⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

FAQ/ru: Difference between revisions

From Manor Lords Official Wiki
No edit summary
(Created page with "* Проверьте, что службы игр, приложение Xbox и панель игр актуальны. Вы можете сделать это, открыв приложение Магазин Microsoft и перейдя в раздел "Библиотека". * Убедитесь, что пользователь вошел в свою учетную запись Xbox в приложении Xbox и панели игр (Win+G). * Попробуйте уд...")
 
(49 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Основные советы для начала игры ==
== Essential Early Game Tips ==
'''Что мне сначала построить, чтобы собирать и хранить базовые запасы?'''
'''What should I build first to gather and store basic supplies?'''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Начните с важных структур в следующем порядке: амбар, склад, лесопилка и лагерь дровосек. Отложите строительство участков для бургов (хозяйств) до тех пор, пока они не будут готовы. Не улучшайте палатки для бездомных до лагеря для рабочих.
* Start with essential structures in this order: a granary, a storehouse, a logging camp, and a woodcutter. Postpone constructing burgage plots until these are in place. Do not upgrade the Homeless People’s Tents to a Worker’s Camp.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Следует ли мне сосредоточиться на фермерстве в начале игры?'''
'''Should I focus on farming at the beginning?'''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Избегайте фермерства в начале, так как это огромное предприятие. Полагайтесь на охоту/собирательство и расширение участков для бургов (хозяйств) (Овощные грядки, Курятники), чтобы поддерживать свой город. Запомните плодородные участки для последующего использования.
* Avoid farming initially, as it's a massive undertaking. Rely on hunting/gathering and burgage plot extensions (Vegetable Plots, Chicken Coops) to sustain your town. Note fertile areas for later use.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Когда мне следует начать строить участки для бургов (хозяйства) и здания для производства продовольствия?'''
'''When should I start building burgage plots and food production buildings?'''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Лагерь охотников можно построить бесплатно, так что, при наличии поблизости стада оленей, вы должны построить его сразу после того, как ваш амбар начнет функционировать. Построение Хижины собирателей зависит от того, насколько близко находится ваш ближайший источник ягод - старайтесь внедрить его как можно скорее, но вы также можете приоритизировать запуск и расширение заднего двора.
* A Hunting Camp is free to build, so provided there is a nearby herd of deer, you should build that as soon as your Granary is up and running. A Forager Hut will depend on how close your nearest source of berries is – slot it in as soon as you can, but you could also prioritize getting backyard extensions up and running instead.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Как скоро мне следует построить Рынок?'''
'''How soon should I build a Marketplace?'''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Установите Рынок, когда ваши участки для бургов (хозяйства) будут населены, чтобы распространять товары среди людей. Еда, дрова, одежда и другие необходимости не будут распределяться без Рынка.
* Establish a Marketplace when your Burgage Plots are populated to distribute goods to the people. Food, firewood, clothes, and other essentials will not be distributed without a Marketplace.
* Важно отметить, что у Рынков есть эффект диапазона, основанный на наличии товаров. Если у вас есть 100% вашего спроса, вы охватываете 100% существующих участков для бургов (хозяйств) независимо от расположения в одном и том же регионе, однако есть эффект близости, при котором дома, ближе к Рынку, получают свои потребности в первую очередь.
* It’s important to note that Marketplaces have a range-like effect based on goods present. If you have 100% of your needs, you’re covering 100% of existing Burgage Plots regardless of location within the same region, however there is a proximity effect in that houses closer to the Market get their needs fulfilled first.  
* Есть и другие факторы, такие как доставка товаров на прилавки Рынка, наличие достаточного количества прилавков для конкретного товара и т. д., которые могут влиять на предложение на рынке. Пожалуйста, учитывайте их, если у вас возникают проблемы с удовлетворением потребностей ваших участков для бургов (хозяйств).
* There are other factors as well, such as getting goods to the Market stalls, there being enough Market stalls for a particular good, etc. that can interfere with Market supply. Please consider these first if you are having issues fulfilling the needs of your Burgage Plots.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Важно ли иметь церковь и другие удобства на ранних этапах?'''
'''Is it important to have a church and other amenities early on?'''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* При нормальных настройках сложности церковь не так важна в течение первого года, и она становится необходимой только тогда, когда вы хотите начать улучшение участков для бургов (хозяйств) до 2 уровня. Палатка с различными видами еды (например, ягоды и мясо) изначально повысит рейтинг одобрения деревни, создавая предпосылки для дополнительных структур, таких как Мастерская и продвижение участков для бургов (хозяйств) до 2 уровня.
* Assuming normal difficulty settings, a Church isn’t that important within your first year, and is only a requirement once you want to start upgrading Burgage Plots to Level 2.  A Food Stall with diverse food types (e.g., berries, and meat) will boost village approval ratings initially, setting the stage for additional structures like a Tannery and advancing to level 2 Burgage Plots.
</div>






