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The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
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7 May 2024
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- 11:5511:55, 7 May 2024 diff hist +156 Resources/es Created page with "Los señoríos requieren de materias primas dependiendo de su nivel y empleo. Hay 7 recursos de productos básicos: * '''Abrigos''': se obtiene de ''Tintes'' e ''Hilaza'' en la extensión de patio trasero: ''Tienda de Sastrería''. * '''Ropa''': obtenida de ''Tintes'' y ''Tejido'' en la extensión de patio trasero: ''Tienda de Sastrería''. * '''Cerveza''': fabricada con ''Malta'' en ''Cervezerías'' construidas en patios de señoríos, la cual es consumida en la ''Ta..."
- 11:5511:55, 7 May 2024 diff hist +853 N Translations:Resources/19/es Created page with "Los señoríos requieren de materias primas dependiendo de su nivel y empleo. Hay 7 recursos de productos básicos: * '''Abrigos''': se obtiene de ''Tintes'' e ''Hilaza'' en la extensión de patio trasero: ''Tienda de Sastrería''. * '''Ropa''': obtenida de ''Tintes'' y ''Tejido'' en la extensión de patio trasero: ''Tienda de Sastrería''. * '''Cerveza''': fabricada con ''Malta'' en ''Cervezerías'' construidas en patios de señoríos, la cual es consumida en la ''Ta..."
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- 11:4411:44, 7 May 2024 diff hist +188 Resources/es Created page with "Los recursos de materiales de artesanía se procesan en recursos de productos básicos. Hay 13 recursos de materiales de elaboración: * '''Cereal''': obtenido del ''Trigo'' en ''Granja''. * '''Harina''': obtenida del ''Cereal'' en el ''Molino de Viento''. * '''Pieles''': obtenidas de depósitos de animales salvajes en ''Campamento de Caza'' o en las extensiones de patio trasero de ''Corral''. * '''Cuero''': obtenido del ''Cuero'' en la ''Curtiduría''. * '''Lana''': obt..."
- 11:4411:44, 7 May 2024 diff hist +1,154 N Translations:Resources/17/es Created page with "Los recursos de materiales de artesanía se procesan en recursos de productos básicos. Hay 13 recursos de materiales de elaboración: * '''Cereal''': obtenido del ''Trigo'' en ''Granja''. * '''Harina''': obtenida del ''Cereal'' en el ''Molino de Viento''. * '''Pieles''': obtenidas de depósitos de animales salvajes en ''Campamento de Caza'' o en las extensiones de patio trasero de ''Corral''. * '''Cuero''': obtenido del ''Cuero'' en la ''Curtiduría''. * '''Lana''': obt..."
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- 11:3411:34, 7 May 2024 diff hist +323 Resources/es Created page with "Los recursos de los cultivos se procesan para convertirlos en recursos materiales de elaboración. Si bien se pueden almacenar en el Granero o Almacén, generalmente se guardan en la 'Alquería'. Al pasar el cursor sobre el ícono de cultivos mostrará cuántos días quedan hasta la cosecha más cercana para cada uno. Hay 6 recursos de cultivos: * '''Trigo''': se puede convertir en 'harina' en el 'molino de viento'. * '''Lino'''': se puede convertir en 'tejido' en el 'Ta..."
- 11:3411:34, 7 May 2024 diff hist +858 N Translations:Resources/15/es Created page with "Los recursos de los cultivos se procesan para convertirlos en recursos materiales de elaboración. Si bien se pueden almacenar en el Granero o Almacén, generalmente se guardan en la 'Alquería'. Al pasar el cursor sobre el ícono de cultivos mostrará cuántos días quedan hasta la cosecha más cercana para cada uno. Hay 6 recursos de cultivos: * '''Trigo''': se puede convertir en 'harina' en el 'molino de viento'. * '''Lino'''': se puede convertir en 'tejido' en el 'Ta..."
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- 11:2911:29, 7 May 2024 diff hist +155 Resources/es Created page with "Los recursos alimentarios se utilizan para saciar el hambre y se almacenan en el Granero. Cada señorío consume 1 recurso alimenticio por mes. Tener más tipos de recursos alimentarios aumenta la aprobación y la resistencia a las enfermedades. Hay 7 recursos alimentarios: * '''Carne''': obtenida de depósitos de animales salvajes en el '''Campamento de Caza''' * '''Hortalizas''': obtenidas en la ampliación de patio trasero: '''Huerto de Hortalizas''' * '''Bayas''': ob..."
- 11:2811:28, 7 May 2024 diff hist +881 N Translations:Resources/11/es Created page with "Los recursos alimentarios se utilizan para saciar el hambre y se almacenan en el Granero. Cada señorío consume 1 recurso alimenticio por mes. Tener más tipos de recursos alimentarios aumenta la aprobación y la resistencia a las enfermedades. Hay 7 recursos alimentarios: * '''Carne''': obtenida de depósitos de animales salvajes en el '''Campamento de Caza''' * '''Hortalizas''': obtenidas en la ampliación de patio trasero: '''Huerto de Hortalizas''' * '''Bayas''': ob..."
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