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The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
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From Manor Lords Official Wiki
6 May 2024
- 21:3121:31, 6 May 2024 diff hist +18 Development/es No edit summary
- 21:3021:30, 6 May 2024 diff hist +13 Translations:Development/10/es No edit summary current
- 21:3021:30, 6 May 2024 diff hist +5 Translations:Development/4/es No edit summary current
- 21:2821:28, 6 May 2024 diff hist +34 Development/es Created page with "{| class="wikitable" | colspan=2 | '''Basic Armormaking'''<br>New backyard extension: Armorer's Workshop | colspan=2 | '''Charcoal Burning'''<br>New building: Charcoal kiln |- | width=25% | '''Jubetería Básica'''<br>Las forjas en señoríos producen cascos, los cuales pueden ser usados por los señoríos de nivel 3 o más o ser usados para contratar nuevas tropas. | width=25% | work in progress | width=25% | '''Minería Profunda'''<br>Mejora las minas a minas profundas..."
- 21:2821:28, 6 May 2024 diff hist +769 N Translations:Development/9/es Created page with "{| class="wikitable" | colspan=2 | '''Basic Armormaking'''<br>New backyard extension: Armorer's Workshop | colspan=2 | '''Charcoal Burning'''<br>New building: Charcoal kiln |- | width=25% | '''Jubetería Básica'''<br>Las forjas en señoríos producen cascos, los cuales pueden ser usados por los señoríos de nivel 3 o más o ser usados para contratar nuevas tropas. | width=25% | work in progress | width=25% | '''Minería Profunda'''<br>Mejora las minas a minas profundas..."
- 21:2421:24, 6 May 2024 diff hist +55 Development/es Created page with "{| class="wikitable" | colspan=2 | '''Proveedores Extranjeros'''<br>Nuevo puesto de mercado de 'leña' (Procedente del exterior)<br>Nuevo puesto de mercado de comida (Trae 'pan' del exterior) | colspan=2 | '''Logísticas de Comercio'''<br>Limita el coste de las rutas comerciales exteriores a 25 Riquezas de la Región |- | width=25% | work in progress | width=25% | work in progress | width=25% | '''Tratos favorables'''<br>Reduce el el precio de las importaciones en 10. |..."
- 21:2321:23, 6 May 2024 diff hist +585 N Translations:Development/7/es Created page with "{| class="wikitable" | colspan=2 | '''Proveedores Extranjeros'''<br>Nuevo puesto de mercado de 'leña' (Procedente del exterior)<br>Nuevo puesto de mercado de comida (Trae 'pan' del exterior) | colspan=2 | '''Logísticas de Comercio'''<br>Limita el coste de las rutas comerciales exteriores a 25 Riquezas de la Región |- | width=25% | work in progress | width=25% | work in progress | width=25% | '''Tratos favorables'''<br>Reduce el el precio de las importaciones en 10. |..."
- 21:2121:21, 6 May 2024 diff hist 0 Development/es No edit summary
- 21:2021:20, 6 May 2024 diff hist 0 Translations:Development/6/es No edit summary current
- 21:2021:20, 6 May 2024 diff hist +257 Development/es Created page with "{| class="wikitable" | colspan=2 width=33% | '''Arboricultura'''<br>Nueva extensión para la parte trasera de los señoríos: Huerto de Manzanas | colspan=2 width=33% | '''Cría de Ovejas'''<br>Las ovejas que pacen en las pasturas se reproducen poco a poco. | colspan=2 width=33% | '''Arado con Bueyes'''<br>Habilita el uso de bueyes en los terrenos de cultivo para arar más rápidamente. También mejora el almacenamiento en los cultivos. |- | width=25% | '''Cultivo de Cen..."
