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Burgage plot/fr: Difference between revisions

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|'''Accès à l'eau'''<br>Via un puits, un seul est nécessaire par Région pour satisfaire ce besoin.<br>'''Niveau de l'église'''<br>1
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|'''Étal à combustible'''<br>'''Étal à nourriture'''<br>Au minimum deux types distincts de nourriture approvisionnés sur le Marché.<br>'''Étal à vêtements'''<br>Suffisamment d'approvisionnement pour un matériau de type : tissu, lin ou cuir.
|'''Étal à combustible'''<br>'''Étal à nourriture'''<br>Au minimum deux types distincts de nourriture approvisionnés sur le Marché.<br>'''Étal à vêtements'''<br>Suffisamment d'approvisionnement pour un matériau de type : fil, toile ou cuir.
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|'''Accès à l'eau'''<br>'''Taverne'''<br>Nécessite un approvisionnement constant en bière.<br>'''Niveau de l'église'''<br>2
|'''Accès à l'eau'''<br>'''Taverne'''<br>Nécessite un approvisionnement constant en bière.<br>'''Niveau de l'église'''<br>2
|'''Étal à combustible'''<br>'''Étal à nourriture'''<br>Au moins trois types distincts de nourriture sur le Marché.<br>'''Étal à vêtements'''<br>Suffisamment d'approvisionnement pour un matériau de type : tissu, lin ou cuir; et chaussures, vêtements ou manteaux.
|'''Étal à combustible'''<br>'''Étal à nourriture'''<br>Au moins trois types distincts de nourriture sur le Marché.<br>'''Étal à vêtements'''<br>Suffisamment d'approvisionnement pour un matériau de type : fil, toile ou cuir; et chaussures, vêtements ou manteaux.
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Revision as of 10:45, 5 May 2024

This page has been moved. For the current name, see Template:InfoboxBuilding. Please do not use this formatting (in English). As of 11 May, the language variants currently still exist here.

https://hoodedhorse.com/wiki/Manor_Lords/index.php?title=Special:Search&profile=all&search=BuildingInfobox&fulltext=1

Please make sure to check the translations of forager hut (the berry one) as they may use BuildingInfobox/fr or something and should be updated once the pages are moved.

Les Censives offrent des espaces de vie et sont l'un des principaux bâtiments de Manor Lords. Les Censives utilisent le système de parcelle dynamique et nécessitent deux Bois par bâtiment. Une Censive peut avoir une extension. Il existe plusieurs extensions qui produisent de la nourriture ou des ressources. Certaines extensions, comme la Pommeraie ou l'Armurerie, nécessitent que le joueur utilise un point de développement avant d'être construits. Les censives sont essentielles pour gagner des points de Développement.

Utilisation

Les Censives sont la seules sources permanentes d'habitation dans le jeu, avec la Censive standard qui n'a qu'un emplacement. Chaque emplacement ne peut qu'accueillir qu'une seule famille, comprise de plusieurs individus. Elles nécessitent deux de Bois et ont un placement libre. Cela permet à plusieurs Censives d'êtres placées simultanément et de créer différentes formes.

Chaque Censive requiert des ressources qui peuvent être achetées sur le Marché par un résident de la Censive, remplissant le besoin en nourriture ou en combustible de chaque habitation.

Les Censives de niveau 2 peuvent contenir de l'armement pour les miliciens dans l'habitation, ainsi 2 de chaque armes et armures peuvent être stockés en même temps dans la maison.

Les censives sont un élément clé du système de points de Développement, car elles sont nécessaires pour obtenir un point. Chaque niveau de village nécessite un certain nombre de Censives de niveau 1, 2 et 3.

Améliorations

En satisfaisant les différents besoins pour le niveau suivant, les Censives peuvent être améliorées au niveau 3 maximum, en payant avec des ressources et/ou de la Richesse Locale. Un plus haut niveau contribue au progrès du joueur pour l'amélioration de son village et augmente globalement l'efficacité de la Censive.

Chaque emplacements qui ne sont pas assez grands pour deux Censives mais assez larges pour une peuvent être améliorés pour inclure plus d'espace de vie. Cette amélioration nécessite 2 Bois à construire.

