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Si une censive dispose de suffisamment d'espace à l'arrière, elle peut accueillir une extension, qui ajoutera des fonctionnalités supplémentaires au bâtiment. Les extensions qui requièrent le niveau 2 de la censive convertiront tous les habitants en artisans, ce qui les empêchera de se voir attribuer d'autres tâches. S'il y a plusieurs options de production, vous devez en choisir une. Les extensions de niveau 1 peuvent être remplacées. Celles de niveau 2 ne le peuvent pas.

Extension Niveau requis Coût Produit Branche de développement requise
Jardin potager 1 15 de Richesse Régionale Légumes (les rendements dépendent de la taille de l'extension)
Poulailler 1 25 de Richesse Régionale Œufs
Chèvrerie 1 25 de Richesse Régionale Peaux
Pommeraie 1 50 de Richesse Régionale Pommes (septembre seulement, le rendement est réduit pendant les 3 premières années) Vergers
Atelier d'archerie 2 4 Planches Des arcs à partir de planches
Menuiserie 2 4 Planches Pièces en bois à partir de planches
Petits boucliers à partir de planches
Grands boucliers à partir de planches
Brasserie 2 5 Planches
5 de Richesse Régionale
La bière
Cordonnerie 2 5 Planches
5 de Richesse Régionale
Chaussures en cuir
Atelier de tailleur 2 5 Planches
5 de Richesse Régionale
Vêtements en lin et teintures
Manteaux en fil et teintures
Jacque en lin
Forge 2 5 Planches
5 de Richesse Régionale
Outils en Lingots de fer
Épées en Lingots de fer
Lances en Lingots de fer et Planches
Armes d'hast en Lingots de fer et Planches
Boulangerie 2 5 Planches
5 de Richesse Régionale
Pain (deux fois plus efficace que le four communal) Boulangeries
Armurerie 2 4 Planches
10 de Richesse Régionale
Casques en Lingots de fer
Armure de maille en Lingots de fer (nécessite le développement Fabrication d'armure rudimentaire)
Armure en Lingots de fer (nécessite le développement Fabrication d'armure supérieure)
Armure de base