⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

Gelişim

From Manor Lords Official Wiki
Revision as of 13:39, 29 April 2024 by TheBerkayss (talk | contribs) (Created page with "== Toplayıcılık geliştirme ağacı ==")
Erken erişimdeki gelişim ağacı

Her bölgenin kendi yerleşim seviyesine sahiptir ve tımar arazisi seviyesi sayısına göre belirlenir. Bütün bölgeler 1. yerleşim seviyesi ile başlar: Küçük Köy

  • Seviye 2(Küçük Köy) 1 seviyesine sahip 5 tane tımar arazisi gerektirir.
  • Seviye 3(Orta Köy) 1 seviyesine sahip 5 tımar arazisi, 2 seviyesine sahip 2 tımar arazisi gerektirir.
  • Seviye 4(Büyük köy) 1 seviyesine sahip 10 tane tımar arazisi ve 2 seviyesine sahip 5 tane tımar arazisi gerektirir.

Her bölgenin kendine ait gelişme puanı ve ağacına sahiptir. Her defasında yerleşim seviyesi arttığında o bölgenin kendine ait yeni binalar ve geliştirmeler açıp verimliliği artırabileceği gelişme puanı artar. Gelişme ağacı 4'e ayrılır ve her biri 10 veya 11 tane açılabilir slota sahiptir.

Tarım gelişim ağacı

Meyvecilik
Yeni arka bahçe genişletilmesi açar: Elma bahçesi
Koyun yetiştirme
Meralarda otlanan koyunlar yavaşça çoğalır.
Ağır saban
Çiftlik evine tarla sürme istasyonu ekler.
Çavdar yetiştiriciliği
Çavdar ekinini açar. Düşük verimli alanlarda yetişebilir ve kimlik olarak buğdayla benzerdir.
Sulama
Kuraklığın verdiği hasarı önemli ölçüde azaltır.
Gübreleme
Nadas'a bırakılan tarlayı meraya çevirme imkanı kılar ve kaybedilen verimliliği hızlıca arttırır.
Bakeries
Yeni arka bahçe genişletilmesi olan fırını açar.
geliştirme aşamasında geliştirme aşamasında geliştirme aşamasında geliştirme aşamasında

Ticari geliştirme ağacı

Foreign Suppliers
Pazara yerleştirilecek olan yakacak ve yemek arabası açar bölgesel zenginlik karşılığında yakacak ve yemek almaya sebeptir.
Ticaret lojistiği
Ticaret yolu kurmanın bedeli 25 bölgesel zenginliği aşmaz.
geliştirme aşamasında geliştirme aşamasında Daha iyi teklifler
İthal ürünlerin gümrük vergisini kaldırarak %10 azaltır.
geliştirme aşamasında
geliştirme aşamasında geliştirme aşamasında geliştirme aşamasında geliştirme aşamasında

Endüstri geliştirme ağacı

Temel zırh yapımı
Zırh dükkanını ve temel zırh yapımını açarak miğfer yapımını açar.
Kömür Yakma
Kömür fırını binasını açar ve 1 yakacak odunu iki kömüre çevirerek yakıtları daha verimli kılar.
Gelişmiş Zırh Yapımı
Zırh Dükkanının 3. seviye tımar arazilerinde yaşayan vatandaşlar tarafından kullanılabilen zincir zırh yapmasını mümkün kılar veya korumaları yükseltme de kullanılabilir.
geliştirme aşamasında Derin madencilik
Maden ocağının eğer zengin rezerv ise sınırsız kaynak çıkarmasının mümkün kılan derin madenciliği yapmasını açar.
geliştirme aşamasında
Usta Zırh Yapımı
Zırh dükkanının plaka zırh yapabilmesini mümkün kılar ve korumaların yükseltilmesinde kullanılır.
geliştirme aşamasında geliştirme aşamasında geliştirme aşamasında

Toplayıcılık geliştirme ağacı

Beekeeping
New building: Apiary
Forest Management
Doubles capacity of all Berry deposits.
Trapping
Enables hunters to skillfully lay traps in the forest, which gives a passive income of Meat.
work in progress Advanced Beekeeping
Apiaries also produce Wax.
Advanced Skinning
Doubles the amount of meat harvested by hunters and butchers and from goat pens.
Pelt Extraction
Hunters also collect Hides from traps.
work in progress work in progress work in progress work in progress