- 21:2021:20, 6 May 2024 diff hist +1,073 N Translations:Development/5/es Created page with "{| class="wikitable" | colspan=2 width=33% | '''Arboricultura'''<br>Nueva extensión para la parte trasera de los señoríos: Huerto de Manzanas | colspan=2 width=33% | '''Cría de Ovejas'''<br>Las ovejas que pacen en las pasturas se reproducen poco a poco. | colspan=2 width=33% | '''Arado con Bueyes'''<br>Habilita el uso de bueyes en los terrenos de cultivo para arar más rápidamente. También mejora el almacenamiento en los cultivos. |- | width=25% | '''Cultivo de Cen..." current
- 21:1321:13, 6 May 2024 diff hist −5 Development/es No edit summary
- 21:1321:13, 6 May 2024 diff hist −5 Translations:Development/4/es No edit summary
- 21:1321:13, 6 May 2024 diff hist −18 Development/es Created page with "Cada región tiene su propio Árbol de Desarrollo. Cada vez que aumente su nivel de asentamiento, la región obtendrá un punto de desarrollo, que puede usarse para desbloquear nuevos edificios o mejoras o hacer que los existentes sean más eficientes. Hay 4 árboles de desarrollo, cada uno con 10 u 11 ramas de desarrollo."
- 21:1321:13, 6 May 2024 diff hist +324 N Translations:Development/3/es Created page with "Cada región tiene su propio Árbol de Desarrollo. Cada vez que aumente su nivel de asentamiento, la región obtendrá un punto de desarrollo, que puede usarse para desbloquear nuevos edificios o mejoras o hacer que los existentes sean más eficientes. Hay 4 árboles de desarrollo, cada uno con 10 u 11 ramas de desarrollo." current
- 21:1221:12, 6 May 2024 diff hist −33 Development/es Created page with "Cada región tiene un Nivel de Asentamiento, determinado por el número y nivel de los señoríos. Todas las regiones comienzan en el nivel de asentamiento 1: Pueblo Pequeño. * El nivel 2 (pueblo pequeño) requiere 5 señoríos de nivel 1. * El Nivel 3 (Pueblo Mediano) requiere 5 señoríos de nivel 1 y 2 señoríos de nivel 2. * El nivel 4 (Pueblo Grande) requiere 10 señoríos de nivel 1 y 5 señoríos de nivel 2."
- 21:1221:12, 6 May 2024 diff hist +420 N Translations:Development/2/es Created page with "Cada región tiene un Nivel de Asentamiento, determinado por el número y nivel de los señoríos. Todas las regiones comienzan en el nivel de asentamiento 1: Pueblo Pequeño. * El nivel 2 (pueblo pequeño) requiere 5 señoríos de nivel 1. * El Nivel 3 (Pueblo Mediano) requiere 5 señoríos de nivel 1 y 2 señoríos de nivel 2. * El nivel 4 (Pueblo Grande) requiere 10 señoríos de nivel 1 y 5 señoríos de nivel 2."
- 20:0320:03, 6 May 2024 diff hist +121 Resources/es No edit summary
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- 19:5819:58, 6 May 2024 diff hist +39 Buildings/es No edit summary
- 19:5819:58, 6 May 2024 diff hist −1 Translations:Buildings/32/es No edit summary
- 19:5719:57, 6 May 2024 diff hist +253 Buildings/es Created page with "Los edificios administrativos no se pueden reubicar y satisfacen necesidades especiales del juego. * '''Campamento de colonos''' Solo se puede colocar en regiones que han sido reclamadas pero que no tienen edificios aún. Se necesita tener al menos 250 de dinero en las Arcas y una vez colocado, puedes elegir pagar 250, 500 o 750 de las Arcas para determinar los recursos iniciales en la nueva región. Una vez colocado, se convertirá inmediatamente en tienda de campaña p..."
- 19:5719:57, 6 May 2024 diff hist +1,518 N Translations:Buildings/35/es Created page with "Los edificios administrativos no se pueden reubicar y satisfacen necesidades especiales del juego. * '''Campamento de colonos''' Solo se puede colocar en regiones que han sido reclamadas pero que no tienen edificios aún. Se necesita tener al menos 250 de dinero en las Arcas y una vez colocado, puedes elegir pagar 250, 500 o 750 de las Arcas para determinar los recursos iniciales en la nueva región. Una vez colocado, se convertirá inmediatamente en tienda de campaña p..." current
- 19:5019:50, 6 May 2024 diff hist −49 Buildings/es Created page with "Planificador de Castillos"
- 19:4919:49, 6 May 2024 diff hist +25 N Translations:Buildings/34/es Created page with "Planificador de Castillos" current
- 19:4919:49, 6 May 2024 diff hist +64 Buildings/es Created page with "Se pueden configurar edificios comerciales para exportar e importar con otras regiones a cambio de Riquezas de la Región. No pueden ser reubicados. {| class="wikitable" ! Edificio ! Coste ! Comercios ! Notas ! Lugares de trabajo |- | '''Factoría de Comercio''' || 4 Madera || Recursos || 1 miembro de la familia viaja al destino más cercano posible para realizar negocios mientras el resto administra el inventario.<br>Si pueden, las familias asignadas instalarán automá..."