<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Часто задаваемые вопросы по игре ==
== General Gameplay FAQs ==
'''Когда появится многопользовательский режим?'''
'''When is multiplayer coming?'''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Не в ближайшем будущем, если вообще появится - пожалуйста, перестаньте спрашивать.
* Not anytime soon, if at all – please stop asking.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Нужны ли свободные дома для иммиграции людей в деревню?'''
'''Do you need empty houses for people to immigrate to your village?'''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Да, свободные дома необходимы для привлечения новых жителей. Обратите внимание, что если вы улучшили палатки для бездомных в Лагерь для рабочих, ваше население не будет переезжать на свободные участки для бургов (хозяйств), пока вы не удалите Лагерь для рабочих.
* Yes, empty houses are necessary for attracting new villagers. Note that if you upgraded your Homeless People’s Tents into a Worker’s Camp, your population won’t move out into empty burgage plots unless you then delete the Worker’s Camp.
** Хотя это не совсем "ошибка", это вызывает много путаницы, поэтому мы не рекомендуем улучшать палатки для бездомных в вашем стартовом регионе.
** While this isn’t a “bug” as such, it is causing a lot of confusion so we do not recommend upgrading the Homeless People’s Tents in your starting region.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Можно ли установить максимальный предел производства для товаров?'''
'''Can you set a maximum production limit on items?'''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Нет, в настоящее время игра не поддерживает установку максимальных пределов производства, однако расширения Мастерских можно приостановить, выбрав соответствующее здание и нажав кнопку паузы в правом верхнем углу интерфейса участка для бургов (хозяйств).
* No, the game does not currently support setting maximum production limits, however Artisan extensions can be paused by selecting the building in question and pressing the pause button located at the top right corner of the Burgage Plot UI.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Почему мой вол сбегает?'''
'''Why does my Ox keep running away?'''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Подумайте о добавлении еще одной Переправы или улучшении ее до Стойла. Животные убегают, если для них нет места для проживания.
* Consider adding another Hitching Post or upgrading it to a Stable. Animals run away if there’s no place for them to stay.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Зачем нужны лошади, волы и мулы?'''
'''What do Horses, Oxen, and Mules do?'''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Лошади позволяют торговцам перемещать большие объемы товаров с помощью повозок. В настоящее время они не используются ни для чего другого.
* Horses allow traders to move larger quantities of goods via carts. They are not used for anything else right now.
* Мулы используются Пунктом погрузки для перемещения товаров между регионами.
* Mules are used by the Pack Station to move goods between regions.
* Волы используются для транспортировки древесины, и если вы выберете соответствующую ветвь развития, их можно будет использовать для вспашки поля.
* Oxen are used to haul around timber, and if you take the right development branch, can be used to plow a field.
** Волы также являются необходимыми для транспортировки древесины на ранних этапах игры - как для строительства, так и для таких вещей, как пилорама. Рассмотрите возможность покупки дополнительного вола на раннем этапе.
** Oxen are also crucial for early game transportation of timber – for construction but also for things like the saw mill. Consider buying an extra one early.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Что такое Королевская дорога и как я могу подключиться к ней?'''
'''What is the King's Road, and how do I connect to it?'''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Королевская дорога соединяет все регионы. Вам нужно построить дорогу, которая в конечном итоге соединяется с уже существующей Королевской дорогой. Известна проблема, когда иногда отображается, что вы не подключены, даже если вы подключены.
* The King's Road connects all regions. You need to build a road that ultimately connects to a pre-existing King’s Road. There is a known issue where sometimes it says you’re not connected, even when you are.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Придворная ретинуа'''
'''Retinue'''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Вы можете получить ретинуу, когда строите свой поместье. Его размер можно увеличить, построив определенные здания через планировщик замка. Чтобы увеличить размер вашей ретинуы, сначала постройте башню гарнизона в планировщике замка, а затем настройте вашу ретинуу, потратив средства из казны на добавление людей.
* You can get a Retinue when you build your Manor. It can be increased in size by building certain buildings via the Castle Planner. To increase the size of your retinue, you must first build a Garrison Tower in the Castle Planner, and then customize your retinue, spending Treasury to add individuals.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Торговля'''
'''Trade'''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* После того, как вы построили Факторию, вы можете импортировать и экспортировать товары.
* Once you’ve built a Trading Post, you can import and export items.
* Вам нужно настроить "Торговое Правило" для каждого отдельного товара, который вы хотите покупать или продавать. Это можно сделать на крайней левой стороне каждой строки товара, которая по умолчанию установлена на "Нет Торговли". Это выпадающее меню, которое вы можете изменить.
* You have to set up a “Trade Rule” on each individual item you want to buy or sell, this can be found on the far left of each individual item line, which will be set to “No Trade” by default. This is a drop-down menu that you can change.
* Установка числа запасов означает, что вы будете либо импортировать, либо экспортировать товары, пока ваш запас не достигнет желаемого числа, используя ваше Торговое Правило, чтобы определить, будет ли эта Фактория только импортировать или экспортировать для достижения желаемого числа или делать и то, и другое для поддержания его.
* Setting the Stockpile number will mean you will either be importing or exporting until your stockpile reaches the desired number using your Trade Rule to determine if this Trading Post will only import or export to reach the desired number, or do both to maintain it.
* Хотя ДЛЯ ВСЕХ товаров можно установить специальный Торговый Маршрут (что означает, что есть специальный торговец, покупающий и продавающий этот товар), определенные товары высокого уровня (например, Инструменты, Оружие) МОГУТ БЫТЬ импортированы и экспортированы только после настройки соответствующего Торгового Маршрута. Это делается, нажав кнопку на крайней правой стороне каждой строки товара и требует регионального богатства для установки.
* While ALL goods can have a dedicated Trade Route set-up (which means there is a dedicated merchant buying and selling that product) certain high-tier items (e.g Tools, Weapons) can ONLY be imported and exported once you’ve set up the corresponding Trade Route. This is done by clicking on the button on the far right of each individual item line, and requires Regional Wealth to set up.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Региональное богатство против Личной казны'''
'''Regional Wealth vs Personal Treasury'''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Региональное богатство, которое находится в верхней панели информации слева от названия поселения, представляет собой отражение богатства вашего населения.
* Regional Wealth, found along the top info panel to the left of the settlement name, is a representation of the wealth of your population.
** Оно используется для покупки задних дворов и ремесленных расширений для участков бургов (хозяйств), а также для покупки животных, таких как волы, овцы и т. д., и для импорта товаров в Торговой поставке или Поставке скота.
** It is used to purchase backyard and artisan extensions for Burgage Plots, as well as animals like Oxen, Sheep, etc. and to import goods at the Trading Post or Livestock Trading Post
** Оно генерируется через торговлю, а также через участки бургов (хозяйства) уровня 2 или выше.
** It is generated via trade, as well as Level 2 or higher Burgage Plots
* Казна находится в верхней правой части и представляет собой отражение личных средств вашего персонажа.
* The Treasury is found in the upper right and is a representation of your character’s personal funds.
** Она используется для найма наемников, а также для финансирования освоения других регионов с помощью лагерей поселенцев.
** It is used to hire mercenaries, as well as fund the settlement of other regions using Settlers Camps.
** Она генерируется через налоги и другие политики, а также через устранение лагерей бандитов.
** It is generated via Tax and other Policies, as well as clearing out Bandit Camps.
** Для налога вам нужно иметь региональное богатство. Нет регионального богатства = нет налоговых доходов в вашу казну.
** For Tax, you need to have regional wealth. No Regional Wealth = no tax income to your Treasury
</div>






