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The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
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FAQ/de: Revision history

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3 May 2024

  • curprev 01:5301:53, 3 May 2024Nessa Revane talk contribs 27,528 bytes +88 Created page with "* Beanspruchen Sie Regionen mit Einfluss und errichten Sie ein Siedlerlager mit Mitteln aus Ihrer Schatzkammer. Dieses Lager beginnt mit einigen Ressourcen, die die Errichtung eines Holzfällerlagers und anderer Strukturen erleichtern. * Sie müssen eine Packstation bauen, um Ressourcen zwischen zwei Regionen zu tauschen. Dazu müssen beide Regionen über Tauschwaren und Lagerhäuser oder Kornspeicher verfügen, um die Tauschwaren zu lagern. Sie benötigen nur eine Packs..."
  • curprev 01:4901:49, 3 May 2024Nessa Revane talk contribs 27,440 bytes −49 Created page with "== Expansion und Eroberung == '''Wie besiedeln wir weitere Regionen?'''"
  • curprev 01:4801:48, 3 May 2024Nessa Revane talk contribs 27,489 bytes +170 Created page with "* Um Landwirtschaft betreiben zu können, müssen Sie ein Feld anlegen und ein Bauernhaus bauen. * Das Bauernhaus ist wichtig für die Verarbeitung von Weizen zu Getreide, das dann in der Mühle zu Mehl verarbeitet wird. Außerdem brauchen Sie Familien, die dem Bauernhaus zugeordnet sind, damit sie die Felder zu den entsprechenden Jahreszeiten pflügen, säen und ernten können. * Wenn Sie die Entwicklung "Schwerer Pflug" wählen, mit der Sie Ochsen auf den Feldern einse..."
  • curprev 01:4601:46, 3 May 2024Nessa Revane talk contribs 27,319 bytes −54 Created page with "'''Landwirtschaft'''"
  • curprev 01:4301:43, 3 May 2024Nessa Revane talk contribs 27,373 bytes −35 Created page with "'''Ratschläge für die Platzierung von Schlossmauern:'''"
  • curprev 01:4301:43, 3 May 2024Nessa Revane talk contribs 27,408 bytes −18 Created page with "* Dieses Problem ist häufig auf einen Mangel an Materialien zurückzuführen, wenn mehrere Bauvorhaben gleichzeitig in Angriff genommen werden. Es gibt ein bekanntes Problem, bei dem Bauarbeiter Ressourcen von einer Baustelle zu einer anderen bringen."
  • curprev 01:4201:42, 3 May 2024Nessa Revane talk contribs 27,426 bytes −59 Created page with "== Bau- und Entwicklungstipps == '''Es werden keine neuen Gebäude gebaut, warum?'''"
  • curprev 01:4201:42, 3 May 2024Nessa Revane talk contribs 27,485 bytes +51 Created page with "* Die Gutsherren verschleiern in den meisten Fällen absichtlich die Produktions- und Verbrauchszahlen, so dass Sie nie mit 100-prozentiger Genauigkeit wissen werden, wie viel Sie produzieren, vor allem in Bezug auf Nahrung usw. * Hofstätten verbrauchen eine Nahrung und einen Brennstoff pro Monat, wobei sich der Brennstoffverbrauch im Winter verdoppelt. * Das Fass-Symbol links neben dem Siedlungsnamen in der oberen Informationsleiste zeigt Ihnen ungefähr an, wie viele..."
  • curprev 01:3901:39, 3 May 2024Nessa Revane talk contribs 27,434 bytes −55 Created page with "'''Woher weiß ich, wie viel [X] produziert?'''"
  • curprev 01:3601:36, 3 May 2024Nessa Revane talk contribs 27,489 bytes +22 No edit summary