- 19:4919:49, 6 May 2024 diff hist +755 N Translations:Buildings/32/es Created page with "Se pueden configurar edificios comerciales para exportar e importar con otras regiones a cambio de Riquezas de la Región. No pueden ser reubicados. {| class="wikitable" ! Edificio ! Coste ! Comercios ! Notas ! Lugares de trabajo |- | '''Factoría de Comercio''' || 4 Madera || Recursos || 1 miembro de la familia viaja al destino más cercano posible para realizar negocios mientras el resto administra el inventario.<br>Si pueden, las familias asignadas instalarán automá..."
- 19:4419:44, 6 May 2024 diff hist +18 Buildings/es Created page with "Los edificios industriales refinan los recursos. Todos ellos pueden almacenar 50 recursos a excepción del Horno de Arcilla que puede almacenar 250. Los edificios industriales no se pueden reubicar. {| class="wikitable" ! Edificio ! Coste ! Requiere ! Produce ! Lugar de trabajo ! Necesita combustible |- | '''Horno Bajo''' || 2 Madera || Mineral de hierro || Losas de hierro || 2 ||{{Yes}} |- | '''Fragua''' || 2 Madera || Losas de hierro || Herramientas || 2 ||{{Yes}} |- |..."
- 19:4419:44, 6 May 2024 diff hist +903 N Translations:Buildings/30/es Created page with "Los edificios industriales refinan los recursos. Todos ellos pueden almacenar 50 recursos a excepción del Horno de Arcilla que puede almacenar 250. Los edificios industriales no se pueden reubicar. {| class="wikitable" ! Edificio ! Coste ! Requiere ! Produce ! Lugar de trabajo ! Necesita combustible |- | '''Horno Bajo''' || 2 Madera || Mineral de hierro || Losas de hierro || 2 ||{{Yes}} |- | '''Fragua''' || 2 Madera || Losas de hierro || Herramientas || 2 ||{{Yes}} |- |..." current
- 19:3819:38, 6 May 2024 diff hist +1 Buildings/es No edit summary
- 19:3819:38, 6 May 2024 diff hist +1 Translations:Buildings/28/es No edit summary current
- 19:3719:37, 6 May 2024 diff hist +254 Buildings/es Created page with "Los edificios agrícolas no se pueden reubicar. {| class="wikitable" ! width=1% | Edificio ! width=7% | Coste ! Descripción ! width=1% | Lugar de Trabajo ! width=8% | Almacenamiento |- | '''Terreno de Cultivo''' || || Espacio para cultivar trigo, cebada, lino o barbecho.<br>Para emplear campesinos en los campos, es necesario construir una Alquería.<br>Los campos más grandes son más efectivos pero también lleva más tiempo arar a mano.<br>Todos Los cultivos reducen l..."
- 19:3719:37, 6 May 2024 diff hist +1,969 N Translations:Buildings/28/es Created page with "Los edificios agrícolas no se pueden reubicar. {| class="wikitable" ! width=1% | Edificio ! width=7% | Coste ! Descripción ! width=1% | Lugar de Trabajo ! width=8% | Almacenamiento |- | '''Terreno de Cultivo''' || || Espacio para cultivar trigo, cebada, lino o barbecho.<br>Para emplear campesinos en los campos, es necesario construir una Alquería.<br>Los campos más grandes son más efectivos pero también lleva más tiempo arar a mano.<br>Todos Los cultivos reducen l..."
