⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

Parcela mieszkaniowa

From Manor Lords Official Wiki
Revision as of 20:55, 4 May 2024 by Soczens (talk | contribs) (Created page with "{| class="wikitable" ! Dobudówka ! Wymagany poziom ! Koszt ! Produkuję ! Wymagana gałąź rozwoju |- | '''Vegetable Garden''' | 1 | 15 Zamożności regionalnej | warzywa (yields depend on plot size) | |- | '''Kurnik''' | 1 | 25 Zamożności regionalnej | Jajka | |- | '''Goat Shed''' | 1 | 25 Zamożności regionalnej | Skóry zwierzęce | |- | '''Apple Orchard''' | 1 | 50 Zamożności regionalnej | Apples (September only, yield is reduced for the first 3 years) | Or...")

This page has been moved. For the current name, see Template:InfoboxBuilding. Please do not use this formatting (in English). As of 11 May, the language variants currently still exist here.

https://hoodedhorse.com/wiki/Manor_Lords/index.php?title=Special:Search&profile=all&search=BuildingInfobox&fulltext=1

Please make sure to check the translations of forager hut (the berry one) as they may use BuildingInfobox/fr or something and should be updated once the pages are moved.

Parcele Mieszkaniowe zapewniają przestrzeń mieszkalną i są jednymi z podstawowych budynków w Manor Lords. Parcele mieszkaniowe korzystają z elastycznego systemu działek pozwalającemu dopasować się do między innymi układu dróg. Niektóre dobudówki, takie jak sad jabłoniowy i warsztat zbrojmistrza, wymagają od gracza zainwestowania punktu rozwoju, zanim będą mogły zostać zbudowane.Parcele mieszkaniowe są kluczową częścią zdobywania punktów rozwoju.

Użycie

Parcele mieszkalne są jedynym sposobem na zwiększenie liczby ludności, a standardowy dom ma jedno pomieszczenie mieszkalne. Każda przestrzeń mieszkalna może pomieścić jedną rodzinę, składającą się z wielu osób. Wymagają dwóch kłód drewna do umieszczenia a jej granice elastyczne. Pozwala to na umieszczenie wielu działek jednocześnie i tworzenie różnych kształtów.

Każdy dom wymaga zasobów, które mogą zostać zakupione na targu przez mieszkańca domu, spełniając wymagania dotyczące żywności lub drewna opałowego dla każdego domu.

Domy poziomu drugiego mogą pomieścić uzbrojenie dla członków oddziału milicji w gospodarstwie domowym, przy czym w domu mogą znajdować się jednocześnie dwie sztuki każdej broni i elementu zbroi.

Parcele mieszkaniowe są integralną częścią systemu punktów rozwoju i są wymagane do ich zdobycia. Każdy poziom osadnictwa wymaga określonej liczby parceli mieszkaniowych poziomu pierwszego, drugiego i trzeciego, aby awansować.

Ulepszenia

Po spełnieniu wymagań dla następnego poziomu, parcele mieszkaniowe mogą zostać ulepszone maksymalnie do trzeciego poziomu, za opłatą w postaci zasobów i/lub zamożności regionalnej . Zwiększenie poziomu przyczynia się do postępów gracza w zwiększaniu poziomu osady oraz ogólnie zwiększa funkcjonalność działki.

Wszystkie parcele mieszkaniowe, które nie są wystarczająco duże, aby pomieścić dwa domy, ale mogą pomieścić jeden, mogą zostać zmodernizowane tak, aby zawierały jedną dodatkową przestrzeń mieszkalną. To ulepszenie wymaga dwóch kłód drewna do zbudowania.

Poziomy

Zasoby

Poziom Koszt Udogodnienia Zaopatrzenie targu
2 4 kłody drewna Water access
Through a well, only one needed per region to satisfy requirement.
Church level
1
Fuel stall supply
Food stall supply
At least two different types of food supplied in the marketplace.
Clothing stall supply
Enough supply of any of the following: yarn, linen, leather.
3 25 Regional Wealth
4 timber
8 planks
4 rooftiles
Water access
Tavern supply
Needs a consistent supply of ale.
Church level
2
Fuel stall supply
Food stall supply
At least three different types of food supplied in the marketplace.
Clothing stall supply
Enough supply of the following: yarn, linen, or leather; and shoes, clothes, or cloaks.

