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Chaque région aura un de chaque dépôt de ressource et des zones à haute fertilité. Cependant, la quantité de ressources dans chaque dépôt varie de région en région. Chaque région aura une ou deux dépôts riches, symbolisés par une couronne au dessus d'eux.
Chaque région aura un de chaque dépôt de ressource et des zones à haute fertilité. Cependant, la quantité de ressources dans chaque dépôt varie de région en région. Chaque région aura une ou deux dépôts riches, symbolisés par une couronne au dessus d'eux.
* Les groupes d'animaux sauvages sont composées de 20 individus, ou 40 si la zone est riche. Ils peuvent être collectés avec une hutte de chasse. Le groupe se reconstitue à rythme régulier. Il est possible de chasser jusque disparition complète du groupe si la limite de chasse est retirée. Si un bâtiment est placé à proximité, le groupe changera de position.
* Les groupes d'animaux sauvages sont composées de 20 individus, ou 40 si la zone est riche. Ils peuvent être collectés avec une hutte de chasse. Le groupe se reconstitue à rythme régulier. Il est possible de chasser jusque disparition complète du groupe si la limite de chasse est retirée. Si un bâtiment est placé à proximité, le groupe changera de position.
* Les arbustes de baies ont 64 unités de nourriture, ou 128 si le dépôt est riche. Ils peuvent être récoltés par une hutte de cueilleur. Le dépôt se remplira pendant le printemps et se videra en hiver.
* Les arbustes de baies ont 64 unités de nourriture, ou 128 si le dépôt est riche. Ils peuvent être récoltés par une [[Forager Hut/{{PAGELANGUAGE}}|hutte de cueilleur]]. Le dépôt se remplira pendant le printemps et se videra en hiver.
* Les dépôts de pierre ont une quantité de ressource aléatoires, entre 50 et 1180. Ils peuvent être exploités avec un Camp de tailleurs de pierre. Ces dépôts ne se renouvellent pas et finiront pas être épuisés.
* Les dépôts de pierre ont une quantité de ressource aléatoires, entre 50 et 1180. Ils peuvent être exploités avec un Camp de tailleurs de pierre. Ces dépôts ne se renouvellent pas et finiront pas être épuisés.
* Les dépôts d'argile ont une quantité de ressource aléatoires, entre 50 et 4000. Ils peuvent être exploités avec une Mine. Ces dépôts ne se renouvellent pas et finiront pas être épuisés. Si le dépôt est riche, il peut produire des ressources infiniment avec l'amélioration Mine profonde.
* Les dépôts d'argile ont une quantité de ressource aléatoires, entre 50 et 4000. Ils peuvent être exploités avec une Mine. Ces dépôts ne se renouvellent pas et finiront pas être épuisés. Si le dépôt est riche, il peut produire des ressources infiniment avec l'amélioration Mine profonde.
* Les dépôts de fer ont une quantité de ressource aléatoires, entre 50 et 4000. Ils peuvent être exploités avec une Mine. Ces dépôts ne se renouvellent pas et finiront pas être épuisés. Si le dépôt est riche, il peut produire des ressources infiniment avec l'amélioration Mine profonde.
* Les dépôts de fer ont une quantité de ressource aléatoires, entre 50 et 4000. Ils peuvent être exploités avec une Mine. Ces dépôts ne se renouvellent pas et finiront pas être épuisés. Si le dépôt est riche, il peut produire des ressources infiniment avec l'amélioration Mine profonde.

Revision as of 17:56, 2 May 2024

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Message definition (Regions)
Every region will have one of each resource deposits and areas with high soil fertility. However the amount of resources in each deposit varies from region to region. Each region will have one or two rich deposits, shown with a crown above them.
* Wild Animal deposits have 20 Wild Animals, or 40 if the deposit is rich. They can be harvested with a Hunting Camp building. The deposit replenishes at a steady pace. It is possible to hunt the animals to extinction if you remove the Hunting Limit. If a building is placed near the animals they will migrate.
* Berry deposits have 64 Berries, or 128 if the deposit is rich. They can be harvested with a {{InternalLink|Forager hut|Forager hut}} building. The deposit will replenish over the Spring and will be depleted during Winter.
* Stone deposits have random resources, ranging from 50 to 1180. They can be harvested with a Stonecutter Camp building. They are not replenished and will eventually be depleted.
* Clay deposits have random resources, ranging from 50 to 4000. They can be harvested with a Mining Pit building. They are not replenished and will eventually be depleted. If the deposit is rich it can produce resources indefinitely if the Mining Pit has the Deep Mine upgrade.
* Iron deposits have random resources, ranging from 50 to 4000. They can be harvested with a Mining Pit building. They are not replenished and will eventually be depleted. If the deposit is rich it can produce resources indefinitely if the Mining Pit has the Deep Mine upgrade.

Chaque région aura un de chaque dépôt de ressource et des zones à haute fertilité. Cependant, la quantité de ressources dans chaque dépôt varie de région en région. Chaque région aura une ou deux dépôts riches, symbolisés par une couronne au dessus d'eux.

  • Les groupes d'animaux sauvages sont composées de 20 individus, ou 40 si la zone est riche. Ils peuvent être collectés avec une hutte de chasse. Le groupe se reconstitue à rythme régulier. Il est possible de chasser jusque disparition complète du groupe si la limite de chasse est retirée. Si un bâtiment est placé à proximité, le groupe changera de position.
  • Les arbustes de baies ont 64 unités de nourriture, ou 128 si le dépôt est riche. Ils peuvent être récoltés par une hutte de cueilleur. Le dépôt se remplira pendant le printemps et se videra en hiver.
  • Les dépôts de pierre ont une quantité de ressource aléatoires, entre 50 et 1180. Ils peuvent être exploités avec un Camp de tailleurs de pierre. Ces dépôts ne se renouvellent pas et finiront pas être épuisés.
  • Les dépôts d'argile ont une quantité de ressource aléatoires, entre 50 et 4000. Ils peuvent être exploités avec une Mine. Ces dépôts ne se renouvellent pas et finiront pas être épuisés. Si le dépôt est riche, il peut produire des ressources infiniment avec l'amélioration Mine profonde.
  • Les dépôts de fer ont une quantité de ressource aléatoires, entre 50 et 4000. Ils peuvent être exploités avec une Mine. Ces dépôts ne se renouvellent pas et finiront pas être épuisés. Si le dépôt est riche, il peut produire des ressources infiniment avec l'amélioration Mine profonde.