<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Управление ресурсами и производством ==
== Resource Management and Production ==
'''Как приготовить эль?'''
'''How to make ale?'''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Выращивайте ячмень, перерабатывайте его в солод на солодоварне и варите из него эль на участке для бургов (хозяйстве) уровня 2 или выше с расширением пивоварни. Эль используется Корчмой для удовлетворения требования "Развлечения" для участков бургов (хозяйств) более высокого уровня, но он сам по себе не производит эль. Вы также можете импортировать ячмень и солод для производства эля, или вы можете также импортировать прямо эль.
* Grow barley, process it into malt at a Malthouse, and brew it into ale at a level 2 or higher burgage plot with a Brewery extension. Ale is used by the Tavern to satisfy the “Entertainment” requirement of higher tier Burgage Plots, but it does not make the Ale itself. You can also import barley and malt to process it into ale, or you can directly import ale as well.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Как обеспечить достаточное количество еды?'''
'''How do you produce enough food?'''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Используйте курятники для яиц и огороды для значительного урожая - для последних, большой участок бургов с большим задним двором даст лучшие урожаи, хотя требует больше времени для работы.
* Utilize Chicken Coops for eggs and vegetable gardens for substantial produce – for the latter, a larger Burgage plot with a bigger backyard will give better yields, although requires more time to be worked on.
* Существуют различные развития, которые позволяют удваивать урожай ягодных кустов или увеличивать пассивное производство мяса на охотничьих лагерях.
* There are development points you can explore that will double the yield of Berry Bushes, or increase passive meat generation from Hunting Camps.  
* Яблоневые сады разблокируются через развитие и строятся как заднее расширение. Они будут доступны из того же выпадающего меню, что и курятники, огороды и т. д.
* Apple Orchards are unlocked via a development point, and constructed as a Backyard Extension. It will be available from the same dropdown that you use to build Chikcen Coops, Vegetable Gardens, etc.
** Обратите внимание, что для того чтобы яблоневый сад начал производить избыток, требуется ТРИ ИГРОВЫХ ГОДА. До этого момента сад будет выращивать только достаточно для поддержания участка бургов, к которому он прикреплен.
** Note that it takes THREE IN-GAME YEARS for Apple Orchards to start producing a surplus. Until that time the Orchard will only grow enough to sustain the Burgage Plot it's attached to.
** Это означает, что вы можете увидеть яблоки в хранилище участка бургов в течение первых трех лет, но рабочие амбара не начнут собирать яблоки для их хранения до после третьего года.
** This means you may see apples in a Burgage Plots storage within the first three years, but your Granary Workers won’t start collecting Apples to put into storage until after year three.
* Рассмотрите дополнительные источники, такие как мед из пасек (который также требует развития) и традиционные методы, такие как охота и фермерство.
* Consider additional sources like honey from Apiaries (which also needs a development point) and traditional methods like hunting and farming.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Охотники отказываются охотиться, почему?'''
'''Hunters are refusing to hunt, why?'''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Убедитесь, что шкуры направляются в амбар, а мясо - в склад; в противном случае функция охотников будет нарушена. Семьи, назначенные на работу в амбаре и складе, будут перемещать эти товары в соответствующие хранилища. Также проверьте, не исчерпали ли вы случайно стадо или не достигли ли выставленного вами предела охоты на стадо. Рассмотрите возможность временного переназначения охотничьих семей на другую работу, чтобы позволить стаду восстановиться - например, вы можете переместить одну и ту же семью между Хижиной сборщика и Охотничьим лагерем, так как ягодные залежи сезонные.
* Ensure that hides go to the Storehouse and meat goes to the Granary; otherwise, the hunters' function will be disrupted. Families assigned to the Storehouse and Granary will move these goods to their respective storage locations. Also check that you haven’t accidentally depleted the herd, or whether the herd has depleted to your set hunting cap. Consider re-assigning hunting families to another temporary job to let the herd regenerate – for example, you could bounce the same family between the Forager Hut and the Hunting Camp, as Berry deposits are seasonal.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Почему моя пилорама не производит доски?'''
'''Why does my sawmill not make planks?'''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Для производства досок Пилораме требуется древесина. Эту древесину нужно транспортировать волов из лесопилки (или из леса, если она только что была срублена) до пилорамы, чтобы она выполнила свою работу. Если у вас недостаточно древесины или не назначены семьи для работы с волами для транспортировки древесины, то производство остановится.
* The Sawmill requires timber to create planks. This timber needs transporting with an Ox from the logging pit (or from the forest, if freshly cut) to the Sawmill for it to do its job. If you don’t have enough timber, or unassigned families to work the Ox to transport the timber, then production will halt.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Как я могу узнать, сколько [X] производит?'''
'''How do I know how much [X] is producing?'''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Manor Lords специально затемняет числа производства и потребления в большинстве случаев, поэтому вы никогда не будете знать с точностью до 100% ваш выход производства, особенно в отношении еды и т. д.
* Manor Lords deliberately obfuscates output and consumption numbers in most cases, so you will never know with 100% accuracy your production output, especially in terms of food etc.
* Участки бургов потребляют одну единицу еды и одно топливо в месяц, при этом потребление топлива удваивается зимой.
* Burgage Plots consume one food and one fuel per month, with fuel consumption doubling in Winter.
* Символ бочки слева от названия поселения в верхней панели информации позволяет примерно определить, сколько месяцев запасов еды и дров есть в вашем поселении. Используйте это в качестве показателя того, растет ли ваше население слишком быстро, и регулируйте соответственно.
* The Barrel symbol to the left of the settlement name along the top info panel will tell you roughly how many months of food and firewood reserves your settlement has. Use this as an indicator as to whether your population is growing too fast, and adjust accordingly.
* Некоторая информация о производстве доступна через официальную Вики.
* Some production information is available via the official Wiki.
</div>






<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Советы по строительству и развитию ==
== Building and Development Tips ==
'''Новые здания не строятся, почему?'''
'''New buildings are not being constructed, why?'''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Эта проблема часто возникает из-за недостатка материалов, если одновременно пытаются выполнить несколько строительств. Известно, что строители переносят ресурсы с одного строительного участка на другой.
* This issue often stems from a lack of materials if multiple constructions are attempted simultaneously. There is a known issue where construction workers will take resources from one construction site to another.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Советы по размещению стен поместья:'''
'''Advice on placing manor walls:'''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Не пытайтесь построить стены замка/поместья вокруг чего-либо, кроме самого поместья и любых зданий, доступных через планировщик замка. Городские стены - это запланированная функция, которая появится позже в раннем доступе, и стены замка не предназначены для охвата всего поселения. Это может привести к невозможности доступа к зданиям.
* Do not try to build the Castle/Manor walls around anything other than the Manor, and any buildings available via the Castle Planner. City Walls are a planned feature that will come later in early access and the castle walls are not designed to encompass entire settlements. Doing so will likely render buildings inaccessible.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Фермерство'''
'''Farming'''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Для занятия фермерством вам потребуется создать Поле и построить Фермерский дом.
* In order to engage in farming, you will need to create a Field, and build a Farmhouse.
* Фермерский дом необходим для преобразования пшеницы в зерно, которое затем обрабатывается в мельнице в муку. Вам также нужно назначить семьи на работу в фермерском доме, чтобы они могли вспахать, посеять и собрать урожай на полях в соответствующие сезоны.
* The farmhouse is essential for converting wheat into grain, which is then processed into flour at the mill. You also need families assigned to the farmhouse so that they can plow, sow, and harvest the fields during the appropriate seasons.
* Если вы выбираете развитие Тяжелого плуга, которое позволяет использовать волов на полях, вам сначала нужно построить Плуг в фермерском доме, а затем назначить вола на работу в фермерском доме.
* If you take the Heavy Plough development that lets you use Oxen in the fields, you first need to build the Plow in the farmhouse, and then assign an Ox to the Farmhouse for it to work.
* Известна проблема с тем, что прогнозируемые урожаи в месяце сентябре недостоверны, поэтому вы не соберете столько, сколько вам сообщает игра.
* There is a known issue where estimated crop yields in the month of September are inaccurate, so you won’t harvest as much as the game tells you you will.
* Рейтинг плодородия поля в начале игры является максимальным уровнем плодородия, который это поле когда-либо имеет. Он будет уменьшаться со временем, однако вы можете использовать стратегии, такие как оставить поле пустым на один сезон, общая смена культур или использование опции развития для разрешения фермерских животных использовать пустующие поля, чтобы восстановить рейтинг плодородия до его начального максимума.
* The fertility rating of a field at game start is the maximum fertility level that field will ever have. It will decrease over time, however you can use strategies such as leaving a field Fallow for a season and general crop rotation or using the development option to allow farm animals to use fallow fields, to regenerate fertility rating back to its starting maximum.
</div>