Poziom 1

Wszystkie działki początkowo zaczynają jako parcele mieszkaniowe poziomu pierwszego. Działki te mogą zostać ulepszone, aby mieć pewne dobudówki za pomocą zamożności regionalnej. Parcele mieszkaniowe pierwszego poziomu mogą pomieścić 15 przedmiotów w ogólnym magazynie i 25 przedmiotów w spiżarni, ale nie mogą przechowywać żadnego uzbrojenia. Podstawowe parcele mają jedno pomieszczenie mieszkalne, ale podobnie jak wszystkie działki, które spełniają wymagany rozmiar, można je ulepszyć, aby dodać dodatkowe pomieszczenie mieszkalne.

Dom na trzecim poziomie z dobudowaną piekarnią.

Poziom 2

Po ulepszeniu na drugi poziom dom przejdzie przez fazę budowy. Po której zakończeniu budynek stanie się zauważalnie wyższy i lepiej utrzymany. Działki drugiego poziomu mogą teraz pomieścić 45 rzeczy w ogólnym magazynie i 75 produktów spożywczych w spiżarni. Rozbudowa do drugiego poziomu odblokowuje również pozostałe dobudówki. Działki drugiego poziomu zaczynają również generować jedną zamożność regionalną miesięcznie.

Poziom 3

Domy poziomu trzeciego są jeszcze większe i wyższe niż domy poziomu drugiego, a ponadto mogą teraz pomieścić 150 przedmiotów w ogólnym magazynie i spiżarni. Domy te są teraz w stanie generować dwa zamożności regionalne miesięcznie i mogą pomieścić dodatkową przestrzeń mieszkalną.

Dobudówki=

Jeśli działka ma wystarczająco dużo miejsca z tyłu, może obsłużyć dobudówkę, która doda dodatkową funkcjonalność do budynku. Rozbudowa podwórka, która wymaga drugiego poziomu działki, przekształci wszystkich mieszkańców w rzemieślników, blokując im możliwość przydzielenia innych zawodów. Jeśli mają wiele opcji produkcji, można wybrać tylko jedną z nich. Dobudówka na poziomie pierwszym może zostać zastąpiona, ale rozbudowa na poziomie drugim i trzecim już nie.

Dobudówka Wymagany poziom Koszt Produkuję Wymagana gałąź rozwoju
Vegetable Garden 1 15 Zamożności regionalnej warzywa (yields depend on plot size)
Kurnik 1 25 Zamożności regionalnej Jajka
Goat Shed 1 25 Zamożności regionalnej Skóry zwierzęce
Apple Orchard 1 50 Zamożności regionalnej Apples (September only, yield is reduced for the first 3 years) Orchardry
Bowyer's Workshop 2 4 deski Warbows from planks
Joiner's Workshop 2 4 deski Wooden parts from planks
Small shields from planks
Large shields from planks
Brewery Extension 2 5 desek
5 Zamożności regionalnej
Ale from malt
Cobbler's Workshop 2 5 desek
5 Zamożności regionalnej
Shoes from leather
Tailor's Workshop 2 5 desek
5 Zamożności regionalnej
Clothes from linen and dyes
Cloaks from yarn and dyes
Gambesons from linen
Blacksmith's Workshop 2 5 desek
5 Zamożności regionalnej
Tools from iron Slabs
Sidearms from iron slabs
Spears from iron slabs and planks
Polearms from iron slabs and planks
Bakery Extension 2 5 desek
5 Zamożności regionalnej
Bread from flour (twice as efficient as the communal oven) Bakeries
Armorer's Workshop 2 4 deski
10 Zamożności regionalnej
Helmets from iron slabs
Mail armor from iron slabs (requires Advanced Armormaking)
Player armor from iron slabs (requires Master Armormaking)
Basic Armoring