⚠ NOTICE
The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.
Parcela mieszkaniowa
This page has been moved. For the current name, see Template:InfoboxBuilding. Please do not use this formatting (in English). As of 11 May, the language variants currently still exist here.
Please make sure to check the translations of forager hut (the berry one) as they may use BuildingInfobox/fr or something and should be updated once the pages are moved.
Parcele Mieszkaniowe zapewniają przestrzeń mieszkalną i są jednymi z podstawowych budynków w Manor Lords. Parcele mieszkaniowe korzystają z elastycznego systemu działek pozwalającemu dopasować się do między innymi układu dróg. Niektóre dobudówki, takie jak sad jabłoniowy i warsztat zbrojmistrza, wymagają od gracza zainwestowania punktu rozwoju, zanim będą mogły zostać zbudowane.Parcele mieszkaniowe są kluczową częścią zdobywania punktów rozwoju.
Użycie
Parcele mieszkalne są jedynym sposobem na zwiększenie liczby ludności, a standardowy dom ma jedno pomieszczenie mieszkalne. Każda przestrzeń mieszkalna może pomieścić jedną rodzinę, składającą się z wielu osób. Wymagają dwóch kłód drewna do umieszczenia a jej granice elastyczne. Pozwala to na umieszczenie wielu działek jednocześnie i tworzenie różnych kształtów.
Każdy dom wymaga zasobów, które mogą zostać zakupione na targu przez mieszkańca domu, spełniając wymagania dotyczące żywności lub drewna opałowego dla każdego domu.
Domy poziomu drugiego mogą pomieścić uzbrojenie dla członków oddziału milicji w gospodarstwie domowym, przy czym w domu mogą znajdować się jednocześnie dwie sztuki każdej broni i elementu zbroi.
Parcele mieszkaniowe są integralną częścią systemu punktów rozwoju i są wymagane do ich zdobycia. Każdy poziom osadnictwa wymaga określonej liczby parceli mieszkaniowych poziomu pierwszego, drugiego i trzeciego, aby awansować.
Ulepszenia
Po spełnieniu wymagań dla następnego poziomu, parcele mieszkaniowe mogą zostać ulepszone maksymalnie do trzeciego poziomu, za opłatą w postaci zasobów i/lub zamożności regionalnej . Zwiększenie poziomu przyczynia się do postępów gracza w zwiększaniu poziomu osady oraz ogólnie zwiększa funkcjonalność działki.
All burgage plots that are not large enough to fit two homes but can fit one can be upgraded to include one more living space. This upgrade requires two timber to construct.
Levels
Requirements
Level | Cost | Amenities | Market supply |
---|---|---|---|
2 | 4 timber | Water access Through a well, only one needed per region to satisfy requirement. Church level 1 |
Fuel stall supply Food stall supply At least two different types of food supplied in the marketplace. Clothing stall supply Enough supply of any of the following: yarn, linen, leather. |
3 | 25 Regional Wealth 4 timber 8 planks 4 rooftiles |
Water access Tavern supply Needs a consistent supply of ale. Church level 2 |
Fuel stall supply Food stall supply At least three different types of food supplied in the marketplace. Clothing stall supply Enough supply of the following: yarn, linen, or leather; and shoes, clothes, or cloaks. |
Level 1
All plots placed down initially start off as level one burgage plots. These plots can be upgraded to have certain backyard extensions for Regional Wealth. Level one burgage plots can hold 15 items in its generic storage and 25 items in its pantry, but cannot store any armaments. Base burgage plots have one living space, but like all plots that meet the required size, can be upgraded to add an additional living space.
Level 2
Upon upgrading to the second level, the home will undergo a construction phase. Following the completion of construction, the building will become noticeably taller and better kept. Level two plots can now hold 45 things in its generic storage and 75 foodstuffs in its pantry. Upgrading to the second level also unlocks the rest of the backyard extension options. Level two plots also begin generating one Regional Wealth per month.
Level 3
Level three homes are even larger and taller than level two homes, with it being able now to hold 150 items in the generic storage and pantry. These homes are now able to generate two Regional Wealth monthly and can support an extra living space.
Extensions
If a burgage plot has enough space backwards, it can support a backyard extension, which will add extra functionality to the building. Backyard extensions that require burgage plot level two will convert all inhabitants to artisans, locking them from being assigned other jobs. If they have multiple production options only one can be chosen. Level one backyard extensions can be replaced, but level two and three ones cannot.
Backyard extension | Required level | Cost | Produces | Required development branch |
---|---|---|---|---|
Vegetable Garden | 1 | 15 Regional Wealth | Vegetables (yields depend on plot size) | |
Chicken Coop | 1 | 25 Regional Wealth | Eggs | |
Goat Shed | 1 | 25 Regional Wealth | Hides | |
Apple Orchard | 1 | 50 Regional Wealth | Apples (September only, yield is reduced for the first 3 years) | Orchardry |
Bowyer's Workshop | 2 | 4 planks | Warbows from planks | |
Joiner's Workshop | 2 | 4 planks | Wooden parts from planks Small shields from planks Large shields from planks |
|
Brewery Extension | 2 | 5 planks 5 Regional Wealth |
Ale from malt | |
Cobbler's Workshop | 2 | 5 planks 5 Regional Wealth |
Shoes from leather | |
Tailor's Workshop | 2 | 5 planks 5 Regional Wealth |
Clothes from linen and dyes Cloaks from yarn and dyes Gambesons from linen |
|
Blacksmith's Workshop | 2 | 5 planks 5 Regional Wealth |
Tools from iron Slabs Sidearms from iron slabs Spears from iron slabs and planks Polearms from iron slabs and planks |
|
Bakery Extension | 2 | 5 planks 5 Regional Wealth |
Bread from flour (twice as efficient as the communal oven) | Bakeries |
Armorer's Workshop | 2 | 4 planks 10 Regional Wealth |
Helmets from iron slabs Mail armor from iron slabs (requires Advanced Armormaking) Player armor from iron slabs (requires Master Armormaking) |
Basic Armoring |