<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Расширение и Завоевание ==
== Expansion and Conquest ==
'''Как осуществить заселение новых регионов?'''
'''How do we settle new regions?'''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Захватывайте регионы с помощью влияния и создавайте лагерь поселенцев, используя средства из вашей казны. Этот лагерь начинается с определенными ресурсами, что облегчает установление лесопилки и других структур.
* Claim regions with influence and establish a Settler’s Camp using funds from your Treasury. This camp starts with some resources, facilitating the establishment of a Logging Camp and other structures.
* Вам нужно будет построить Пункт погрузки, чтобы торговать ресурсами между двумя регионами. Для этого оба региона должны иметь товары для торговли, а также амбары или амбары для хранения товаров для торговли. Вам нужен всего один пункт упаковки для торговли между регионами.
* You will need to build a Pack Station to trade resources between two regions. This requires both regions to have goods to barter, and Storehouses or Granaries to store the bartered goods. You only need one pack station for inter-region trading.
* Вы также можете торговать ресурсами между двумя регионами, используя Фактории, но это стоит регионального богатства и лучше сохранить для последующего использования.
* You can also trade resources between two regions using Trading Posts, but this costs regional wealth and is better reserved for later use.
* Захватить незахваченный регион стоит 1,000 влияния, захватить регион, принадлежащий ИИ-лорду - 2,000 влияния.
* It costs 1,000 influence to claim an unclaimed region, 2,000 to claim a region owned by the AI lord.
* Влияние можно получить, устраняя лагери бандитов, строя поместье и собирая десятины в поместье.
* Influence can be gained from clearing out bandit camps, building a Manor, and collecting tithe at the Manor.
</div>






<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Сезонные работы и управление урожаем ==
== Seasonal Work and Crop Management ==
'''Работают ли фермеры зимой?'''
'''Do farmers still work in winter?'''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Текущий цикл для фермерства:
The current cycle for farming is:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Сентябрь - Сбор урожая
September - Harvest
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Октябрь и Ноябрь - Вспашка, затем посев
October & November - Plowing then sowing
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Зима - Все, что не было посеяно на 100%, погибнет
Winter - Anything not sown to 100% will die off
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Управление населением и уровнем одобрения ==
== Population and Approval Management ==
'''Как увеличить население и поддерживать уровень одобрения?'''
'''How do I increase my population and maintain approval ratings?'''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Поддерживайте уровень одобрения выше 50% и обеспечивайте наличие мест в участках бургов. Церковь и несколько видов продуктов в вашем рынке могут значительно повысить уровень одобрения и прирост населения.
* Maintain over 50% approval and ensure space in burgage plots is available. A church and multiple food types in your marketplace can significantly boost approval ratings and population growth.
* Миграция ограничена одной новой семьей в месяц при уровне одобрения от 50% до 75%, и до двух в месяц при уровне одобрения 75% и выше, и новые семьи не появятся, если нет свободного участка бурга.
* Immigration is capped at 1 new family per month at 50%-75% approval, and up to 2 per month at 75%+ approval rating, and no new families will appear if there isn’t a free burgage plot
* Идет расследование потенциальной проблемы с тем, что люди не переезжают в свободное жилье позже в игре.
* There is a potential issue under investigation with people not moving into free housing later on in the game.
</div>






