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The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
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Translations:Buildings/28/de

From Manor Lords Official Wiki

Landwirtschaftliche Gebäude können nicht versetzt werden.

Gebäude Kosten Effekte Arbeitsplätze Lagerfläche
Feld Platz für den Anbau von Weizen, Gerste, Flachs oder Brache.
Um Bauern auf den Feldern zu beschäftigen, muss man ein Bauernhaus bauen.
Größere Felder sind effektiver, brauchen aber auch länger, um von Hand gepflügt zu werden.
Alle Feldfrüchte verringern die Fruchtbarkeit, was durch Fruchtwechsel oder ein Jahr Brache bekämpft werden kann.
Ressourcen werden im September gesammelt.
Alle Felder können mit einer Priorität versehen werden, die die Reihenfolge bestimmt, in der sie bearbeitet werden.
Mit dem Entwicklungszweig Dünger kann es mit einem Zaun für 5 Bretter aufgewertet werden, dadurch wird das Feld als Weidefläche nutzbar was die Fruchtbarkeit besonders schnell regenerieren lässt.
Bauernhaus 3 Bretter Wird verwendet, um Familien auf dem Feld zu beschäftigen.
Landarbeiter pflügen die Felder, sobald der Winter vorüber ist, spätestens jedoch im November. Dann säen sie aus.
Die Ernte erfolgt etwa im September. Dann werden die Ernten zum Bauernhaus transportiert und Weizen wird in Getreide umgewandelt.
Kann bis zu 1200 Ressourcen speichern.
Mit dem Entwicklungszweig „Schwerer Pflug“ kann es mit einer Pflugstation für 1 Bauholz aufgerüstet werden, die es den Ochsen ermöglicht hier zu arbeiten.
8 1200 Pflanzen
Weidefläche Stellt Weidefläche für Vieh bereit.
Schafzucht 1 Bauholz Arbeiter sammeln Wolle von weidenden Schafen.
Schafe müssen erst importiert werden über den Viehhandelsposten.
Bietet 5 Weideflächen
3 50 Wolle
Windmühle 4 Bauholz Wandelt Korn zu Mehl um.
Auf freiem Land ohne störende Gebäude oder Bäume ist die Effizient deutlich erhöht.
3 250 Mehl
Gemeinschaftofen 2 Bauholz Arbeiter nutzen Mehl und Backen daraus Brot. 3 50 Brot