⚠ NOTICE
The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.
Ressources
A moins que les évènements météo n'aient été désactivés lors du paramètrage de la nouvelle partie, les ressources doivent êtres stockées à l'abri. Les ressources non-alimentaires sont stockées dans un Entrepôt alors que les ressources alimentaires et le houblon sont stockés dans des greniers. Les brumes ne nécessitent pas de stockage.
Trésorerie
La trésorerie représente l'argent personnel du seigneur, qui peut être utilisé pour la diplomatie, recruter et s'installer dans de nouvelles régions. La trésorerie s'accumule principalement via les Impôts, qui sont mis en place après la construction d'un Manoir mais réduisent l'Approbation.
Influence
L'Influence est requise pour la diplomatie et les revendications territoriales. L’influence est acquise en élevant le niveau de la colonie, en promulguant des politiques, en conquérant des camps de bandits et en améliorant vos églises et vos manoirs.
Richesse régionale
La quantité d’argent que les villageois possèdent dans la région actuelle. Il peut être utilisé pour importer des marchandises, améliorer l’artisanat ou peut être transféré dans votre trésorerie personnelle via une politique fiscale.
Construction
Les ressources de construction sont utilisées pour construire de nouveaux bâtiments et les améliorer. Il existe 7 types de ressources de construction :
- Brumes : obtenue avec des arbres depuis le Camp de Bûcheron, utilisée dans la construction et la production de planches, nécessitent un bœuf pour être transporté
- Planches : obtenues depuis des brumes avec une scierie, utilisé en construction
- Pierre : obtenu depuis les Dépôts de pierre avec une Mine de pierre, utilisé en construction
- Tuiles : Obtenues
Nourriture
Les ressources alimentaires sont utilisées pour combler la faim et sont stockées dans le grenier. Chaque parcelle de Burgage consomme 1 ressource alimentaire par mois. Le fait d'avoir plus de types de ressources alimentaires augmente l'approbation et la résistance aux maladies. Il existe 7 ressources alimentaires :
- Viande : obtenue à partir des dépôts d'animaux sauvages au camp de chasse.
- Légumes : obtenus dans l'extension de l'arrière-cour du Potager
- Baies : obtenues à partir des dépôts de baies à la Cabane du Forgeron
- Pain : obtenu à partir de farine au four communal ou à l'extension de la boulangerie dans l'arrière-cour.
- Œufs : obtenus au poulailler de l'extension de la cour arrière
- Pommes : obtenues dans le verger de pommiers de l'extension de la cour arrière
- Miel : obtenu dans une ruche
Carburant
Les ressources en combustible sont consommées par les places de bourg et divers lieux de travail. Chaque place de Burgage consomme 1 ressource combustible par mois en dehors de l'hiver et 2 pendant l'hiver. Il y a 2 ressources combustibles :
- Bois de chauffage : obtenu à partir des arbres de la Loge du Bûcheron.
- Charbon : obtenu à partir du bois de chauffage au Four à charbon.
Cultures
Les récoltes sont transformées en ressources matérielles pour l'artisanat. Bien qu'elles puissent être stockées dans le grenier ou l'entrepôt, elles sont généralement conservées dans la ferme. En survolant l'icône des cultures, vous verrez combien de jours il reste avant la récolte la plus proche pour chacune d'entre elles. Il y a 6 ressources de cultures :
- Grain : peut être transformé en farine au moulin à vent.
- Lin : peut être transformé en Linge à l'Atelier du Tisserand
- Orge : peut être transformé en Malt à la Malterie
- Bouse
- Engrais : peut être transformé en malt à la malterie.
Matériaux de production
Les ressources en matériaux d'artisanat sont transformées en ressources en marchandises. Il existe 13 ressources de matériaux d'artisanat :
- Grain : obtenu à partir du Blé à la Ferme
- Farine : obtenue à partir du grain au moulin à vent
- Peaux : obtenues à partir des dépôts d'animaux sauvages dans le camp de chasse ou dans les extensions de l'arrière-cour de la chèvrerie.
- Cuir : obtenu à partir du cuir à la tannerie
- Laine : obtenue à partir de moutons à l'élevage de moutons
- Fil : obtenu à partir de la laine à l'atelier du tisserand
- Lin : obtenu à partir du lin à l'atelier de tissage
- Cire : obtenue au Rucher, nécessite la branche de développement Apiculture avancée. Il n'y a pas d'utilisation courante sauf pour le commerce
- Malt : obtenu à partir de l'orge à la malterie
- Argile : obtenu à partir des dépôts d'argile du puits de mine
- Minerai de fer : obtenu à partir des dépôts de fer du puits de mine
- Plaque de fer : obtenue à partir du minerai de fer au Bloomery
- Teintures : obtenues à partir des baies de l'atelier du teinturier
Produits de luxe
Commodities resources may be requested by the Burgage Plots, depending on their level and employment. There are 7 commodities resources:
- Cloaks: obtained from Dyes and Yarn at Tailor's Workshop backyard extension
- Clothes: obtained from Dyes and Linen at Tailor's Workshop backyard extension
- Ale: obtained from Malt at Brewery Extension, consumed at Tavern
- Shoes: obtained from Leather at Cobbler's Workshop
- Herbs: obtained at Forager Hut if the Herb Garden upgrade has been purchased, used to speed up recovery from diseases
- Candles: currently unobtainable
- Salt: currently unobtainable
Armement
Military resources are used for upgrading the militia and the retinue and are created at certain backyard extenstions. There are 10 military resources:
- Sidearms: obtained from Iron Slabs at Blacksmith's Workshop backyard extension
- Spears: obtained from Iron Slabs and Planks at Blacksmith's Workshop backyard extension
- Polearms: obtained from Iron Slabs and Planks at Blacksmith's Workshop backyard extension
- Warbows: obtained from Planks at Bowyer's Workshop backyard extension
- Small Shields: obtained from Planks at Joiner's Workshop backyard extension
- Large Shields: obtained from Planks at Joiner's Workshop backyard extension
- Gambesons: obtained from Linen at Tailor's Workshop backyard extension
- Helmets: obtained from Iron Slabs at Armorer's Workshop backyard extension
- Mail Armor: obtained from Iron Slabs at Armorer's Workshop backyard extension, requires Advanced Armormaking development branch
- Plate Armor: obtained from Iron Slabs at Armorer's Workshop backyard extension, requires Master Armormaking development branch