<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Стратегическое расширение и военная тактика ==
== Strategic Expansion and Military Tactics ==
'''Как эффективно использовать военные силы против ИИ или бандитов?'''
'''How do I effectively use military forces against AI or bandits?'''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Воспользуйтесь уведомлениями о движениях ИИ в своих интересах, особенно если они указывают на нападение на лагерь бандитов. Это возможность стратегически вмешаться и захватить ресурсы с минимальным конфликтом.
* Use notifications about AI movements to your advantage, especially if they indicate an attack on a bandit camp. This is an opportunity to engage strategically and capture resources with minimal conflict.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Прочее'''
'''Misc.'''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* '''Предполагаемый''' ГЛОБАЛЬНЫЙ предел размера армии составляет шесть военных подразделений, включая ополчение и ваше личное дружину.
* The '''intended''' GLOBAL cap on army size is six military units, including militia and your personal retinue.
** Сюда не входят наемники - вы можете нанимать столько наемных компаний, сколько можете себе позволить содержать для усиления своей армии.
** This does not include mercenaries – you can hire as many mercenary companies as you can afford to support to supplement your army.
** Существует несколько известных уязвимостей, а именно:
** There are a couple of known exploits, namely:
*** Если вы построите шесть подразделений ополчения, вы все равно сможете разблокировать свою первую дружину, когда построите поместье.
*** If you build six militia units, you can still unlock your first retinue when you build the Manor.
*** Детали предстоит уточнить, но, кажется, возможно разблокировать дополнительные подразделения дружины, строя поместья в других регионах.
*** Details are TBD, but it seems to be possible to unlock additional retinue units by building Manors in other regions.
* Наемные компании требуют ежемесячную оплату. Доступные наемники обновляются каждый месяц, однако существует известная проблема, когда иногда ИИ-барон нанимает много наемников, оставляя их ни для кого. Убедитесь, что вы расформировали наемные подразделения, чтобы распустить наемную компанию - в противном случае, вы будете продолжать платить им.
* Mercenary Companies require payment every month. Available mercenaries refresh every month, however, there is a known issue where sometimes the AI Baron will hire a lot of mercenaries, leaving none for the player. Make sure you disband mercenary units to disband the Mercenary Company – otherwise, you’ll keep paying them.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Другие известные проблемы и распространенные заблуждения ==
== Other Known Issues and Common Misconceptions ==
Помимо упомянутых выше, вот коллекция часто сообщаемых известных проблем, с которыми вы можете столкнуться:
Apart from those mentioned above, here is a collection of commonly reported known issues that you may encounter:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* В настоящее время лучники слабее, чем должны быть. Перед выпуском игры их считали слишком сильными, и балансировка их силы является постоянной проблемой.
* Archers are underpowered right now. They were considered overpowered prior to launch, and balancing them is an ongoing concern.
* Нажатие клавиши TAB может раскрывать больше информации о различных элементах игры на карте.
* Pressing the TAB key can reveal more information about a variety of on-map game elements.
* Некоторые товары, такие как Инструменты, не имеют функции и существуют только для экспорта для генерации регионального богатства. Планируется сделать их более полезными в будущем, по мере развития игры.
* Certain goods, like Tools, don’t have a function and are only there to be exported to generate regional wealth. There is a plan to make them more useful in the future as the game develops.
* Вы должны убедиться, что в Лесопилке есть место для забора древесины с разрушенных зданий, в противном случае они останутся на месте. Вы можете строить дополнительные лесопилки, которые не требуют назначения семьи для создания дополнительного хранилища.
* You need to ensure there is space in the Logging Camp to pick up timber from demolished buildings, otherwise they will remain in place. You can build extra Logging Camps that don’t need to be staffed by a family to create extra storage.
* Если вы играете в Режим мира, подземные воды отсутствуют, поэтому вам не нужно размещать колодец в определенном месте.
* If you are playing in Peaceful mode, there is no underground water so you don’t need to place the Well in a specific location.
* Торговец скотом поставляется с собственной вместимостью для содержания овец. Овцы не будут покидать торговца скотом и переходить в какие-либо загоны, которые вы создали, пока вы не превысите емкость торговца скотом. Нет способа заставить овец перейти в загоны.
* The Livestock Trader comes with its own capacity to house Sheep. Sheep won’t move out of the Livestock Trader and into any Pastures you’ve created until you exceed the capacity of the Livestock Trader first. There is no way to force Sheep into pastures.
** Ферма овец используется для пассивного сбора шерсти от овец в торговце скотом и загонах. Она также поставляется с собственной вместимостью для содержания овец, но овцы не обязательно должны находиться в ней, чтобы шерсть генерировалась. Овцы будут предпочитать идти в загоны перед фермами овец, если оба присутствуют.
** A Sheep Farm is used to passively collect Wool from sheep in the Livestock Trader and Pastures. It also comes with its own capacity to house Sheep, but Sheep don’t need to be in it for Wool to be generated. Sheep will prioritize going to Pastures over Sheep Farms if both are present.
* Различные версии форпостов при заселении нового региона являются функцией в работе и в настоящее время недоступны. Вы можете выбрать только первую.
* The different outpost versions when settling a new region are a WIP feature and not available currently. You can only pick the first one.
* Если вы играете в режим с условием победы, и если вы выиграете, вы не сможете продолжить игру в этом сохранении и вам придется начать заново. Кнопка "продолжить" не работает, и перезагрузка сохранения, кажется, также не работает - проблема находится в стадии расследования.
* If you’re playing a game mode with a victory condition, if you win your game you won’t be able to continue playing that save and will have to start again. The continue button doesn’t work, and reloading the save doesn’t appear to work either – the issue is under investigation.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Версия для PC Game Pass ==
==PC Game Pass version ==
Версия игры для PC Game Pass в настоящее время немного отстает от версии на Steam и других площадках. Она будет обновлена как можно скорее. Просто сертификация Microsoft требует более длительного времени, и после подачи первоначальной версии для PC Game Pass было внесено несколько обновлений.
The Game Pass version of the game is currently a little bit behind the version on Steam and other storefronts. It’s being updated ASAP, it’s just that Microsoft certification requires longer lead times and there were a few updates done after the original Game Pass version was submitted.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Если у вас возникли проблемы с версией игры для PC Game Pass, пожалуйста, сначала попробуйте следующие шаги:
If you are having an issue with the Game Pass version of the game, please consider these steps first:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Проверьте, что службы игр, приложение Xbox и панель игр актуальны. Вы можете сделать это, открыв приложение Магазин Microsoft и перейдя в раздел "Библиотека".
* Check that Gaming Services, the Xbox app, and Game Bar are up to date. You can do this by opening the Microsoft Store app and going to 'Library'
* Убедитесь, что пользователь вошел в свою учетную запись Xbox в приложении Xbox и панели игр (Win+G).
* Make sure the user is signed in to their Xbox account in the Xbox app and Game Bar (Win+G)
* Попробуйте удалить и заново установить службы игр.
* Try uninstalling and reinstalling Gaming Services
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Если проблема все еще не устранена, перейдите в раздел "Сообщить о проблеме" на сервере Discord и отправьте отчет о проблеме.
If you are continuing to have issues, please go to the Bug Report area of the Discord and file a bug report.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Basic_Questions"></span>
==Basic Questions ==
== Основные вопросы ==
</div>


Это копия часто задаваемых вопросов, доступных на сервере Discord, из которой удалена информация, которая уже не актуальна. Сервер Discord доступен здесь: discord.gg/manorlords
Это копия часто задаваемых вопросов, доступных на сервере Discord, из которой удалена информация, которая уже не актуальна. Сервер Discord доступен здесь: discord.gg/manorlords

Latest revision as of 00:57, 30 April 2024

Основные советы для начала игры

Что мне сначала построить, чтобы собирать и хранить базовые запасы?

  • Начните с важных структур в следующем порядке: амбар, склад, лесопилка и лагерь дровосек. Отложите строительство участков для бургов (хозяйств) до тех пор, пока они не будут готовы. Не улучшайте палатки для бездомных до лагеря для рабочих.

Следует ли мне сосредоточиться на фермерстве в начале игры?

  • Избегайте фермерства в начале, так как это огромное предприятие. Полагайтесь на охоту/собирательство и расширение участков для бургов (хозяйств) (Овощные грядки, Курятники), чтобы поддерживать свой город. Запомните плодородные участки для последующего использования.

Когда мне следует начать строить участки для бургов (хозяйства) и здания для производства продовольствия?

  • Лагерь охотников можно построить бесплатно, так что, при наличии поблизости стада оленей, вы должны построить его сразу после того, как ваш амбар начнет функционировать. Построение Хижины собирателей зависит от того, насколько близко находится ваш ближайший источник ягод - старайтесь внедрить его как можно скорее, но вы также можете приоритизировать запуск и расширение заднего двора.

Как скоро мне следует построить Рынок?

  • Установите Рынок, когда ваши участки для бургов (хозяйства) будут населены, чтобы распространять товары среди людей. Еда, дрова, одежда и другие необходимости не будут распределяться без Рынка.
  • Важно отметить, что у Рынков есть эффект диапазона, основанный на наличии товаров. Если у вас есть 100% вашего спроса, вы охватываете 100% существующих участков для бургов (хозяйств) независимо от расположения в одном и том же регионе, однако есть эффект близости, при котором дома, ближе к Рынку, получают свои потребности в первую очередь.
  • Есть и другие факторы, такие как доставка товаров на прилавки Рынка, наличие достаточного количества прилавков для конкретного товара и т. д., которые могут влиять на предложение на рынке. Пожалуйста, учитывайте их, если у вас возникают проблемы с удовлетворением потребностей ваших участков для бургов (хозяйств).

