⚠ NOTICE
The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.
Ressourcen
Sofern die Wetterereignisse nicht bei der Spieleinstellung deaktiviert wurden, müssen die Ressourcen gelagert werden, um vor dem Wetter geschützt zu sein. Rohstoffe, die keine Nahrungsmittel sind, werden in einem Lagerhaus gelagert, während Nahrungsmittel und Bier in den Speichern aufbewahrt werden. Holz nimmt keinen Platz in einem Lagerhaus ein; es wird im Holzfällerlager gelagert.
Schatzkammer
Die Schatzkammer repräsentiert den persönlichen Reichtum des Landesherren, d.h. des Spielers. Dieses persönliche Vermögen kann dazu verwendet werden, Gefolgsleute und Söldner anzuheuern und neue Regionen zu besiedeln, die der Spieler beansprucht. Alle Einnahmen, die durch die Besteuerung von Grundstücken vom Herrenhaus stammen, werden ebenfalls als persönliches Vermögen gespeichert. Eine 5%ige Grundsteuer führt jedoch zu einem voraussichtlich zu -4 Zufriedenheit.
- Wenn ihr ein Banditenlager überfallt, könnt ihr wählen, ob ihr die Belohnung als Teil eurer Schatzkammer oder als regionalen Reichtum behalten wollt.
Einfluss
Einfluss wird für die Diplomatie und die Durchsetzung von Ansprüchen benötigt. Diesen erhält man, indem man die Siedlungsstufe anhebt, eine Verordnung erlässt, Banditenlager erobert, Kirchen- und Gutshäuser ausbaut und den Zehnten festsetzt.
Regionsvermögen
Das Regionsvermögen stellt den Geldbetrag dar, der den Dorfbewohnern in der Region gehört, und wird durch den Export und den Besitz von Hofstätten der Stufe 2 erzielt. Regionsvermögen kann für Importe oder Hinterhoferweiterungen von Hofstätten ausgegeben oder über eine Steuerrichtlinie in die Schatzkammer übertragen werden.
Baumaterialien
Baumaterialien werden dazu benutzt neue Gebäude zu bauen oder diese aufzuwerten. Es gibt 7 verschiedene Baumaterialien:
- Bauholz: wird aus Bäumen mithilfe des Holzfällerlagers gewonnen. Es wird beim Bauen und für Bretter verwendet und benötigt einen Ochsen zum Transport.
- Bretter: Hergestellt aus Bauholz in der Sägegrube, wird beim bauen von Gebäuden verwendet.
- Steine: Gesammelt von Feldsteinvorkommen mit dem Steinmetzlager, genutzt beim Bau von Gebäuden.
- Ziegel: Hergestellt aus Lehm im Lehm-Brennofen, genutzt beim Bau von Gebäuden.
- Werkzeuge: Hergestellt aus Eisenbarren in der Dorfschmiede oder der Schmiede-Erweiterung des Hinterhofs. Diese haben aktuell keinen besonderen nutzen außer zum Handel.
- Holzteile: Hergestellt in der Tischlerei-Erweiterung des Hinterhofs. Diese haben aktuell keinen besonderen nutzen außer zum Handel.
- Steinblöcke: Derzeit nicht herstellbar.
Nahrung
Nahrungsressourcen werden verwendet, um den Hunger zu stillen, und werden im Speicher gelagert. Jede Hofstätte verbraucht 1 Nahrungsressource pro Monat. Mehr Arten von Nahrungsressourcen erhöhen die Akzeptanz und Krankheitsresistenz. Es gibt 7 Nahrungsressourcen:
- Fleisch: erzeugt aus Wilden Tieren im Jägerlager
- Gemüse: erzeugt von der Gemüse-Erweiterung des Hinterhofs
- Beeren: gesammelt von Beeren-Büschen durch eine Sammlerhütte
- Brot: erzeugt aus Mehl im Gemeinschaftsofen oder der Bäckerei-Erweiterung des Hinterhofs
- Eier: erzeugt von der Hühnerstall-Erweiterung des Hinterhofs
- Äpfel: erzeugt von der Apfelgarten-Erweiterung des Hinterhofs
- Honig: gesammelt aus Bienenhäusern
Brennstoffe
Brennstoffressourcen werden von Hofstätten verschiedenen Arbeitsplätzen verbraucht. Jede Hofstätte verbraucht 1 Brennstoff pro Monat außerhalb des Winters und 2 während des Winters. Es gibt 2 Brennstoffressourcen:
- Brennholz: hergestellt aus Bäumen in der Brennholzhütte
