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Censives

From Manor Lords Official Wiki
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Les Censives offrent des espaces de vie et sont l'un des principaux bâtiments de Manor Lords. Les Censives utilisent le système de parcelle dynamique et nécessitent deux Bois par bâtiment. Une Censive peut avoir une extension. Il existe plusieurs extensions qui produisent de la nourriture ou des ressources. Certaines extensions, comme la Pommeraie ou l'Armurerie, nécessitent que le joueur utilise un point de développement avant d'être construits. Les censives sont essentielles pour gagner des points de Développement.

Utilisation

Les Censives sont la seules sources permanentes d'habitation dans le jeu, avec la Censive standard qui n'a qu'un emplacement. Chaque emplacement ne peut qu'accueillir qu'une seule famille, comprise de plusieurs individus. Elles nécessitent deux de Bois et ont un placement libre. Cela permet à plusieurs Censives d'êtres placées simultanément et de créer différentes formes.

Chaque Censive requiert des ressources qui peuvent être achetées sur le Marché par un résident de la Censive, remplissant le besoin en nourriture ou en combustible de chaque habitation.

Les Censives de niveau 2 peuvent contenir de l'armement pour les miliciens dans l'habitation, ainsi 2 de chaque armes et armures peuvent être stockés en même temps dans la maison.

Les censives sont un élément clé du système de points de Développement, car elles sont nécessaires pour obtenir un point. Chaque niveau de village nécessite un certain nombre de Censives de niveau 1, 2 et 3.

Améliorations

En satisfaisant les différents besoins pour le niveau suivant, les Censives peuvent être améliorées au niveau 3 maximum, en payant avec des ressources et/ou de la Richesse Locale. Un plus haut niveau contribue au progrès du joueur pour l'amélioration de son village et augmente globalement l'efficacité de la Censive.

Chaque emplacements qui ne sont pas assez grands pour deux Censives mais assez larges pour une peuvent être améliorés pour inclure plus d'espace de vie. Cette amélioration nécessite 2 Bois à construire.

Niveaux

Besoins

Niveau Coût Equipements Approvisionnement par le Marché
2 4 Bois Accès à l'eau
Via un puit, un seul est nécessaire par Région pour satisfaire ce besoin.
Niveau de l'église
1
Etal à carburant
Etal à nourriture
Au minimum deux types distincts de nourriture approvisonnés sur le Marché.
Etal à vêtements
Suffisamment d'approvisionnement en l'un des suivants : tissu, lin ou cuir.
3 25 Richesse Locale
4 Bois
8 planches
4 Tuiles
Accès à l'eau
Taverne
Nécessite un approvisonnement constant en houblon.
Niveau de l'église
2
Etal à carburant
Etal à nourriture
Au moins trois types distincts de nourriture sur le Marché.
Etal à vêtements
Suffisamment d'approvisionnement en l'un des suivants : tissu, lin ou cuir; et chaussures, vêtements ou manteaux.

Niveau 1

Toutes les Censives sont construites au niveau 1. Ces maisons peuvent être améliorées pour avoir certaines extensions contre de la Richesse Locale. Les Censives de niveau 1 peuvent stocker 15 objets et 25 unités de nourriture, mais ne peuvent pas stocker d'armement. La Censives de base ont 1 emplacement, mais comme tout emplacement qui propose un espace suffisant, elle peut recevoir un emplacement supplémentaire.

Une Censive de niveau 3 avec l'extension de boulangerie.

Niveau 2

A l'amélioration au niveau 2, la maison subira une reconstruction complète. A la fin de cette reconstruction, le bâtiment sera sensiblement plus haut et mieux entretenu. Les Censives de niveau 2 peuvent stocker 45 objets et 75 unités de nourriture. L'amélioration au niveau 2 débloque le reste des extensions. Elles génèrent aussi 1 de Richesse Locale par mois.

Niveau 3

Les Censives de niveau 3 sont encore plus larges et plus grandes qu'au niveau 2, avec la possibilité à présent de stocker 150 objets et unités de nourriture. Ces maisons sont à présent capables de générer 2 de Richesse Locale mensuellement et ont un emplacement supplémentaire.

Extensions

Si une Censive a suffisamment d'espace dans son jardin, elle peut accueillir une extension, ce qui ajoutera une fonction supplémentaire au bâtiment. Les extensions qui nécessitent une maison au niveau 2 transformeront ses locataires en artisans, les empêchant d'être assignés à d'autres métiers. Une seule des options disponible peut être sélectionnée. Les extensions de niveau 1 peuvent être remplacés, mais celles de niveau 2 et 3 ne peuvent l'être.

Extension Niveau requis Coût Produit Branche de Développement requise
Jardin 1 15 Richesse Locale Légumes (la taille du jardin dépend de la taille de la maison)
Poulailler 1 25 Richesse Locale Œufs
Enclos à chèvres 1 25 Richesse Locale Peaux
Pommeraie 1 50 Richesse Locale Pommes (en Septembre uniquement, la production est réduite pendant 3 ans) Vergers
Atelier d'archerie 2 4 planches Arcs avec des Planches
Menuiserie 2 4 Planches Pièces en bois avec des Planches
Petits Boucliers avec des Planches
Grands Boucliers avec des Planches
Brasserie 2 5 Planches
5 Richesse Locale
Houblon avec du Malt
Cordonnerie 2 5 Planches
5 Richesse Locale
Chaussures avec du cuir
Tailleur 2 5 Planches
5 Richesse Locale
Vêtements avec du Lin et de la Teinture
Manteaux avec du Tissu et des Teintures
Gambesons avec du Lin
Forge 2 5 Planches
5 Richesse Locale
Outils avec des Plaques de fer
Des Epees avec des Plaques de fer
Lances avec des Plaques de fer et des Planches
Armes d'hast avec des Plaques de fer et des Planches
Boulangerie 2 5 Planches
5 Richesse Locale
Pain avec de la Farine (deux fois plus efficace que le Four communal) Boulangeries
Armurerie 2 4 Planches
10 Richesse Locale
Casques avec des Plaques de fer
Cotte de maille avec des plaques de fer (Nécessite l'Armurerie avancée)
Armure de plate avec des Plaques de fer (Nécessite l'Armurerie avancée)
Armurerie basique

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