Важно ли иметь церковь и другие удобства на ранних этапах?

  • При нормальных настройках сложности церковь не так важна в течение первого года, и она становится необходимой только тогда, когда вы хотите начать улучшение участков для бургов (хозяйств) до 2 уровня. Палатка с различными видами еды (например, ягоды и мясо) изначально повысит рейтинг одобрения деревни, создавая предпосылки для дополнительных структур, таких как Мастерская и продвижение участков для бургов (хозяйств) до 2 уровня.


Часто задаваемые вопросы по игре

Когда появится многопользовательский режим?

  • Не в ближайшем будущем, если вообще появится - пожалуйста, перестаньте спрашивать.

Нужны ли свободные дома для иммиграции людей в деревню?

  • Да, свободные дома необходимы для привлечения новых жителей. Обратите внимание, что если вы улучшили палатки для бездомных в Лагерь для рабочих, ваше население не будет переезжать на свободные участки для бургов (хозяйств), пока вы не удалите Лагерь для рабочих.
    • Хотя это не совсем "ошибка", это вызывает много путаницы, поэтому мы не рекомендуем улучшать палатки для бездомных в вашем стартовом регионе.

Можно ли установить максимальный предел производства для товаров?

  • Нет, в настоящее время игра не поддерживает установку максимальных пределов производства, однако расширения Мастерских можно приостановить, выбрав соответствующее здание и нажав кнопку паузы в правом верхнем углу интерфейса участка для бургов (хозяйств).

Почему мой вол сбегает?

  • Подумайте о добавлении еще одной Переправы или улучшении ее до Стойла. Животные убегают, если для них нет места для проживания.

Зачем нужны лошади, волы и мулы?

  • Лошади позволяют торговцам перемещать большие объемы товаров с помощью повозок. В настоящее время они не используются ни для чего другого.
  • Мулы используются Пунктом погрузки для перемещения товаров между регионами.
  • Волы используются для транспортировки древесины, и если вы выберете соответствующую ветвь развития, их можно будет использовать для вспашки поля.
    • Волы также являются необходимыми для транспортировки древесины на ранних этапах игры - как для строительства, так и для таких вещей, как пилорама. Рассмотрите возможность покупки дополнительного вола на раннем этапе.

Что такое Королевская дорога и как я могу подключиться к ней?

  • Королевская дорога соединяет все регионы. Вам нужно построить дорогу, которая в конечном итоге соединяется с уже существующей Королевской дорогой. Известна проблема, когда иногда отображается, что вы не подключены, даже если вы подключены.

Придворная ретинуа

  • Вы можете получить ретинуу, когда строите свой поместье. Его размер можно увеличить, построив определенные здания через планировщик замка. Чтобы увеличить размер вашей ретинуы, сначала постройте башню гарнизона в планировщике замка, а затем настройте вашу ретинуу, потратив средства из казны на добавление людей.

Торговля

  • После того, как вы построили Факторию, вы можете импортировать и экспортировать товары.
  • Вам нужно настроить "Торговое Правило" для каждого отдельного товара, который вы хотите покупать или продавать. Это можно сделать на крайней левой стороне каждой строки товара, которая по умолчанию установлена на "Нет Торговли". Это выпадающее меню, которое вы можете изменить.
  • Установка числа запасов означает, что вы будете либо импортировать, либо экспортировать товары, пока ваш запас не достигнет желаемого числа, используя ваше Торговое Правило, чтобы определить, будет ли эта Фактория только импортировать или экспортировать для достижения желаемого числа или делать и то, и другое для поддержания его.
  • Хотя ДЛЯ ВСЕХ товаров можно установить специальный Торговый Маршрут (что означает, что есть специальный торговец, покупающий и продавающий этот товар), определенные товары высокого уровня (например, Инструменты, Оружие) МОГУТ БЫТЬ импортированы и экспортированы только после настройки соответствующего Торгового Маршрута. Это делается, нажав кнопку на крайней правой стороне каждой строки товара и требует регионального богатства для установки.

Региональное богатство против Личной казны

  • Региональное богатство, которое находится в верхней панели информации слева от названия поселения, представляет собой отражение богатства вашего населения.
    • Оно используется для покупки задних дворов и ремесленных расширений для участков бургов (хозяйств), а также для покупки животных, таких как волы, овцы и т. д., и для импорта товаров в Торговой поставке или Поставке скота.
    • Оно генерируется через торговлю, а также через участки бургов (хозяйства) уровня 2 или выше.
  • Казна находится в верхней правой части и представляет собой отражение личных средств вашего персонажа.
    • Она используется для найма наемников, а также для финансирования освоения других регионов с помощью лагерей поселенцев.
    • Она генерируется через налоги и другие политики, а также через устранение лагерей бандитов.
    • Для налога вам нужно иметь региональное богатство. Нет регионального богатства = нет налоговых доходов в вашу казну.


Управление ресурсами и производством

Как приготовить эль?

  • Выращивайте ячмень, перерабатывайте его в солод на солодоварне и варите из него эль на участке для бургов (хозяйстве) уровня 2 или выше с расширением пивоварни. Эль используется Корчмой для удовлетворения требования "Развлечения" для участков бургов (хозяйств) более высокого уровня, но он сам по себе не производит эль. Вы также можете импортировать ячмень и солод для производства эля, или вы можете также импортировать прямо эль.

Как обеспечить достаточное количество еды?

  • Используйте курятники для яиц и огороды для значительного урожая - для последних, большой участок бургов с большим задним двором даст лучшие урожаи, хотя требует больше времени для работы.
  • Существуют различные развития, которые позволяют удваивать урожай ягодных кустов или увеличивать пассивное производство мяса на охотничьих лагерях.
  • Яблоневые сады разблокируются через развитие и строятся как заднее расширение. Они будут доступны из того же выпадающего меню, что и курятники, огороды и т. д.
    • Обратите внимание, что для того чтобы яблоневый сад начал производить избыток, требуется ТРИ ИГРОВЫХ ГОДА. До этого момента сад будет выращивать только достаточно для поддержания участка бургов, к которому он прикреплен.
    • Это означает, что вы можете увидеть яблоки в хранилище участка бургов в течение первых трех лет, но рабочие амбара не начнут собирать яблоки для их хранения до после третьего года.
  • Рассмотрите дополнительные источники, такие как мед из пасек (который также требует развития) и традиционные методы, такие как охота и фермерство.

Охотники отказываются охотиться, почему?

  • Убедитесь, что шкуры направляются в амбар, а мясо - в склад; в противном случае функция охотников будет нарушена. Семьи, назначенные на работу в амбаре и складе, будут перемещать эти товары в соответствующие хранилища. Также проверьте, не исчерпали ли вы случайно стадо или не достигли ли выставленного вами предела охоты на стадо. Рассмотрите возможность временного переназначения охотничьих семей на другую работу, чтобы позволить стаду восстановиться - например, вы можете переместить одну и ту же семью между Хижиной сборщика и Охотничьим лагерем, так как ягодные залежи сезонные.

