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Jede Einheit hat die folgenden Werte:

  • Moral ist die Bereitschaft zu kämpfen. Wenn sie kritische Werte erreicht, sind einige Haltungen nicht mehr verfügbar, und wenn sie erschöpft ist, flieht die Einheit aus dem Kampf. Die Miliz hat eine erhöhte Moral in ihrer Heimatregion.
  • Ermüdung gibt an, wie ausgeruht die Einheit ist. Jeder Punkt Ermüdung verringert die Effektivität um den gleichen Betrag. Wenn die Einheit erschöpft ist, kann sie nicht mehr rennen. Die Ermüdung wird langsam abgebaut, solange die Einheit nichts unternimmt. Die Ermüdung wird mit den Werten von Rüstung und Schild multipliziert.
  • Effektivität ist der Angriffs- und Verteidigungsmultiplikator. Er wird erhöht, wenn die Einheit sich bergab bewegt oder kämpft, und verringert, wenn die Einheit sich bergauf bewegt und kämpft oder umzingelt ist. Bogenschützen verlieren auch bei Regen an Effektivität.
  • Angriff gibt an, wie viel Schaden er verursacht.
  • Rüstung reduziert den Schaden, der durch gegnerische Angriffe verursacht wird.
  • Schild verringert den Schaden, der durch gegnerische Angriffe verursacht wird.
  • Panzerbrechend verringert die gegnerische Rüstung.
  • Angriff gibt einen Bonus auf den Angriff, wenn die erste Ladung den Feind trifft.
  • Aufspießen hebt den gegnerischen Angriffsbonus auf und wendet ihn gegen den Feind, aber nur, wenn die Einheit dem Feind zugewandt ist und sich nicht bewegt.