⚠ NOTICE
The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
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All public logs
From Manor Lords Official Wiki
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- 12:25, 7 May 2024 Kalen Sensei talk contribs created page Template:Main/es (Created page with ":''Main article: [[{{{1}}}|{{{2}}}]].''")
- 12:25, 7 May 2024 Kalen Sensei talk contribs created page Translations:Template:Main/4/es (Created page with ":''Main article: [[{{{1}}}|{{{2}}}]].''")
- 12:02, 7 May 2024 Kalen Sensei talk contribs created page Translations:Resources/21/es (Created page with "El equipo militar se utiliza para mejorar la milicia y las huestes y se crean en determinadas extensiones de patios de señoríos como forjas, galerías de tiro y talleres de jubetería. Hay 10 recursos militares: *Recursos que se fabrican en la parte trasera de los señoríos con '''Forjas''': * '''Armas de mano''': hechas a partir de Losas de Hierro. * '''Lanzas''': obtenidas de ''Losas de Hierro'' y ''Tablones''. * '''Armas de asta''': obtenidas de ''Losas de Hierr...")
- 11:55, 7 May 2024 Kalen Sensei talk contribs created page Translations:Resources/19/es (Created page with "Los señoríos requieren de materias primas dependiendo de su nivel y empleo. Hay 7 recursos de productos básicos: * '''Abrigos''': se obtiene de ''Tintes'' e ''Hilaza'' en la extensión de patio trasero: ''Tienda de Sastrería''. * '''Ropa''': obtenida de ''Tintes'' y ''Tejido'' en la extensión de patio trasero: ''Tienda de Sastrería''. * '''Cerveza''': fabricada con ''Malta'' en ''Cervezerías'' construidas en patios de señoríos, la cual es consumida en la ''Ta...")
- 11:44, 7 May 2024 Kalen Sensei talk contribs created page Translations:Resources/17/es (Created page with "Los recursos de materiales de artesanía se procesan en recursos de productos básicos. Hay 13 recursos de materiales de elaboración: * '''Cereal''': obtenido del ''Trigo'' en ''Granja''. * '''Harina''': obtenida del ''Cereal'' en el ''Molino de Viento''. * '''Pieles''': obtenidas de depósitos de animales salvajes en ''Campamento de Caza'' o en las extensiones de patio trasero de ''Corral''. * '''Cuero''': obtenido del ''Cuero'' en la ''Curtiduría''. * '''Lana''': obt...")
- 11:34, 7 May 2024 Kalen Sensei talk contribs created page Translations:Resources/15/es (Created page with "Los recursos de los cultivos se procesan para convertirlos en recursos materiales de elaboración. Si bien se pueden almacenar en el Granero o Almacén, generalmente se guardan en la 'Alquería'. Al pasar el cursor sobre el ícono de cultivos mostrará cuántos días quedan hasta la cosecha más cercana para cada uno. Hay 6 recursos de cultivos: * '''Trigo''': se puede convertir en 'harina' en el 'molino de viento'. * '''Lino'''': se puede convertir en 'tejido' en el 'Ta...")
- 11:28, 7 May 2024 Kalen Sensei talk contribs created page Translations:Resources/11/es (Created page with "Los recursos alimentarios se utilizan para saciar el hambre y se almacenan en el Granero. Cada señorío consume 1 recurso alimenticio por mes. Tener más tipos de recursos alimentarios aumenta la aprobación y la resistencia a las enfermedades. Hay 7 recursos alimentarios: * '''Carne''': obtenida de depósitos de animales salvajes en el '''Campamento de Caza''' * '''Hortalizas''': obtenidas en la ampliación de patio trasero: '''Huerto de Hortalizas''' * '''Bayas''': ob...")