- Holzkohle: hergestellt aus Brennholz im Kohlenmeiler
Feldfrüchte
Feldfrüchte werden zu Materialressourcen für das Handwerk verarbeitet. Sie können zwar in der Kornkammer oder im Lagerhaus gelagert werden, werden aber normalerweise im Bauernhaus aufbewahrt. Fährt man mit dem Mauszeiger über das Feldfrüchte-Symbol, wird angezeigt, wie viele Tage bis zur nächsten Ernte verbleiben. Es gibt 6 Feldfrüchte:
- Weizen: kann zu Mehl in der Windmühle verarbeitet werden
- Flachs: kann zu Leinen in der Weberei verarbeitet werden
- Gerste: kann zu Malz in der Mälzerei verarbeitet werden
- Roggen: kann zu Mehl in der Windmühle verarbeitet werden
- Dung:
- Dünger:
Handwerksmaterialien
Handwerksmaterial-Ressourcen werden zu Gebrauchsgütern verarbeitet. Es gibt 13 Ressourcen für Handwerksmaterialien:
- Korn: hergestellt aus Weizen im Bauernhaus
- Mehl: hergestellt au Korn in der Windmühle
- Häute: hergestellt aus wilden Tieren im Jägerlager oder der Ziegenhof-Erweiterung des Hinterhofs
- Leder: hergestellt aus Leder in der Gerberei
- Wolle: gesammelt von Schafen in der Schafzucht
- Garn: hergestellt aus Wolle in der Weberei
- Leinen: hergestellt aus Flachs in der Weberei
- Wachs: gesammelt von Bienenhäusern, benötigt Bienenzucht im Entwicklungsbaum. Aktuell hat es keinen besonderen nutzen außer zum Handel
- Malz: hergestellt aus Gerste in der Mälzerei
- Lehm: gesammelt von Lehm-Vorkommen mit einer Abbaugrube
- Eisenerz: gesammelt von Eisenerz-Vorkommen mit einer Abbaugrube
- Eisenbarren: hergestellt aus Eisenerz in einem Rennofen
- Farbstoffe: hergestellt aus Beeren in einer Färberei
Gebrauchsgüter
Gebrauchsgüter werden ggf. von Hofstätten basierend ihres Levels angefragt. Es gibt 7 Gebrauchsgüter-Ressourcen:
- Mäntel: hergestellt aus Färbemittel und Garn in der Schneiderei-Erweiterung von Hinterhöfen
- Kleidung: hergestellt aus Färbemittel und Leinen in der Schneiderei-Erweiterung von Hinterhöfen
- Bier: hergestellt aus Malz in der Brauerei-Erweiterung von Hinterhöfen, ausgeschenkt wird es in Tavernen
- Schuhe: hergestellt aus Leder in der Schusterwerkstatt-Erweiterung von Hinterhöfen
- Kräuter: gesammelt von Sammlerhütten wenn das Kräutergarten-Upgrade gekauft wurde, genutzt um Krankheiten schneller zu heilen
- Kerzen: derzeit nicht herstellbar
- Salz: derzeit nicht herstellbar
Militär
Militärische Ressourcen werden für die Aufrüstung der Miliz und des Gefolges verwendet und werden bei bestimmten Hinterhofsausbauten erzeugt. Es gibt 10 militärische Ressourcen:
- Seitenwaffen: hergestellt aus Eisenbarren und Brettern in der Schmiede-Erweiterung von Hinterhöfen
- Speere: hergestellt aus Eisenbarren und Brettern in der Schmiede-Erweiterung von Hinterhöfen
- Stangenwaffen: hergestellt aus Eisenbarren und Brettern in der Schmiede-Erweiterung von Hinterhöfen
- Kriegsbögen: hergestellt aus Brettern in der Bognerwerkstatt-Erweiterung von Hinterhöfen
- Kleine Schilde: hergestellt aus Brettern in der Tischler-Erweiterung von Hinterhöfen
- Große Schilde: hergestellt aus Brettern in der Tischler-Erweiterung von Hinterhöfen
- Gambesons: hergestellt aus Leinen in der Schneiderei-Erweiterung von Hinterhöfen
- Helme: hergestellt aus Eisenbarren in der Rüstungsschmiede-Erweiterung von Hinterhöfen
- Kettenrüstungen: hergestellt aus Eisenbarren in der Rüstungsschmiede-Erweiterung von Hinterhöfen, benötigt fortschrittliche Rüstungsproduktion im Entwicklungsbaum
- Plattenrüstung: hergestellt aus Eisenbarren in der Rüstungsschmiede-Erweiterung von Hinterhöfen, benötigt meisterliche Rüstungsproduktion im Entwicklungsbaum