⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

User contributions for 76561198218930460

From Manor Lords Official Wiki
Search for contributionsExpandCollapse
⧼contribs-top⧽
⧼contribs-date⧽
(newest | oldest) View ( | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

1 May 2024

  • 14:1814:18, 1 May 2024 diff hist +45 N Translations:FAQ/88/plCreated page with "'''Skąd mam wiedzieć, ile [X] produkuje?'''" current
  • 14:1814:18, 1 May 2024 diff hist +3 FAQ/plCreated page with "* Tartak potrzebuje drewna do produkcji desek. Aby mógł on wykonać swoją pracę, drewno musi zostać przetransportowane wołem z obozu drwali (lub z lasu, jeśli zostało świeżo ścięte) do tartaku. Jeśli nie masz wystarczającej ilości drewna lub nie masz przydzielonych rodzin do pracy z wołem, aby przetransportować drewno, produkcja zostanie zatrzymana."
  • 14:1814:18, 1 May 2024 diff hist +368 N Translations:FAQ/87/plCreated page with "* Tartak potrzebuje drewna do produkcji desek. Aby mógł on wykonać swoją pracę, drewno musi zostać przetransportowane wołem z obozu drwali (lub z lasu, jeśli zostało świeżo ścięte) do tartaku. Jeśli nie masz wystarczającej ilości drewna lub nie masz przydzielonych rodzin do pracy z wołem, aby przetransportować drewno, produkcja zostanie zatrzymana." current
  • 14:1714:17, 1 May 2024 diff hist −51 FAQ/plCreated page with "'''Dlaczego mój tartak nie produkuje desek?'''"
  • 14:1714:17, 1 May 2024 diff hist +47 N Translations:FAQ/86/plCreated page with "'''Dlaczego mój tartak nie produkuje desek?'''" current
  • 13:4713:47, 1 May 2024 diff hist −14 FAQ/plCreated page with "* Upewnij się, że skóry trafiają do Magazynu, a mięso do Spichlerza; w przeciwnym razie praca myśliwych zostanie zakłócona. Rodziny przypisane do Magazynu i Spichlerza przeniosą te towary do odpowiednich miejsc przechowywania. Sprawdź również, czy przypadkowo nie wyczerpałeś stada lub czy stado nie osiągnęło ustalonego limitu polowań. Rozważ ponowne przydzielenie rodzin łowieckich do innego tymczasowego zadania, aby pozwolić stadu się zregenerować..."
  • 13:4713:47, 1 May 2024 diff hist +612 N Translations:FAQ/85/plCreated page with "* Upewnij się, że skóry trafiają do Magazynu, a mięso do Spichlerza; w przeciwnym razie praca myśliwych zostanie zakłócona. Rodziny przypisane do Magazynu i Spichlerza przeniosą te towary do odpowiednich miejsc przechowywania. Sprawdź również, czy przypadkowo nie wyczerpałeś stada lub czy stado nie osiągnęło ustalonego limitu polowań. Rozważ ponowne przydzielenie rodzin łowieckich do innego tymczasowego zadania, aby pozwolić stadu się zregenerować..." current
  • 13:4613:46, 1 May 2024 diff hist −109 FAQ/plCreated page with "'''Myśliwi odmawiają polowania, dlaczego?'''"
  • 13:4613:46, 1 May 2024 diff hist +46 N Translations:FAQ/84/plCreated page with "'''Myśliwi odmawiają polowania, dlaczego?'''" current
  • 13:4613:46, 1 May 2024 diff hist +19 FAQ/plCreated page with "* Wykorzystaj kurniki do produkcji jajek i ogrody warzywne do produkcji warzyw - w przypadku tych drugich, większa parcela z większym podwórkiem zapewni większą ilość plonów, choć wymaga więcej czasu na pracę. * Istnieją punkty rozwoju, które można zdobyć, aby podwoić wydajność krzewów jagodowych lub zwiększyć pasywne wytwarzanie mięsa z obozów łowieckich. * Sady są odblokowywane przez punkt rozwoju i budowane jako rozszerzenie podwórka. Będą..."
  • 13:4613:46, 1 May 2024 diff hist +1,159 N Translations:FAQ/83/plCreated page with "* Wykorzystaj kurniki do produkcji jajek i ogrody warzywne do produkcji warzyw - w przypadku tych drugich, większa parcela z większym podwórkiem zapewni większą ilość plonów, choć wymaga więcej czasu na pracę. * Istnieją punkty rozwoju, które można zdobyć, aby podwoić wydajność krzewów jagodowych lub zwiększyć pasywne wytwarzanie mięsa z obozów łowieckich. * Sady są odblokowywane przez punkt rozwoju i budowane jako rozszerzenie podwórka. Będą..." current
  • 13:4413:44, 1 May 2024 diff hist −36 FAQ/plCreated page with "'''Jak wyprodukować wystarczającą ilość jedzenia?'''"
  • 13:4413:44, 1 May 2024 diff hist +57 N Translations:FAQ/82/plCreated page with "'''Jak wyprodukować wystarczającą ilość jedzenia?'''" current