1 May 2024

30 April 2024

  • curprev 08:1108:11, 30 April 2024Re.done talk contribs 27,498 bytes +38 Created page with "* Die Sägegrube benötigt Bauholz, um Bretter herzustellen. Dieses Holz muss mit einem Ochsen vom Holzfällerlager (oder aus dem Wald, wenn es frisch geschnitten ist) zur Sägemühle transportiert werden, damit sie ihre Arbeit verrichten kann. Wenn du nicht genügend Holz hast oder unzugeordnete Familien hast, die den Ochsen zur Holztransportarbeit einsetzen, wird die Produktion zum Erliegen kommen."
  • curprev 08:1008:10, 30 April 2024Re.done talk contribs 27,460 bytes −44 Created page with "'''Warum produziert meine Sägegrube keine Bretter?'''"
  • curprev 08:1008:10, 30 April 2024Re.done talk contribs 27,504 bytes +6 Created page with "* Stelle sicher, dass Felle ins Lagerhaus und Fleisch ins Kornhaus gehen; andernfalls wird die Funktion der Jäger gestört. Familien, die dem Lagerhaus und dem Kornhaus zugewiesen sind, werden diese Güter an ihre jeweiligen Lagerorte bringen. Überprüfe auch, ob du versehentlich die Herde erschöpft hast oder ob die Herde auf deine festgelegte Jagd-Obergrenze erschöpft ist. Erwäge, Jägerfamilien vorübergehend einer anderen Aufgabe zuzuweisen, damit sich die Herde..."
  • curprev 08:0908:09, 30 April 2024Re.done talk contribs 27,498 bytes −54 Created page with "'''Jäger weigern sich zu jagen, warum?'''"
  • curprev 08:0908:09, 30 April 2024Re.done talk contribs 27,552 bytes +47 Created page with "* Nutze Hühnerställe für Eier und Gemüsegärten für eine reichhaltige Ernte – für letzteres wird ein größerer Hofplatz mit einem größeren Hinterhof bessere Erträge bringen, erfordert jedoch mehr Zeit, um bearbeitet zu werden. * Es gibt Entwicklungsziele, die den Ertrag von Beerensträuchern verdoppeln oder die passive Fleischproduktion aus Jagdlagern erhöhen. * Apfelgärten werden über ein Entwicklungsziel freigeschaltet und als Hinterhof-Erweiterung gebau..."
  • curprev 08:0708:07, 30 April 2024Re.done talk contribs 27,505 bytes −47 Created page with "'''Wie produziert man genug Nahrungsmittel?'''"
  • curprev 08:0708:07, 30 April 2024Re.done talk contribs 27,552 bytes −5 Created page with "* Baue Gerste an, verarbeite sie in der Mälzerei zu Malz und braue sie dann in einer Hofstätte der Stufe 2 oder höher mit einer Brauereierweiterung zu Bier. Bier wird von der Taverne verwendet, um die "Unterhaltung" der Hofstätten der höheren Stufe zu befriedigen, stellt jedoch das Bier selbst nicht her. Du kannst auch Gerste und Malz importieren, um sie zu Bier zu verarbeiten, oder du kannst direkt Bier importieren."
  • curprev 08:0608:06, 30 April 2024Re.done talk contribs 27,557 bytes −47 Created page with "== Ressourcenmanagement und Produktion == '''Wie stellt man Bier her?'''"
  • curprev 08:0608:06, 30 April 2024Re.done talk contribs 27,604 bytes +93 Created page with "* Der regionale Reichtum, der im oberen Informationsbereich links neben dem Siedlungsnamen zu finden ist, ist eine Darstellung des Reichtums deiner Bevölkerung. ** Er wird verwendet, um Hinterhof- und Handwerkererweiterungen für Hofstätten zu kaufen, sowie Tiere wie Ochsen, Schafe usw. zu kaufen und Waren am Handelsposten oder Viehhandelsposten zu importieren. ** Er wird durch Handel sowie durch Hofstätten der Stufe 2 oder höher generiert. * Die Schatzkammer befinde..."
  • curprev 08:0508:05, 30 April 2024Re.done talk contribs 27,511 bytes −43 Created page with "'''Regionaler Reichtum vs. Persönliche Schatzkammer'''"