- 10:39, 7 May 2024 Kalen Sensei talk contribs created page Translations:Template:BuildingInfobox/12/es (Created page with "Parcela Flexible")
- 10:39, 7 May 2024 Kalen Sensei talk contribs created page Translations:Template:BuildingInfobox/11/es (Created page with "Reubicación")
- 10:39, 7 May 2024 Kalen Sensei talk contribs created page Translations:Template:BuildingInfobox/10/es (Created page with "Niveles")
- 10:39, 7 May 2024 Kalen Sensei talk contribs created page Translations:Template:BuildingInfobox/9/es (Created page with "Mejoras")
- 10:38, 7 May 2024 Kalen Sensei talk contribs created page Translations:Template:BuildingInfobox/8/es (Created page with "Rama de Desarrollo Requerida")
- 10:38, 7 May 2024 Kalen Sensei talk contribs created page Translations:Template:BuildingInfobox/7/es (Created page with "Construcción")
- 10:38, 7 May 2024 Kalen Sensei talk contribs created page Template:BuildingInfobox/es (Created page with "Lugares de Trabajo")
- 10:38, 7 May 2024 Kalen Sensei talk contribs created page Translations:Template:BuildingInfobox/6/es (Created page with "Comercio")
- 10:37, 7 May 2024 Kalen Sensei talk contribs created page Translations:Template:BuildingInfobox/5/es (Created page with "Almacenamiento")
- 10:37, 7 May 2024 Kalen Sensei talk contribs created page Translations:Template:BuildingInfobox/4/es (Created page with "Produce")
- 10:37, 7 May 2024 Kalen Sensei talk contribs created page Translations:Template:BuildingInfobox/3/es (Created page with "Lugares de Trabajo")
- 10:37, 7 May 2024 Kalen Sensei talk contribs created page Translations:Template:BuildingInfobox/2/es (Created page with "Coste")
- 10:37, 7 May 2024 Kalen Sensei talk contribs created page Translations:Template:BuildingInfobox/1/es (Created page with "Tipo")
- 10:36, 7 May 2024 Kalen Sensei talk contribs created page Translations:Manor Lords/12/es (Created page with "Este juego es un apasionante proyecto iniciado por un '''desarrollador en solitario'''. Puedes comunicarte conmigo y compartir tus opiniones, ideas y críticas: '''Me interesan tu opinión'''.")
- 10:34, 7 May 2024 Kalen Sensei talk contribs created page Translations:Manor Lords/11/es (Created page with "=== Artesanía ===")
- 10:33, 7 May 2024 Kalen Sensei talk contribs created page Translations:Manor Lords/10/es (Created page with "Tu primera región no es más que una pequeña parcela de tierra en un vasto territorio, y la competencia entre los señores vecinos y tú os conducirá inevitablemente al conflicto. Dirige a tu gente a la batalla, no como unidades prescindibles que se repongan fácilmente, sino como tus amados y leales súbditos donde cada muerte es un costo que vale la pena considerar. * Entrena unas huestes de guerreros expertos para librar batallas junto con los reclutas que reúnes...")
- 10:27, 7 May 2024 Kalen Sensei talk contribs created page Translations:Manor Lords/9/es (Created page with "=== Armamento Medieval ===")
- 10:26, 7 May 2024 Kalen Sensei talk contribs created page Translations:Manor Lords/8/es (Created page with "Desde botas o cebada hasta cuero y miel, Manor Lords presenta una gran variedad de productos basados en su época. Los materiales deben transportarse y procesarse para obtener productos terminados a través de cadenas de producción, y debes equilibrar las necesidades básicas de tu gente con el deseo de producir artículos de lujo para garantizar su felicidad, fabricar bienes comerciales para la exportación, o forjar armas y armaduras para emplear en tus conquistas. *...")
- 10:22, 7 May 2024 Kalen Sensei talk contribs created page Translations:Manor Lords/7/es (Created page with "=== Gestión de Recursos ===")
- 10:22, 7 May 2024 Kalen Sensei talk contribs created page Translations:Manor Lords/6/es (Created page with "Manor Lords ofrece una experiencia de construcción de ciudades sin cuadrículas con total libertad de ubicación y rotación. La mecánica de la construcción se inspira en el crecimiento de ciudades y pueblos medievales reales, donde las principales rutas comerciales y el paisaje influían en la forma y el desarrollo de los asentamientos. * Extendiéndose desde un mercado central, construye tus distritos residenciales, comerciales e industriales siguiendo la disposici...")
- 10:17, 7 May 2024 Kalen Sensei talk contribs created page Translations:Manor Lords/5/es (Created page with "=== Construcción de Ciudad Orgánica ===")
- 10:17, 7 May 2024 Kalen Sensei talk contribs created page Translations:Manor Lords/4/es (Created page with "Inspirándose en el arte y la arquitectura de la Franconia de finales del siglo XIV, Manor Lords prioriza la precisión histórica siempre que sea posible, usándose de base tanto para las mecánicas del juego como para las imágenes. El juego intenta evitar los estigmas militares medievales en favor de la precisión histórica, para que el mundo parezca más auténtico, colorido y creíble.")
- 10:07, 7 May 2024 Kalen Sensei talk contribs created page Translations:Manor Lords/3/es (Created page with "Manor Lords es un juego de estrategia que te permite experimentar la vida de un señor medieval. Convierte tu pueblo tranquilo en una ciudad transitada, gestiona recursos, cadenas de producción y conquista nuevas tierras.")