  • 13:4413:44, 1 May 2024 diff hist −16 FAQ/plCreated page with "* Uprawiaj jęczmień, przetwarzaj go na słód w słodowni i warz piwo na działce mieszczańskiej poziomu 2 lub wyższego z rozszerzeniem Browar. Piwo jest używane przez Tawernę do spełnienia wymogu "Rozrywki" na wyższych poziomach parceli mieszkalnych, ale sama Tawerna nie produkuje piwa. Można również importować jęczmień i słód w celu przetworzenia ich na piwo lub bezpośrednio importować piwo."
  • 13:4413:44, 1 May 2024 diff hist +414 N Translations:FAQ/81/plCreated page with "* Uprawiaj jęczmień, przetwarzaj go na słód w słodowni i warz piwo na działce mieszczańskiej poziomu 2 lub wyższego z rozszerzeniem Browar. Piwo jest używane przez Tawernę do spełnienia wymogu "Rozrywki" na wyższych poziomach parceli mieszkalnych, ale sama Tawerna nie produkuje piwa. Można również importować jęczmień i słód w celu przetworzenia ich na piwo lub bezpośrednio importować piwo." current
  • 13:4313:43, 1 May 2024 diff hist −102 FAQ/plCreated page with "== Zarządzanie zasobami i produkcja == '''Jak produkować piwo?'''"
  • 13:4313:43, 1 May 2024 diff hist +67 N Translations:FAQ/80/plCreated page with "== Zarządzanie zasobami i produkcja == '''Jak produkować piwo?'''" current
  • 13:4313:43, 1 May 2024 diff hist +906 N Translations:FAQ/79/plCreated page with "* Bogactwo regionalne, znajdujące się w górnym panelu informacyjnym na lewo od nazwy osady, jest odzwierciedleniem bogactwa ludności. ** Jest ono wykorzystywane do zakupu podwórek i przybudówek rzemieślniczych do działek mieszkalnych, a także zwierząt takich jak woły, owce itp. oraz do importowania towarów w punkcie handlowym lub punkcie handlu zwierzętami gospodarskimi. ** Jest generowany przez handel, a także przez parcele mieszkalne poziomu 2 lub wyższe..." current
  • 13:4013:40, 1 May 2024 diff hist −102 FAQ/plCreated page with "'''Bogactwo regionalne a skarbiec osobisty'''"
  • 13:4013:40, 1 May 2024 diff hist +45 N Translations:FAQ/78/plCreated page with "'''Bogactwo regionalne a skarbiec osobisty'''" current
  • 13:3913:39, 1 May 2024 diff hist +143 FAQ/plCreated page with "* Po zbudowaniu punktu handlowego można importować i eksportować towary. * Musisz ustawić "regułę handlu" dla każdego pojedynczego przedmiotu, który chcesz kupić lub sprzedać. Regułę tę można znaleźć po lewej stronie każdego pojedynczego wiersza przedmiotu, który domyślnie będzie ustawiony na "Brak handlu". Jest to menu rozwijane, które można modyfikować. * Ustawienie liczby zapasów będzie oznaczać, że będziesz importować lub eksportować, a..."
  • 13:3913:39, 1 May 2024 diff hist +1,177 N Translations:FAQ/77/plCreated page with "* Po zbudowaniu punktu handlowego można importować i eksportować towary. * Musisz ustawić "regułę handlu" dla każdego pojedynczego przedmiotu, który chcesz kupić lub sprzedać. Regułę tę można znaleźć po lewej stronie każdego pojedynczego wiersza przedmiotu, który domyślnie będzie ustawiony na "Brak handlu". Jest to menu rozwijane, które można modyfikować. * Ustawienie liczby zapasów będzie oznaczać, że będziesz importować lub eksportować, a..." current
  • 13:3713:37, 1 May 2024 diff hist −55 FAQ/plCreated page with "'''Handel'''"
  • 13:3713:37, 1 May 2024 diff hist +12 N Translations:FAQ/76/plCreated page with "'''Handel'''" current
  • 13:3713:37, 1 May 2024 diff hist −14 FAQ/plCreated page with "* Świtę można zdobyć po wybudowaniu posiadłości. Jego rozmiar można zwiększyć, budując określone budynki za pomocą planera zamkowego. Aby zwiększyć liczebność świty, musisz najpierw zbudować wieżę garnizonową w planerze zamkowym, a następnie dostosować swoją świtę, wydając pieniądze ze skarbca na dodanie jednostek."
  • 13:3713:37, 1 May 2024 diff hist +344 N Translations:FAQ/75/plCreated page with "* Świtę można zdobyć po wybudowaniu posiadłości. Jego rozmiar można zwiększyć, budując określone budynki za pomocą planera zamkowego. Aby zwiększyć liczebność świty, musisz najpierw zbudować wieżę garnizonową w planerze zamkowym, a następnie dostosować swoją świtę, wydając pieniądze ze skarbca na dodanie jednostek." current

30 April 2024

(newest | oldest) View ( | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)