Niveaux

Besoins

Niveau Coût Équipements Approvisionnement par le Marché
2 4 Bois Accès à l'eau
Via un puits, un seul est nécessaire par Région pour satisfaire ce besoin.
Niveau de l'église
1
Étal à combustible
Étal à nourriture
Au minimum deux types distincts de nourriture approvisionnés sur le Marché.
Étal à vêtements
Suffisamment d'approvisionnement pour un matériau de type : fil, toile ou cuir.
3 25 Richesse Locale
4 Bois
8 planches
4 Tuiles
Accès à l'eau
Taverne
Nécessite un approvisionnement constant en bière.
Niveau de l'église
2
Étal à combustible
Étal à nourriture
Au moins trois types distincts de nourriture sur le Marché.
Étal à vêtements
Suffisamment d'approvisionnement pour un matériau de type : fil, toile ou cuir; et chaussures, vêtements ou manteaux.

Niveau 1

Toutes les Censives sont construites au niveau 1. Ces maisons peuvent être améliorées pour avoir certaines extensions contre de la Richesse Locale. Les Censives de niveau 1 peuvent stocker 15 objets et 25 unités de nourriture, mais ne peuvent pas stocker d'armement. La Censives de base ont un emplacement de vie, mais comme tout emplacement qui propose un espace suffisant, elle peut recevoir un emplacement de vie supplémentaire.

Une Censive de niveau 3 avec l'extension de boulangerie.

Niveau 2

A l'amélioration au niveau 2, la maison subira une reconstruction complète. A la fin de cette reconstruction, le bâtiment sera sensiblement plus haut et mieux entretenu. Les Censives de niveau 2 peuvent stocker 45 objets et 75 unités de nourriture. L'amélioration au niveau 2 débloque le reste des extensions. Elles génèrent aussi 1 de Richesse Locale par mois.

Niveau 3

Les Censives de niveau 3 sont encore plus larges et plus grandes qu'au niveau 2, avec la possibilité à présent de stocker 150 objets et unités de nourriture. Ces maisons sont à présent capables de générer 2 de Richesse Locale mensuellement et ont un emplacement de vie supplémentaire.

Extensions

Si une Censive a suffisamment d'espace dans son jardin, elle peut accueillir une extension, ce qui ajoutera une fonction supplémentaire au bâtiment. Les extensions qui nécessitent une maison au niveau 2 transformeront ses locataires en artisans, les empêchant d'être assignés à d'autres métiers. Une seule des options disponible peut être sélectionnée. Les extensions de niveau 1 peuvent être remplacés, mais celles de niveau 2 et 3 ne peuvent l'être.

Extension Niveau requis Coût Produit Branche de Développement requise
Jardin 1 15 Richesse Locale Légumes (la taille du jardin dépend de la taille de la maison)
Poulailler 1 25 Richesse Locale Œufs
Enclos à chèvres 1 25 Richesse Locale Peaux
Pommeraie 1 50 Richesse Locale Pommes (en Septembre uniquement, la production est réduite pendant les trois premières années) Culture d'arbres fruitiers
Atelier d'archerie 2 4 planches Arcs de guerre (utilise 1 Planche par unité)
Menuiserie 2 4 Planches Pièces en bois (utilise 2 Planches par unité)
Petits Boucliers (utilise 1 Planche par unité)
Grands Boucliers (utilise 2 Planches par unité)
Brasserie 2 5 Planches
5 Richesse Locale
bière (utilise 1 Malt par unité)
Cordonnerie 2 5 Planches
5 Richesse Locale
Chaussures (utilise 1 Cuir par unité)
Tailleur 2 5 Planches
5 Richesse Locale
Vêtements (utilise 1 Toile et 1 Teinture par unité)
Manteaux (utilise 1 Fil et 1 Teinture par unité)
Jaques (utilise 2 Toiles par unité)
Forge 2 5 Planches
5 Richesse Locale
Outils (utilise 1 Lingot de fer par unité)
Épées (utilise 2 Lingots de fer par unité)
Lances (utilise 1 Lingot de fer et 1 Planche par unité)
Armes d'hast (utilise 1 Lingot de fer et 1 Planche par unité)
Boulangerie 2 5 Planches
5 Richesse Locale
Pain (utilise de la Farine) (deux fois plus efficace que le Four communal) Boulangeries
Armurerie 2 4 Planches
10 Richesse Locale
Casques (utilise 1 Lingot de fer par unité) (Nécessite Fabrication d'armure rudimentaire)
Cottes de mailles (utilise 2 Lingots de fer) (Nécessite Fabrication d'armure avancée)
Armure de plate (utilise 8 Lingots de fer) (Nécessite Fabrication d'armure supérieure)
Fabrication d'armure rudimentaire
Fabrication d'armure avancée
Fabrication d'armure supérieure

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