⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

Parcela mieszkaniowa

From Manor Lords Official Wiki
Revision as of 20:46, 4 May 2024 by Soczens (talk | contribs) (Created page with "{| class="wikitable" !Poziom !Koszt !Udogodnienia !Zaopatrzenie targu |- |2 |4 kłody drewna |'''Water access'''<br>Through a well, only one needed per region to satisfy requirement.<br>'''Church level'''<br>1 |'''Fuel stall supply'''<br>'''Food stall supply'''<br>At least two different types of food supplied in the marketplace.<br>'''Clothing stall supply'''<br>Enough supply of any of the following: yarn, linen, leather. |- |3 |25 Regional Wealth<br>4 timber<br>8 planks...")

This page has been moved. For the current name, see Template:InfoboxBuilding. Please do not use this formatting (in English). As of 11 May, the language variants currently still exist here.

https://hoodedhorse.com/wiki/Manor_Lords/index.php?title=Special:Search&profile=all&search=BuildingInfobox&fulltext=1

Please make sure to check the translations of forager hut (the berry one) as they may use BuildingInfobox/fr or something and should be updated once the pages are moved.

Parcele Mieszkaniowe zapewniają przestrzeń mieszkalną i są jednymi z podstawowych budynków w Manor Lords. Parcele mieszkaniowe korzystają z elastycznego systemu działek pozwalającemu dopasować się do między innymi układu dróg. Niektóre dobudówki, takie jak sad jabłoniowy i warsztat zbrojmistrza, wymagają od gracza zainwestowania punktu rozwoju, zanim będą mogły zostać zbudowane.Parcele mieszkaniowe są kluczową częścią zdobywania punktów rozwoju.

Użycie

Parcele mieszkalne są jedynym sposobem na zwiększenie liczby ludności, a standardowy dom ma jedno pomieszczenie mieszkalne. Każda przestrzeń mieszkalna może pomieścić jedną rodzinę, składającą się z wielu osób. Wymagają dwóch kłód drewna do umieszczenia a jej granice elastyczne. Pozwala to na umieszczenie wielu działek jednocześnie i tworzenie różnych kształtów.

Każdy dom wymaga zasobów, które mogą zostać zakupione na targu przez mieszkańca domu, spełniając wymagania dotyczące żywności lub drewna opałowego dla każdego domu.

Domy poziomu drugiego mogą pomieścić uzbrojenie dla członków oddziału milicji w gospodarstwie domowym, przy czym w domu mogą znajdować się jednocześnie dwie sztuki każdej broni i elementu zbroi.

Parcele mieszkaniowe są integralną częścią systemu punktów rozwoju i są wymagane do ich zdobycia. Każdy poziom osadnictwa wymaga określonej liczby parceli mieszkaniowych poziomu pierwszego, drugiego i trzeciego, aby awansować.

Ulepszenia

Po spełnieniu wymagań dla następnego poziomu, parcele mieszkaniowe mogą zostać ulepszone maksymalnie do trzeciego poziomu, za opłatą w postaci zasobów i/lub zamożności regionalnej . Zwiększenie poziomu przyczynia się do postępów gracza w zwiększaniu poziomu osady oraz ogólnie zwiększa funkcjonalność działki.

Wszystkie parcele mieszkaniowe, które nie są wystarczająco duże, aby pomieścić dwa domy, ale mogą pomieścić jeden, mogą zostać zmodernizowane tak, aby zawierały jedną dodatkową przestrzeń mieszkalną. To ulepszenie wymaga dwóch kłód drewna do zbudowania.

Poziomy

Zasoby

Poziom Koszt Udogodnienia Zaopatrzenie targu
2 4 kłody drewna Water access
Through a well, only one needed per region to satisfy requirement.
Church level
1
Fuel stall supply
Food stall supply
At least two different types of food supplied in the marketplace.
Clothing stall supply
Enough supply of any of the following: yarn, linen, leather.
3 25 Regional Wealth
4 timber
8 planks
4 rooftiles
Water access
Tavern supply
Needs a consistent supply of ale.
Church level
2
Fuel stall supply
Food stall supply
At least three different types of food supplied in the marketplace.
Clothing stall supply
Enough supply of the following: yarn, linen, or leather; and shoes, clothes, or cloaks.

Level 1

All plots placed down initially start off as level one burgage plots. These plots can be upgraded to have certain backyard extensions for Regional Wealth. Level one burgage plots can hold 15 items in its generic storage and 25 items in its pantry, but cannot store any armaments. Base burgage plots have one living space, but like all plots that meet the required size, can be upgraded to add an additional living space.

A level three home with the bakery extension.

Level 2

Upon upgrading to the second level, the home will undergo a construction phase. Following the completion of construction, the building will become noticeably taller and better kept. Level two plots can now hold 45 things in its generic storage and 75 foodstuffs in its pantry. Upgrading to the second level also unlocks the rest of the backyard extension options. Level two plots also begin generating one Regional Wealth per month.

Level 3

Level three homes are even larger and taller than level two homes, with it being able now to hold 150 items in the generic storage and pantry. These homes are now able to generate two Regional Wealth monthly and can support an extra living space.

Extensions

If a burgage plot has enough space backwards, it can support a backyard extension, which will add extra functionality to the building. Backyard extensions that require burgage plot level two will convert all inhabitants to artisans, locking them from being assigned other jobs. If they have multiple production options only one can be chosen. Level one backyard extensions can be replaced, but level two and three ones cannot.

Backyard extension Required level Cost Produces Required development branch
Vegetable Garden 1 15 Regional Wealth Vegetables (yields depend on plot size)
Chicken Coop 1 25 Regional Wealth Eggs
Goat Shed 1 25 Regional Wealth Hides
Apple Orchard 1 50 Regional Wealth Apples (September only, yield is reduced for the first 3 years) Orchardry
Bowyer's Workshop 2 4 planks Warbows from planks
Joiner's Workshop 2 4 planks Wooden parts from planks
Small shields from planks
Large shields from planks
Brewery Extension 2 5 planks
5 Regional Wealth
Ale from malt
Cobbler's Workshop 2 5 planks
5 Regional Wealth
Shoes from leather
Tailor's Workshop 2 5 planks
5 Regional Wealth
Clothes from linen and dyes
Cloaks from yarn and dyes
Gambesons from linen
Blacksmith's Workshop 2 5 planks
5 Regional Wealth
Tools from iron Slabs
Sidearms from iron slabs
Spears from iron slabs and planks
Polearms from iron slabs and planks
Bakery Extension 2 5 planks
5 Regional Wealth
Bread from flour (twice as efficient as the communal oven) Bakeries
Armorer's Workshop 2 4 planks
10 Regional Wealth
Helmets from iron slabs
Mail armor from iron slabs (requires Advanced Armormaking)
Player armor from iron slabs (requires Master Armormaking)
Basic Armoring