  • curprev 08:0508:05, 30 April 2024Re.done talk contribs 27,554 bytes +159 Created page with "* Sobald du einen Handelsposten gebaut hast, kannst du Waren importieren und exportieren. * Du musst eine "Handelsregel" für jeden einzelnen Artikel einrichten, den du kaufen oder verkaufen möchtest. Dies kann am weitesten links in jeder einzelnen Warenzeile gefunden werden und ist standardmäßig auf "Kein Handel" eingestellt. Dies ist ein Dropdown-Menü, das du ändern kannst. * Die Festlegung der Lagerbestandszahl bedeutet, dass du entweder importieren oder exportie..."
  • curprev 08:0308:03, 30 April 2024Re.done talk contribs 27,395 bytes −55 Created page with "'''Handel'''"
  • curprev 08:0308:03, 30 April 2024Re.done talk contribs 27,450 bytes −10 Created page with "* Du kannst ein Gefolge erhalten, wenn du dein Herrenhaus baust. Es kann durch den Bau bestimmter Gebäude über den Burgplaner vergrößert werden. Um die Größe deines Gefolges zu erhöhen, musst du zunächst einen Garnisonsturm im Burgplaner bauen und dann dein Gefolge anpassen, indem du privates Vermögen ausgibst, um Personen hinzuzufügen."
  • curprev 08:0208:02, 30 April 2024Re.done talk contribs 27,460 bytes −56 Created page with "'''Gefolge'''"
  • curprev 08:0208:02, 30 April 2024Re.done talk contribs 27,516 bytes −4 Created page with "* Die Königsstraße verbindet alle Regionen. Du musst eine Straße bauen, die letztendlich mit einer bereits vorhandenen Königsstraße verbunden ist. Es gibt ein bekanntes Problem, bei dem manchmal angezeigt wird, dass du nicht verbunden bist, obwohl du es bist."
  • curprev 08:0208:02, 30 April 2024Re.done talk contribs 27,520 bytes −49 Created page with "'''Was ist die Königsstraße und wie verbinde ich mich damit?'''"
  • curprev 08:0108:01, 30 April 2024Re.done talk contribs 27,569 bytes +87 Created page with "* Pferde ermöglichen es Händlern, größere Mengen an Waren mit Karren zu bewegen. Sie werden derzeit für nichts anderes verwendet. * Die Maultiere werden von der Packstation genutzt, um Waren zwischen Regionen zu transportieren. * Ochsen werden verwendet, um Holz zu transportieren, und können, wenn man den richtigen Entwicklungszweig wählt, auch zum Pflügen eines Feldes eingesetzt werden. ** Ochsen sind auch entscheidend für den frühen Transport von Holz – fü..."
  • curprev 08:0008:00, 30 April 2024Re.done talk contribs 27,482 bytes −56 Created page with "'''Was machen Pferde, Ochsen und Esel?'''"
  • curprev 08:0008:00, 30 April 2024Re.done talk contribs 27,538 bytes −6 Created page with "* Überlege, einen weiteren Anbindepfosten hinzuzufügen oder ihn zu einem Stall aufzuwerten. Tiere laufen weg, wenn es keinen Platz für sie gibt, an dem sie bleiben können."
  • curprev 07:5907:59, 30 April 2024Re.done talk contribs 27,544 bytes −48 Created page with "'''Warum läuft mein Ochse immer wieder weg?'''"
  • curprev 07:5907:59, 30 April 2024Re.done talk contribs 27,592 bytes −12 Created page with "* Nein, das Spiel unterstützt derzeit keine Festlegung von maximalen Produktionsgrenzen. Allerdings können Handwerkererweiterungen pausiert werden, indem man das betreffende Gebäude auswählt und die Pausetaste in der oberen rechten Ecke der Hofstätten-Benutzeroberfläche drückt."
  • curprev 07:5907:59, 30 April 2024Re.done talk contribs 27,604 bytes −42 Created page with "'''Kann man eine maximale Produktionsgrenze für Waren festlegen?'''"
  • curprev 07:5807:58, 30 April 2024Re.done talk contribs 27,646 bytes −30 Created page with "* Ja, leere Häuser sind notwendig, um neue Dorfbewohner anzulocken. Beachte, dass wenn du deine Zelte der Obdachlosen zu einem Arbeiterlager aufgewertet hast, deine Bevölkerung nicht in leere Hofstätten umziehen wird, es sei denn, du reist das Arbeiterlager ab. ** Obwohl dies nicht direkt ein „Fehler“ ist, verursacht es viel Verwirrung, daher empfehlen wir die Zelte der Obdachlosen in deiner Startregion nicht aufzuwerten."