- 19:2419:24, 6 May 2024 diff hist 0 Buildings/es No edit summary
- 19:2419:24, 6 May 2024 diff hist 0 Translations:Buildings/25/es No edit summary current
- 19:2319:23, 6 May 2024 diff hist +4 Buildings/es Created page with "Los señoríos son los edificios principales en Manor Lords. Son parcelas flexibles, costando 2 Maderas por cada edificio que quepa en la parcela. Cada señoríos proporciona 1 espacio habitable. Si tienen algo de espacio lateral pero no suficiente para otros señoríos, se pueden ampliar para otorgar otro espacio habitable al costo de 2 maderas. Las nuevas familias solo se unirán si hay espacio habitable no utilizado y la aprobación es lo suficientemente alta. Los se..."
- 19:2319:23, 6 May 2024 diff hist +960 N Translations:Buildings/25/es Created page with "Los señoríos son los edificios principales en Manor Lords. Son parcelas flexibles, costando 2 Maderas por cada edificio que quepa en la parcela. Cada señoríos proporciona 1 espacio habitable. Si tienen algo de espacio lateral pero no suficiente para otros señoríos, se pueden ampliar para otorgar otro espacio habitable al costo de 2 maderas. Las nuevas familias solo se unirán si hay espacio habitable no utilizado y la aprobación es lo suficientemente alta. Los se..."
- 19:1919:19, 6 May 2024 diff hist −59 Buildings/es Created page with "Señorío"
- 19:1919:19, 6 May 2024 diff hist +9 N Translations:Buildings/36/es Created page with "Señorío" current
- 19:1919:19, 6 May 2024 diff hist −61 Buildings/es Created page with "Parcela de señorío"
- 19:1919:19, 6 May 2024 diff hist +20 N Translations:Buildings/24/es Created page with "Parcela de señorío" current
- 19:1919:19, 6 May 2024 diff hist 0 Buildings/es No edit summary
- 19:1819:18, 6 May 2024 diff hist 0 Translations:Buildings/22/es No edit summary current
- 19:1719:17, 6 May 2024 diff hist −10 Buildings/es No edit summary
- 19:1719:17, 6 May 2024 diff hist −10 Translations:Buildings/22/es No edit summary
- 19:0719:07, 6 May 2024 diff hist +296 Buildings/es Created page with "Los Mercados deben ubicarse cerca de los señoríos y de los edificios de almacenamiento para maximizar su eficiencia. La ubicación de otros edificios no importa y con uno es suficiente para toda la región. {| class="wikitable" ! width=1% | Edificio ! width=7% | Costo ! Descripción ! width=1% | Reubicación ! width=1% | Rama de desarrollo |- | '''Pozo''' || 1 Madera || Dota de Agua Potable a los señoríos. Permite la extinción de incendios.<br>Si la configuración d..."
- 19:0719:07, 6 May 2024 diff hist +2,459 N Translations:Buildings/22/es Created page with "Los Mercados deben ubicarse cerca de los señoríos y de los edificios de almacenamiento para maximizar su eficiencia. La ubicación de otros edificios no importa y con uno es suficiente para toda la región. {| class="wikitable" ! width=1% | Edificio ! width=7% | Costo ! Descripción ! width=1% | Reubicación ! width=1% | Rama de desarrollo |- | '''Pozo''' || 1 Madera || Dota de Agua Potable a los señoríos. Permite la extinción de incendios.<br>Si la configuración d..."
- 19:0219:02, 6 May 2024 diff hist −1 Buildings/es No edit summary
- 19:0219:02, 6 May 2024 diff hist −1 Translations:Buildings/20/es No edit summary current
- 19:0119:01, 6 May 2024 diff hist +107 Buildings/es Created page with "{| class="wikitable" ! Edificio ! Coste ! Descripción ! Lugar de Trabajo ! Reubicación |- | '''Granero''' || 2 Madera<br>10 Piedra || Almacena hasta 500 de comida y/o cerveza.<br>Los trabajadores almacenan y distribuyen la comida a la despensa.<br>Si pueden, montarán automáticamente un puesto en el mercado para vender la comida guardada a los señoríos.<br>Puede ser mejorado a Granero Grande por 5 Maderas, 10 Tablones y 5 Piedras, lo que aumenta la capacidad de recu..."