- 10:03, 7 May 2024 Kalen Sensei talk contribs created page Translations:Manor Lords/2/es (Created page with "=== Background ===")
- 10:01, 7 May 2024 Kalen Sensei talk contribs created page Translations:Manor Lords/1/es (Created page with "'''Manor Lords''' es un videojuego de estrategia medieval que ofrece un minucioso sistema para construir ciudades, además de batallas tácticas en tiempo real y simulaciones complejas de la economía y la sociedad de la Edad Media. Gobierna tus tierras como un señor medieval -- las estaciones pasan, el clima cambia, y las ciudades surgen y caen.")
- 10:00, 7 May 2024 Kalen Sensei talk contribs created page Manor Lords/es (Created page with "Manor Lords")
- 10:00, 7 May 2024 Kalen Sensei talk contribs created page Translations:Manor Lords/Page display title/es (Created page with "Manor Lords")
- 21:37, 6 May 2024 Kalen Sensei talk contribs created page Translations:Development/11/es (Created page with "{| class="wikitable" | colspan=2 width=33% | '''Apicultura'''<br>Permite la construcción de apiario para recolectar miel. | colspan=2 width=33% | '''Gestión Forestal'''<br>Duplica la capacidad de los arbustos de bayas. | colspan=2 width=33% | '''Trampas de Caza'''<br>Permite a los cazadores colocar trampas que generan carne pasivamente. |- | width=25% | work in progress | colspan=2 width=25% | '''Apicultura Avanzada'''<br>Los apiarios también producen 'cera'. | colspa...")
- 21:28, 6 May 2024 Kalen Sensei talk contribs created page Translations:Development/9/es (Created page with "{| class="wikitable" | colspan=2 | '''Basic Armormaking'''<br>New backyard extension: Armorer's Workshop | colspan=2 | '''Charcoal Burning'''<br>New building: Charcoal kiln |- | width=25% | '''Jubetería Básica'''<br>Las forjas en señoríos producen cascos, los cuales pueden ser usados por los señoríos de nivel 3 o más o ser usados para contratar nuevas tropas. | width=25% | work in progress | width=25% | '''Minería Profunda'''<br>Mejora las minas a minas profundas...")
- 21:23, 6 May 2024 Kalen Sensei talk contribs created page Translations:Development/7/es (Created page with "{| class="wikitable" | colspan=2 | '''Proveedores Extranjeros'''<br>Nuevo puesto de mercado de 'leña' (Procedente del exterior)<br>Nuevo puesto de mercado de comida (Trae 'pan' del exterior) | colspan=2 | '''Logísticas de Comercio'''<br>Limita el coste de las rutas comerciales exteriores a 25 Riquezas de la Región |- | width=25% | work in progress | width=25% | work in progress | width=25% | '''Tratos favorables'''<br>Reduce el el precio de las importaciones en 10. |...")
- 21:20, 6 May 2024 Kalen Sensei talk contribs created page Translations:Development/5/es (Created page with "{| class="wikitable" | colspan=2 width=33% | '''Arboricultura'''<br>Nueva extensión para la parte trasera de los señoríos: Huerto de Manzanas | colspan=2 width=33% | '''Cría de Ovejas'''<br>Las ovejas que pacen en las pasturas se reproducen poco a poco. | colspan=2 width=33% | '''Arado con Bueyes'''<br>Habilita el uso de bueyes en los terrenos de cultivo para arar más rápidamente. También mejora el almacenamiento en los cultivos. |- | width=25% | '''Cultivo de Cen...")
- 21:13, 6 May 2024 Kalen Sensei talk contribs created page Translations:Development/3/es (Created page with "Cada región tiene su propio Árbol de Desarrollo. Cada vez que aumente su nivel de asentamiento, la región obtendrá un punto de desarrollo, que puede usarse para desbloquear nuevos edificios o mejoras o hacer que los existentes sean más eficientes. Hay 4 árboles de desarrollo, cada uno con 10 u 11 ramas de desarrollo.")
- 21:12, 6 May 2024 Kalen Sensei talk contribs created page Translations:Development/2/es (Created page with "Cada región tiene un Nivel de Asentamiento, determinado por el número y nivel de los señoríos. Todas las regiones comienzan en el nivel de asentamiento 1: Pueblo Pequeño. * El nivel 2 (pueblo pequeño) requiere 5 señoríos de nivel 1. * El Nivel 3 (Pueblo Mediano) requiere 5 señoríos de nivel 1 y 2 señoríos de nivel 2. * El nivel 4 (Pueblo Grande) requiere 10 señoríos de nivel 1 y 5 señoríos de nivel 2.")
