⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
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Spiel-Einstellungen

From Manor Lords Official Wiki
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Der "Neues Spiel" Bildschirm

Wenn Sie ein neues Spiel beginnen, müssen Sie als erstes die Spielregeln festlegen. Das Spiel bietet auch einige vorgefertigte Einstellungen für die Zielsetzung und den Schwierigkeitsgrad, die miteinander kombiniert werden können.

  • Zielsetzung
    • Wachstum: Erreiche die Siedlungsstufe „Große Stadt“, um zu gewinnen.
    • Eroberung: Alle Regionen einnehmen, um zu gewinnen.
    • Beherrschung: Eliminiere alle anderen Lords, indem du ihr Gebiet einnimmst. (erfordert einen Gegner außerhalb der Karte)
    • Keine: Endloses Spiel.
  • Gegner außerhalb der Karte.
    • Abwesend: Kein Widersacher.
    • Anwesend: Fügt einen KI-Gegner hinzu, der sich außerhalb der Karte befindet. Er kontrolliert 2 Regionen und bringt seine Soldaten auf den Hauptspielplan, wenn er herausgefordert wird.
  • KI-Aggressivität (erfordert einen Gegner außerhalb der Karte, der auf Anwesend eingestellt ist)
    • Reaktiv: Die KI-Fürsten erheben keine Ansprüche auf die Regionen des Spielers, aber sie schützen ihre eigenen.
    • Ausgeglichen: KI-Lords können Ansprüche auf die Regionen des Spielers erheben, wenn sie keine neutralen Regionen mehr haben, die sie beanspruchen können.
    • Aggressiv: Die KI-Lords können nach Belieben Ansprüche auf die Regionen des Spielers erheben.
  • Raubzugfrequenz
    • Keine:Keine zufälligen Raubzüge.
    • Mittel:Nicht mehr als ein einziger Raubzug alle 2 Jahre.
    • Häufig: Möglicherweise weniger als ein Jahr zwischen den einzelnen Raubzügen.
  • Raubzugfreie Jahre (erfordert Raubzugfrequenz eingestellt auf Mittel oder Häufig)
    • 1: Ein Jahr, bevor es zu Raubzügen kommt.
    • 2: Zwei Jahre vor Beginn von Raubzügen.
    • 3: Drei Jahre vor Beginn der Raubzüge.
    • 4: Vier Jahre vor Beginn der Raubzüge.
    • 5: Fünf Jahre vor Beginn der Raubzüge.
  • Anfängliche Banditenlager
    • Keine: Zu Beginn des Spiels sind keine Banditenlager vorhanden.
    • 1: Ein Banditenlager ist zu Beginn des Spiels vorhanden.
    • 2: Zwei Banditenlager sind zu Beginn des Spiels vorhanden.
    • 3: Drei Banditenlager sind zu Beginn des Spiels vorhanden.
    • 4: Vier Banditenlager sind zu Beginn des Spiels vorhanden.
    • 5: Fünf Banditenlager sind zu Beginn des Spiels vorhanden.
  • Grenze für zufälliges Spawnen von Banditenlagern
    • 0: Während des Spiels spawnen keine zufälligen Banditenlager.
    • 3: Zufällige Banditenlager spawnen nicht mehr, wenn es bereits 3 von ihnen gibt.
    • 5: Zufällige Banditenlager spawnen nicht mehr, wenn es bereits 5 von ihnen gibt.
  • Jahreszeit beim Start
    • Frühling: Ein ausgewogener Start mit verfügbaren saisonalen Einlagen, Raum, um früh mit der Landwirtschaft zu beginnen, aber häufige Regenfälle.
    • Sommer: Schwierigerer Start mit keiner Zeit für den Beginn der Landwirtschaft und durchschnittlichen saisonalen Einlagen, aber weniger häufigen Regenfällen.
    • Herbst: Schwieriger Start mit nahendem Winter, schwindenden saisonalen Vorkommen und häufigen Regenfällen.
    • Winter: Schwieriger Start ohne saisonale Vorräte, Gefahr des Erfrierens und des Verfalls der Vorräte durch Schneefall.
    • Zufällig: Ein zufälliger Tag im Jahr.
  • Startvorräte
    • Nichts: Nur ein paar einfache Baumaterialien.
    • Standard: Eine ausgewogene Menge an Startvorräten.
    • Double: Mütterliche Startvorräte für eine entspanntere Erfahrung.
  • Rüstungslieferung
    • Nein: Keine kostenlose Waffenlieferung.
    • Ja: Eine kostenlose Waffenlieferung für die Miliz, sobald der Spieler ein Lagerhaus und 5 Wohngrundstücke gebaut hat.
  • Anforderungen an Wohngrundstücke
    • Tolerant: Anforderungen, die den Verlust der Zustimmung auslösen, werden um 1 Stufe verschoben, um weniger anspruchsvoll zu sein.
    • Ausgewogen: Die Stadt wird nicht wachsen, wenn die Anforderungen nicht erfüllt sind.
    • Anspruchsvoll: Anforderungen, die den Verlust der Zustimmung auslösen, werden um 1 Stufe verschoben, so dass sie anspruchsvoller sind.
  • Zustimmung
    • Niedrige Strafe: Die Zustimmungsfaktoren haben eine geringe Auswirkung auf das Bevölkerungswachstum.
    • Mittlere Strafe: Zustimmungsfaktoren haben eine durchschnittliche Auswirkung auf das Bevölkerungswachstum.
    • Hohe Strafe: Die Zustimmungsfaktoren haben einen erheblichen Einfluss auf das Bevölkerungswachstum.
  • Brunnenplatzierung
    • Unbeschränkt: Die Spieler können überall ohne Einschränkungen Brunnen platzieren.
    • Unterirdisches Wasser: Die Spieler dürfen Brunnen nur auf unterirdischem Wasser platzieren.
  • Wetterereignisse
    • Keine: Das Wetter ist nur kosmetisch und richtet keinen Schaden an.
    • Ausgeglichen: Die Spieler erhalten eine Warnung, wenn die Vorräte durchnässt werden, und beim nächsten Regen können sie zerstört werden. Eine Chance auf zufällige Dürren im Sommer, die die Ernte vernichten können. Seltene Brände, die durch Donnerschläge verursacht werden.
    • Schwierig: Im Sommer kann es zu Dürreperioden kommen, Gewitterblitze verursachen Brände und der Regen beschädigt sofort gefährdete Vorräte.