⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

Translations:Buildings/15/fr: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
No edit summary
No edit summary
Line 2: Line 2:
! width=1% | Bâtiment
! width=1% | Bâtiment
! width=7% | Coût
! width=7% | Coût
! Effects
! Effets
! width=1% | Lieux de travail
! width=1% | Lieux de travail
! width=9% | Stockage
! width=9% | Stockage
! width=1% | Déménagement
! width=1% | Déplacement
! width=1% | Branche développement
! width=1% | Branche de développement
|-
|-
| '''Camp de bûcherons''' || 2 Bois || Transforme les arbres en Bois. || 3 || 28 Bois || <span style="color:green;">'''Oui'''</span> ||  
| '''Camp de bûcherons''' || 2 Bois || Transforme les arbres en Bois. || 3 || 28 Bois || <span style="color:green;">'''Oui'''</span> ||  
Line 18: Line 18:
| '''Four à charbon de bois'''. || Le four à charbon transforme 1 bois de chauffage en 2 charbons de bois. || 3 || 50 charbons de bois || <span style="color:red;">'''Non'''</span> || Brûlage au charbon de bois
| '''Four à charbon de bois'''. || Le four à charbon transforme 1 bois de chauffage en 2 charbons de bois. || 3 || 50 charbons de bois || <span style="color:red;">'''Non'''</span> || Brûlage au charbon de bois
|-
|-
| '''Camp de chasse''' || Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d'animaux en stock est plus élevé. || 2 - 12 peaux<br>36 Viande || <span style="color:green;">'''Oui'''</span> ||  
| '''Camp de chasse''' || || Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d'animaux en stock est plus élevé. || 2 - 12 peaux<br>36 Viande || <span style="color:green;">'''Oui'''</span> ||  
|-
|-
| '''[[Special:MyLanguage/Forager Hut|Hutte du cueilleur]]''' || Elle peut être améliorée avec un jardin d'herbes pour 2 Planches et 25 Richesses Locales, ce qui lui permet de produire des herbes. || 4 | 50 baies || <span style="color:green;">'''Oui'''</span> ||  
| '''[[Special:MyLanguage/Forager Hut|Hutte du cueilleur]]''' || Elle peut être améliorée avec un jardin d'herbes pour 2 Planches et 25 Richesses Locales, ce qui lui permet de produire des herbes. || 4 | 50 baies || <span style="color:green;">'''Oui'''</span> ||  

Revision as of 20:43, 30 April 2024

Bâtiment Coût Effets Lieux de travail Stockage Déplacement Branche de développement
Camp de bûcherons 2 Bois Transforme les arbres en Bois. 3 28 Bois Oui
Loge du bûcheron. 1 Bois Transforme les arbres en bois de chauffage. 3 50 Bois de chauffage Oui
Scierie Transforme le Bois en Planches.
Il est possible d'établir une limite basse de réserve de Bois, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si la quantité stockée est supérieure à la limite.
50 Planches Oui
2 Bois Plante des arbres. 2 Oui
Four à charbon de bois. Le four à charbon transforme 1 bois de chauffage en 2 charbons de bois. 3 50 charbons de bois Non Brûlage au charbon de bois
Camp de chasse Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d'animaux en stock est plus élevé. 2 - 12 peaux
36 Viande
Oui
Hutte du cueilleur Elle peut être améliorée avec un jardin d'herbes pour 2 Planches et 25 Richesses Locales, ce qui lui permet de produire des herbes. 50 baies Oui
Rucher Chaque région peut accueillir jusqu'à 2 ruches par défaut. En placer plus n'augmentera pas les rendements. 5 Miel Non Apiculture