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Marktplätze sollten in der Nähe von Hofstätten (Wohnhäusern) und Lagergebäuden platziert werden, um ihre Effizienz zu maximieren. Die Platzierung anderer Gebäude spielt keine Rolle und eines reicht für die gesamte Region aus.

Gebäude Kosten Effekte Versetzbar Entwicklungszweig
Brunnen 1 Bauholz Versorgt Hofstätten mit Trinkwasser. Ermöglicht die Brandbekämpfung.
Wenn die Brunnenplatzierung in den Spieleinstellungen auf uneingeschränkt gesetzt wurde, kann er überall gebaut werden.
Wenn die Brunnenplatzierung in den Spieleinstellungen auf Grundwasser gesetzt wurde, benötigt er Grundwasser.
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Marktplatz Bietet Platz für Familien, um Stände zu errichten und ihre Produkte an die Hofstätten zu verteilen.
Ein gesundes Verhältnis von Angebot und Nachfrage von Waren ist notwendig, um den Bedarf der Bewohner zu decken und die Zufriedenheit hoch zu halten.
Jeder Stand kann 50 Ressourcen speichern.
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Brennholzkarren Wandelt 1 Regionsvermögen in Feuerholz um.
Kann 15 Feuerholz einlagern.
Die Region zahlt die Transportgebühr nicht.
Muss auf dem Marktplatz platziert werden.
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Ausländische Lieferanten
Lebensmittelkarren Wandelt 4 Regionsvermögen in 1 Brot um.
Kann 15 Brote einlagern.
Die Region zahlt die Transportgebühr nicht.
Muss auf dem Marktplatz platziert werden.
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Ausländische Lieferanten
Taverne 5 Bauholz Erfüllt 1 Stufe der Unterhaltungsanforderung für die Hofstätten.
Braucht Bier zum Funktionieren.
Kann 100 Bier einlagern.
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Holzkirche 5 Bauholz
20 Bretter
10 Steine
Erfüllt das Glaubenserfordernis entsprechend seiner Stufe für die Hofstätten.
Bietet geweihten Boden für die Beerdigung der toten Dorfbewohner.
Arbeiter werden zu Totengräbern.
Kirchenglockenklangeffekt kann jederzeit geändert werden.
Kann für 5 Holz, 20 Steine, 10 Bretter und 10 Dachziegel zu einer kleinen Steinkirche ausgebaut werden, um Stufe 2 zu erfüllen.
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Leichengrube Nicht alle verdienen es, auf geweihtem Boden begraben zu werden. Nutzt dieses Gebäude, um Gegner-Leichen schnell loszuwerden.
Arbeiter werden zu Totengräbern.
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