⚠ NOTICE
The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
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Développement
From Manor Lords Official Wiki
Chaque région a un niveau de ville, déterminé par le nombre et le niveau des Censives. Toutes les régions commencent au niveau 1 : Camp de colons.
- Niveau 2 (Petit village) nécessite 5 Censives de niveau 1.
- Niveau 3 (Village moyen) nécessite 5 Censives de niveau 1 et 2 censives de niveau 2.
- Niveau 4 (Grand village) nécessite 10 Censives de niveau 1 et 5 Censives de niveau 2.
- Niveau 5 (Petite ville) nécessite 10 Censives de niveau 1, 7 Censives de niveau 2 et 3 Censives de niveau 3.
- Niveau 6 (Ville moyenne) nécessite 10 Censives de niveau 1, 10 Censives de niveau 2 et 10 Censives de niveau 3.
- Niveau 7 (Grande ville) nécessite 30 Censives de niveau 1, 20 Censives de niveau 2 et 15 Censives de niveau 3.
Chaque région possède aussi un niveau de Développement. Chaque fois que le niveau du village augmente, il gagnera un point de Développement, qui peut être utilisé pour débloquer de nouveaux bâtiments ou améliorations, ou rendre les bâtiments actuels plus performants. Il y a 4 arbres de développement, chacun avec 10 ou 11 branches.
Arbre de développement Agricole
Pommeraie Nouvelle extension : pommeraie. |
Elevage de mouton Les moutons en patûrage se reproduisent lentement. |
Charrue lourde Amélioration de la ferme : ajoute un slot spécialisé dans le labourage. | |||
Culture du seigle Nouveau grain : le seigle. Identique au blé et peut pousser dans les zones avec une faible fertilité. |
Irrigation Diminue de manière importante les dégâts causés par la sécheresse. |
Fertilisation Amélioration des champs : Mise en place de clotûres |
Boulangeries Nouvelle extension : Boulangerie | ||
work in progress | work in progress | work in progress | work in progress |
Arbre de développement du commerce =
Vendeurs étrangers Nouveau bâtiment : Chariot à bois Nouveau bâtiment : chariot à nourriture |
Logistique commerciale Etablir une nouvelle route commercial coûte toujours au maximum 25 de richesse régionale. | ||
work in progress | work in progress | Meilleurs accords Réduit le coût d'importation de 10. |
work in progress |
work in progress | work in progress | work in progress | work in progress |
Arbre de développement industriel =
Armurerie basique Nouvelle extension : Forge. |
Combustion au charbon Nouveau bâtiment : Charbonnerie. | ||
Armurerie avancée La Forge peut produire de l'armure de maille, qui peut être utilisée pour équiper les habitants de parcelle de niveau 3 ou supérieur, ou pour améliorer les retenues. |
work in progress | Mine souterraine Amélioration de mine : Mine souterraine |
work in progress |
Armurerie de maître La Forge peut produire des armures de plates, qui peuvent être utilisées pour améliorer les retenues. |
work in progress | work in progress | work in progress |
Arbre de développement de la Récolte
Apiculture Nouveau bâtiment : Ruche. |
Gestion forestière Double la capacité de tous les arbustes de baies. |
Piégeage Permet aux chasseurs de poser des pièges en forêt, ce qui donne un afflue continu de viande. | |||
work in progress | Apiculture avancée Les Ruches produisent aussi de la Cire. |
Dépouillement avancé Double la quantité de viande récupérées par les chasseurs, les bouchers et depuis les enclos de chèvres. |
Dépouillage de peau Les chasseurs collectent aussi des peaux depuis les pièges. | ||
work in progress | work in progress | work in progress | work in progress |