Почему моя пилорама не производит доски?

  • Для производства досок Пилораме требуется древесина. Эту древесину нужно транспортировать волов из лесопилки (или из леса, если она только что была срублена) до пилорамы, чтобы она выполнила свою работу. Если у вас недостаточно древесины или не назначены семьи для работы с волами для транспортировки древесины, то производство остановится.

Как я могу узнать, сколько [X] производит?

  • Manor Lords специально затемняет числа производства и потребления в большинстве случаев, поэтому вы никогда не будете знать с точностью до 100% ваш выход производства, особенно в отношении еды и т. д.
  • Участки бургов потребляют одну единицу еды и одно топливо в месяц, при этом потребление топлива удваивается зимой.
  • Символ бочки слева от названия поселения в верхней панели информации позволяет примерно определить, сколько месяцев запасов еды и дров есть в вашем поселении. Используйте это в качестве показателя того, растет ли ваше население слишком быстро, и регулируйте соответственно.
  • Некоторая информация о производстве доступна через официальную Вики.


Советы по строительству и развитию

Новые здания не строятся, почему?

  • Эта проблема часто возникает из-за недостатка материалов, если одновременно пытаются выполнить несколько строительств. Известно, что строители переносят ресурсы с одного строительного участка на другой.

Советы по размещению стен поместья:

  • Не пытайтесь построить стены замка/поместья вокруг чего-либо, кроме самого поместья и любых зданий, доступных через планировщик замка. Городские стены - это запланированная функция, которая появится позже в раннем доступе, и стены замка не предназначены для охвата всего поселения. Это может привести к невозможности доступа к зданиям.

Фермерство

  • Для занятия фермерством вам потребуется создать Поле и построить Фермерский дом.
  • Фермерский дом необходим для преобразования пшеницы в зерно, которое затем обрабатывается в мельнице в муку. Вам также нужно назначить семьи на работу в фермерском доме, чтобы они могли вспахать, посеять и собрать урожай на полях в соответствующие сезоны.
  • Если вы выбираете развитие Тяжелого плуга, которое позволяет использовать волов на полях, вам сначала нужно построить Плуг в фермерском доме, а затем назначить вола на работу в фермерском доме.
  • Известна проблема с тем, что прогнозируемые урожаи в месяце сентябре недостоверны, поэтому вы не соберете столько, сколько вам сообщает игра.
  • Рейтинг плодородия поля в начале игры является максимальным уровнем плодородия, который это поле когда-либо имеет. Он будет уменьшаться со временем, однако вы можете использовать стратегии, такие как оставить поле пустым на один сезон, общая смена культур или использование опции развития для разрешения фермерских животных использовать пустующие поля, чтобы восстановить рейтинг плодородия до его начального максимума.


Расширение и Завоевание

Как осуществить заселение новых регионов?

  • Захватывайте регионы с помощью влияния и создавайте лагерь поселенцев, используя средства из вашей казны. Этот лагерь начинается с определенными ресурсами, что облегчает установление лесопилки и других структур.
  • Вам нужно будет построить Пункт погрузки, чтобы торговать ресурсами между двумя регионами. Для этого оба региона должны иметь товары для торговли, а также амбары или амбары для хранения товаров для торговли. Вам нужен всего один пункт упаковки для торговли между регионами.
  • Вы также можете торговать ресурсами между двумя регионами, используя Фактории, но это стоит регионального богатства и лучше сохранить для последующего использования.
  • Захватить незахваченный регион стоит 1,000 влияния, захватить регион, принадлежащий ИИ-лорду - 2,000 влияния.
  • Влияние можно получить, устраняя лагери бандитов, строя поместье и собирая десятины в поместье.


Сезонные работы и управление урожаем

Работают ли фермеры зимой?

Текущий цикл для фермерства:

Сентябрь - Сбор урожая

Октябрь и Ноябрь - Вспашка, затем посев

Зима - Все, что не было посеяно на 100%, погибнет


Управление населением и уровнем одобрения

Как увеличить население и поддерживать уровень одобрения?

  • Поддерживайте уровень одобрения выше 50% и обеспечивайте наличие мест в участках бургов. Церковь и несколько видов продуктов в вашем рынке могут значительно повысить уровень одобрения и прирост населения.
  • Миграция ограничена одной новой семьей в месяц при уровне одобрения от 50% до 75%, и до двух в месяц при уровне одобрения 75% и выше, и новые семьи не появятся, если нет свободного участка бурга.
  • Идет расследование потенциальной проблемы с тем, что люди не переезжают в свободное жилье позже в игре.


Стратегическое расширение и военная тактика

Как эффективно использовать военные силы против ИИ или бандитов?

  • Воспользуйтесь уведомлениями о движениях ИИ в своих интересах, особенно если они указывают на нападение на лагерь бандитов. Это возможность стратегически вмешаться и захватить ресурсы с минимальным конфликтом.

Прочее

  • Предполагаемый ГЛОБАЛЬНЫЙ предел размера армии составляет шесть военных подразделений, включая ополчение и ваше личное дружину.
    • Сюда не входят наемники - вы можете нанимать столько наемных компаний, сколько можете себе позволить содержать для усиления своей армии.
    • Существует несколько известных уязвимостей, а именно:
      • Если вы построите шесть подразделений ополчения, вы все равно сможете разблокировать свою первую дружину, когда построите поместье.
      • Детали предстоит уточнить, но, кажется, возможно разблокировать дополнительные подразделения дружины, строя поместья в других регионах.
  • Наемные компании требуют ежемесячную оплату. Доступные наемники обновляются каждый месяц, однако существует известная проблема, когда иногда ИИ-барон нанимает много наемников, оставляя их ни для кого. Убедитесь, что вы расформировали наемные подразделения, чтобы распустить наемную компанию - в противном случае, вы будете продолжать платить им.

