure réduit les dégâts reçus.
- Bouclier réduit les dégâts reçus frontalement.
- Perforation réduit l'armure ennemie.
- Charge est le bonus donné à l'attaque quand l'unité rentre en contact.
- Empalement neutralise le bonus de Charge ennemi et le retourne contre eux mais uniquement si l'unité fait face à la charge et n'est pas en mouvement.