- 19:57, 6 May 2024 Kalen Sensei talk contribs created page Translations:Buildings/35/es (Created page with "Los edificios administrativos no se pueden reubicar y satisfacen necesidades especiales del juego. * '''Campamento de colonos''' Solo se puede colocar en regiones que han sido reclamadas pero que no tienen edificios aún. Se necesita tener al menos 250 de dinero en las Arcas y una vez colocado, puedes elegir pagar 250, 500 o 750 de las Arcas para determinar los recursos iniciales en la nueva región. Una vez colocado, se convertirá inmediatamente en tienda de campaña p...")
- 19:49, 6 May 2024 Kalen Sensei talk contribs created page Translations:Buildings/34/es (Created page with "Planificador de Castillos")
- 19:49, 6 May 2024 Kalen Sensei talk contribs created page Translations:Buildings/32/es (Created page with "Se pueden configurar edificios comerciales para exportar e importar con otras regiones a cambio de Riquezas de la Región. No pueden ser reubicados. {| class="wikitable" ! Edificio ! Coste ! Comercios ! Notas ! Lugares de trabajo |- | '''Factoría de Comercio''' || 4 Madera || Recursos || 1 miembro de la familia viaja al destino más cercano posible para realizar negocios mientras el resto administra el inventario.<br>Si pueden, las familias asignadas instalarán automá...")
- 19:44, 6 May 2024 Kalen Sensei talk contribs created page Translations:Buildings/30/es (Created page with "Los edificios industriales refinan los recursos. Todos ellos pueden almacenar 50 recursos a excepción del Horno de Arcilla que puede almacenar 250. Los edificios industriales no se pueden reubicar. {| class="wikitable" ! Edificio ! Coste ! Requiere ! Produce ! Lugar de trabajo ! Necesita combustible |- | '''Horno Bajo''' || 2 Madera || Mineral de hierro || Losas de hierro || 2 ||{{Yes}} |- | '''Fragua''' || 2 Madera || Losas de hierro || Herramientas || 2 ||{{Yes}} |- |...")
- 19:37, 6 May 2024 Kalen Sensei talk contribs created page Translations:Buildings/28/es (Created page with "Los edificios agrícolas no se pueden reubicar. {| class="wikitable" ! width=1% | Edificio ! width=7% | Coste ! Descripción ! width=1% | Lugar de Trabajo ! width=8% | Almacenamiento |- | '''Terreno de Cultivo''' || || Espacio para cultivar trigo, cebada, lino o barbecho.<br>Para emplear campesinos en los campos, es necesario construir una Alquería.<br>Los campos más grandes son más efectivos pero también lleva más tiempo arar a mano.<br>Todos Los cultivos reducen l...")
- 19:23, 6 May 2024 Kalen Sensei talk contribs created page Translations:Buildings/25/es (Created page with "Los señoríos son los edificios principales en Manor Lords. Son parcelas flexibles, costando 2 Maderas por cada edificio que quepa en la parcela. Cada señoríos proporciona 1 espacio habitable. Si tienen algo de espacio lateral pero no suficiente para otros señoríos, se pueden ampliar para otorgar otro espacio habitable al costo de 2 maderas. Las nuevas familias solo se unirán si hay espacio habitable no utilizado y la aprobación es lo suficientemente alta. Los se...")
- 19:19, 6 May 2024 Kalen Sensei talk contribs created page Translations:Buildings/36/es (Created page with "Señorío")
- 19:19, 6 May 2024 Kalen Sensei talk contribs created page Translations:Buildings/24/es (Created page with "Parcela de señorío")
- 19:07, 6 May 2024 Kalen Sensei talk contribs created page Translations:Buildings/22/es (Created page with "Los Mercados deben ubicarse cerca de los señoríos y de los edificios de almacenamiento para maximizar su eficiencia. La ubicación de otros edificios no importa y con uno es suficiente para toda la región. {| class="wikitable" ! width=1% | Edificio ! width=7% | Costo ! Descripción ! width=1% | Reubicación ! width=1% | Rama de desarrollo |- | '''Pozo''' || 1 Madera || Dota de Agua Potable a los señoríos. Permite la extinción de incendios.<br>Si la configuración d...")
- 19:01, 6 May 2024 Kalen Sensei talk contribs created page Translations:Buildings/20/es (Created page with "{| class="wikitable" ! Edificio ! Coste ! Descripción ! Lugar de Trabajo ! Reubicación |- | '''Granero''' || 2 Madera<br>10 Piedra || Almacena hasta 500 de comida y/o cerveza.<br>Los trabajadores almacenan y distribuyen la comida a la despensa.<br>Si pueden, montarán automáticamente un puesto en el mercado para vender la comida guardada a los señoríos.<br>Puede ser mejorado a Granero Grande por 5 Maderas, 10 Tablones y 5 Piedras, lo que aumenta la capacidad de recu...")