  • curprev 07:5707:57, 30 April 2024Re.done talk contribs 27,676 bytes −46 Created page with "'''Benötigt man leere Häuser, damit Menschen in das Dorf einwandern können?'''"
  • curprev 07:5707:57, 30 April 2024Re.done talk contribs 27,722 bytes −45 Created page with "* Nicht so bald, falls überhaupt – bitte hört auf zu fragen."
  • curprev 07:5707:57, 30 April 2024Re.done talk contribs 27,767 bytes −48 Created page with "== Allgemeine Gameplay-FAQs == '''Wann kommt der Mehrspielermodus?'''"
  • curprev 07:5607:56, 30 April 2024Re.done talk contribs 27,815 bytes +8 Created page with "* Unter der Annahme normaler Schwierigkeitseinstellungen ist eine Kirche im ersten Jahr nicht besonders wichtig und wird erst notwendig, wenn du anfängst, Hofstätten auf Stufe 2 zu verbessern. Ein Lebensmittelstand mit verschiedenen Nahrungsmittelarten (z.B. Beeren und Fleisch) wird anfangs die Zustimmung im Dorf steigern, was den Grundstein für zusätzliche Strukturen wie eine Gerberei legt und den Aufstieg zu Hofstätten der Stufe 2 ermöglicht."
  • curprev 07:5607:56, 30 April 2024Re.done talk contribs 27,807 bytes −47 Created page with "'''Ist es wichtig, früh eine Kirche und andere Annehmlichkeiten zu haben?'''"
  • curprev 07:5507:55, 30 April 2024Re.done talk contribs 27,854 bytes +89 Created page with "* Errichte einen Marktplatz, sobald deine Hofstätten bevölkert sind, um Güter an die Menschen zu verteilen. Ohne einen Marktplatz werden Lebensmittel, Brennholz, Kleidung und andere lebensnotwendige Güter nicht verteilt. * Es ist wichtig zu beachten, dass Marktplätze eine reichweitenähnliche Wirkung haben, basierend auf den vorhandenen Gütern. Wenn du 100% deiner Bedürfnisse abdeckst, versorgst du 100% der vorhandenen Hofstätten unabhängig von deren Standort in..."
  • curprev 07:5207:52, 30 April 2024Re.done talk contribs 27,765 bytes −48 Created page with "'''Wie schnell sollte ich einen Marktplatz bauen?'''"
  • curprev 07:5207:52, 30 April 2024Re.done talk contribs 27,813 bytes −43 Created page with "Ein Jägerlager ist kostenlos, also solltest du es bauen, sobald dein Kornspeicher bereit ist, vorausgesetzt, es gibt eine nahegelegene Hirschherde. Eine Sammlerhütte hängt davon ab, wie nah die nächste Beerenquelle ist – baue sie, sobald du kannst. Du könntest aber auch zuerst darauf priorisieren, Erweiterungen von Hinterhöfen zu bauen."
  • curprev 07:5007:50, 30 April 2024Re.done talk contribs 27,856 bytes −43 Created page with "'''Wann sollte ich mit dem Bau von Hofstätten und Nahrungsproduktionsgebäuden beginnen?'''"
  • curprev 07:5007:50, 30 April 2024Re.done talk contribs 27,899 bytes −1 Created page with "* Meide zunächst die Landwirtschaft, da sie ein großes Unterfangen ist. Verlasse dich auf Jagd/Sammeln und Erweiterungen von Hofstätten (Gemüsegärten, Hühnerställe), um deine Stadt zu versorgen. Merke dir fruchtbare Gebiete für späteren Gebrauch."
  • curprev 07:4907:49, 30 April 2024Re.done talk contribs 27,900 bytes −36 Created page with "'''Sollte ich mich zu Beginn auf die Landwirtschaft konzentrieren?'''"
  • curprev 07:4807:48, 30 April 2024Re.done talk contribs 27,936 bytes −3 Created page with "Beginne mit den wesentlichen Strukturen in dieser Reihenfolge: ein Kornspeicher, ein Lagerhaus, ein Holzfällerlager und eine Brennholzhütte. Verschiebe den Bau von Hofstätten, bis diese Gebäude vorhanden sind. Führe kein Upgrade der Zelte der Obdachlosen zu einem Arbeiterlager durch."
  • curprev 07:4307:43, 30 April 2024Re.done talk contribs 27,939 bytes −26 Created page with "== Wesentliche Tipps für den Spielstart == '''Was sollte ich zuerst bauen, um grundlegende Vorräte zu sammeln und zu lagern?'''"

29 April 2024

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