Другие известные проблемы и распространенные заблуждения

Помимо упомянутых выше, вот коллекция часто сообщаемых известных проблем, с которыми вы можете столкнуться:

  • В настоящее время лучники слабее, чем должны быть. Перед выпуском игры их считали слишком сильными, и балансировка их силы является постоянной проблемой.
  • Нажатие клавиши TAB может раскрывать больше информации о различных элементах игры на карте.
  • Некоторые товары, такие как Инструменты, не имеют функции и существуют только для экспорта для генерации регионального богатства. Планируется сделать их более полезными в будущем, по мере развития игры.
  • Вы должны убедиться, что в Лесопилке есть место для забора древесины с разрушенных зданий, в противном случае они останутся на месте. Вы можете строить дополнительные лесопилки, которые не требуют назначения семьи для создания дополнительного хранилища.
  • Если вы играете в Режим мира, подземные воды отсутствуют, поэтому вам не нужно размещать колодец в определенном месте.
  • Торговец скотом поставляется с собственной вместимостью для содержания овец. Овцы не будут покидать торговца скотом и переходить в какие-либо загоны, которые вы создали, пока вы не превысите емкость торговца скотом. Нет способа заставить овец перейти в загоны.
    • Ферма овец используется для пассивного сбора шерсти от овец в торговце скотом и загонах. Она также поставляется с собственной вместимостью для содержания овец, но овцы не обязательно должны находиться в ней, чтобы шерсть генерировалась. Овцы будут предпочитать идти в загоны перед фермами овец, если оба присутствуют.
  • Различные версии форпостов при заселении нового региона являются функцией в работе и в настоящее время недоступны. Вы можете выбрать только первую.
  • Если вы играете в режим с условием победы, и если вы выиграете, вы не сможете продолжить игру в этом сохранении и вам придется начать заново. Кнопка "продолжить" не работает, и перезагрузка сохранения, кажется, также не работает - проблема находится в стадии расследования.

Версия для PC Game Pass

Версия игры для PC Game Pass в настоящее время немного отстает от версии на Steam и других площадках. Она будет обновлена как можно скорее. Просто сертификация Microsoft требует более длительного времени, и после подачи первоначальной версии для PC Game Pass было внесено несколько обновлений.

Если у вас возникли проблемы с версией игры для PC Game Pass, пожалуйста, сначала попробуйте следующие шаги:

  • Проверьте, что службы игр, приложение Xbox и панель игр актуальны. Вы можете сделать это, открыв приложение Магазин Microsoft и перейдя в раздел "Библиотека".
  • Убедитесь, что пользователь вошел в свою учетную запись Xbox в приложении Xbox и панели игр (Win+G).
  • Попробуйте удалить и заново установить службы игр.

Если проблема все еще не устранена, перейдите в раздел "Сообщить о проблеме" на сервере Discord и отправьте отчет о проблеме.

Основные вопросы

Это копия часто задаваемых вопросов, доступных на сервере Discord, из которой удалена информация, которая уже не актуальна. Сервер Discord доступен здесь: discord.gg/manorlords

На каком движке работает игра?

Unreal Engine 4. На данный момент нет планов на переход на UE5.

Вы действительно работаете над этим в одиночку?

Я единственный постоянный член студии, но все больше сотрудничаю с фрилансерами. Иногда покупаю ассеты, чтобы ускорить разработку (например, Megascans), и недавно заключил партнерство с профессиональной компанией по тестированию качества под названием QLOC. Также у меня есть издатель - Hooded Horse - который занимается маркетингом и распространением.

Когда запланирована дата выпуска?

«Manor Lords» была выпущена в ранний доступ для ПК в пятницу, 26 апреля 2024 года в 13:00 по UTC.

На какие платформы она выходит?

«Manor Lords» выйдет в ранний доступ для ПК через Steam, GOG и Microsoft Store. Она также будет доступна с первого дня через PC Games Pass. Версия для консоли Xbox будет выпущена позже.

Подождите, что, вы разрабатываете версию для консолей?

На данный момент «Manor Lords» подтверждена для ПК и платформ Xbox. Мы предоставим дополнительную информацию о консолях позже.

Как долго она будет находиться в раннем доступе?

Продолжительность будет зависеть от таких факторов, как обратная связь игроков и потребности в разработке.

Будет ли режим без боев?

Да.

Проходят ли битвы на отдельной карте?

Вся игровая деятельность происходит на одной карте в реальном времени (с возможностью управления скоростью/паузы).


Будут ли стены и укрепления? Будут ли морские сражения? Кавалерия?

Это все функции, которые я хочу добавить после запуска первоначального раннего доступа и устранения всех проблем с основным геймплеем.

Будут ли различные культуры? Есть ли кампания?

В версии игры для раннего доступа будет только одна фракция и режим песочницы. Однако в будущем я думал о том, чтобы исследовать различные культуры и темы.

Мультиплеер?

Я хочу сначала доработать одиночный режим игры.

Как я могу поддержать проект? Могу ли я предзаказать игру?

If you're engaging here, exchanging information, and discussing the game, you're already providing valuable support. Wishlisting on Steam is immensely helpful as it boosts visibility. If you're inclined to offer financial support, I've set up a Patreon page, but there's no pressure: www.patreon.com/GregStyczen

Будет ли еще одна демо-версия?

На данный момент нет планов выпускать еще одну демо-версию.

Что запланировано для первоначальной версии раннего доступа?

В раннем доступе будет:

Строительство городов - развивайте свой регион от крошечной деревни до плотно населенного города, стройте промышленные предприятия, разблокируйте ветви развития, планируйте и улучшайте свой поместье.

Управление армией и сражения - призывайте жителей, нанимайте и улучшайте свиту, а также нанимайте наемников, чтобы сражаться с разбойниками и вторгающимися лордами.

Притязания - зарабатывайте влияние и предъявляйте притязания на соседние земли.

Небольшой выбор различных режимов и сценариев, а также начальные версии вещей, таких как политики и дерево технологий.


Могу ли я получить доступ к закрытой альфа-версии?

Прием заявок на закрытую альфа-версию сейчас закрыт.

Будет ли поддержка модов?

Да, но я не планирую внедрять это до выхода версии 1.0, по крайней мере.

Когда вы начали разрабатывать игру?

Я начал в июле 2017 года.

А что насчет огнестрельного оружия?

Если я их сделаю, то это, вероятно, будет последним из всех дел, с возможностью отключения для тех, кто не любит их.

Что насчет <вставьте сюда другую функцию>?

Я задумывался о множестве различных функций и изучал множество предложений из сообщества. У меня есть идея в голове относительно того, что я бы хотел сделать, но я также буду реагировать на обратную связь сообщества после того, как игра выйдет в ранний доступ. Вы можете попробовать поискать на сервере Discord, чтобы узнать, разговаривал ли я конкретно о функции, которую вы имеете в виду - на данный момент я ответил на большинство вопросов. Мое предпочтение на данный момент - сосредоточиться на скромном наборе функций, а затем довести их до совершенства, поэтому ответ на многие вопросы о предложениях функций будет "вероятно, после выпуска" или что-то подобное.

Подтвержденные вещи, которых не будет в игре

Вот некоторые функции, которые были запрошены и которые я могу подтвердить, что не будут в игре. Это не полный список:

Отсутствие механики династии.

Отсутствие героев или лидерских юнитов.

Отсутствие одиночных персонажей в целом, по крайней мере, на данный момент.

Отсутствие городской стражи.

Как я могу предложить добавить что-то в игру?

Вы можете предложить это здесь: https://feedback.manorlords.com/