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The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
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| '''Camp de bûcherons''' || 2 Bois || Transforme les arbres en bois d'œuvre. || 3 || 28 Timber || <span style="color:green;">'''Oui'''</span> ||  
| '''Camp de bûcherons''' || 2 Bois || Transforme les arbres en bois d'œuvre. || 3 || 28 Timber || <span style="color:green;">'''Oui'''</span> ||  
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| '''Loge du bûcheron'''''. || 1 Bois d'œuvre || Transforme les arbres en bois de chauffage. || 3 || 50 Bois de chauffage || <span style="color:green;">'''Oui'''</span> ||  
| '''Loge du bûcheron'''. || 1 Bois d'œuvre || Transforme les arbres en bois de chauffage. || 3 || 50 Bois de chauffage || <span style="color:green;">'''Oui'''</span> ||  
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| '''Scierie'''' || Permet d'établir une réserve de bois de construction, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si la quantité stockée est supérieure. || 2 | 50 planches || <span style="color:green;">'''Oui'''</span> ||  
| '''Scierie''' || Permet d'établir une réserve de bois de construction, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si la quantité stockée est supérieure. || 2 | 50 planches || <span style="color:green;">'''Oui'''</span> ||  
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| '''Cabane du forestier''''. | 2 Timber || Produit des arbres. || 2 || || <span style="color:green;">'''Oui'''</span> ||  
| '''Cabane du forestier'''. | 2 Timber || Produit des arbres. || 2 || || <span style="color:green;">'''Oui'''</span> ||  
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| '''Four à charbon de bois''''. || Le four à charbon transforme 1 bois de chauffage en 2 charbons de bois. || 3 || 50 charbon de bois || <span style="color:red;">'''Non'''</span> || Brûlage au charbon de bois
| '''Four à charbon de bois'''. || Le four à charbon transforme 1 bois de chauffage en 2 charbons de bois. || 3 || 50 charbon de bois || <span style="color:red;">'''Non'''</span> || Brûlage au charbon de bois
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| '''Camp de chasse'''' || Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d'animaux en stock est plus élevé. || 2 - 12 peaux<br>36 Viande || <span style="color:green;">'''Oui'''</span> ||  
| '''Camp de chasse''' || Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d'animaux en stock est plus élevé. || 2 - 12 peaux<br>36 Viande || <span style="color:green;">'''Oui'''</span> ||  
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| '''[[Special:MyLanguage/Forager Hut|Hutte du cueilleur]]'''' || Elle peut être améliorée avec un jardin d'herbes pour 2 planches et 25 richesses régionales, ce qui lui permet de produire des herbes. || 4 | 50 baies || <span style="color:green;">'''Oui'''</span> ||  
| '''[[Special:MyLanguage/Forager Hut|Hutte du cueilleur]]''' || Elle peut être améliorée avec un jardin d'herbes pour 2 planches et 25 richesses régionales, ce qui lui permet de produire des herbes. || 4 | 50 baies || <span style="color:green;">'''Oui'''</span> ||  
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| '''Rucher''' || Chaque région peut accueillir jusqu'à 2 ruches par défaut. En placer plus n'augmentera pas les rendements. || 4 | 5 Miel || <span style="color:red;">'''Non'''</span> || Apiculture
| '''Rucher''' || Chaque région peut accueillir jusqu'à 2 ruches par défaut. En placer plus n'augmentera pas les rendements. || 4 | 5 Miel || <span style="color:red;">'''Non'''</span> || Apiculture
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Revision as of 18:28, 30 April 2024

Bâtiment Coût Effects Lieux de travail Stockage Déménagement Branche développement
Camp de bûcherons 2 Bois Transforme les arbres en bois d'œuvre. 3 28 Timber Oui
Loge du bûcheron. 1 Bois d'œuvre Transforme les arbres en bois de chauffage. 3 50 Bois de chauffage Oui
Scierie Permet d'établir une réserve de bois de construction, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si la quantité stockée est supérieure. 50 planches Oui
2 Timber Produit des arbres. 2 Oui
Four à charbon de bois. Le four à charbon transforme 1 bois de chauffage en 2 charbons de bois. 3 50 charbon de bois Non Brûlage au charbon de bois
Camp de chasse Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d'animaux en stock est plus élevé. 2 - 12 peaux
36 Viande
Oui
Hutte du cueilleur Elle peut être améliorée avec un jardin d'herbes pour 2 planches et 25 richesses régionales, ce qui lui permet de produire des herbes. 50 baies Oui
Rucher Chaque région peut accueillir jusqu'à 2 ruches par défaut. En placer plus n'augmentera pas les rendements. 5 Miel Non Apiculture