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The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
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All public logs
From Manor Lords Official Wiki
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- 21:17, 29 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Burgage Plot/7/de (Created page with "Ja")
- 21:17, 29 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Burgage Plot/6/de (Created page with "Nein")
- 21:17, 29 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Burgage Plot/5/de (Created page with "Fügt 1 Lebensraum hinzu")
- 21:17, 29 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Burgage Plot/4/de (Created page with "2 Bauholz")
- 21:16, 29 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Burgage Plot/3/de (Created page with "Wohngebäude")
- 21:14, 29 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Burgage Plot/Page display title/de (Created page with "Hofstätten")
- 21:14, 29 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Burgage Plot/de (Created page with "Hofstätten")
- 20:36, 29 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Resources/21/de (Created page with "Militärische Ressourcen werden für die Aufrüstung der Miliz und des Gefolges verwendet und werden bei bestimmten Hinterhofsausbauten erzeugt. Es gibt 10 militärische Ressourcen: * '''Seitenwaffen''': hergestellt aus Eisenbarren und Brettern in der Schmiede-Erweiterung von Hinterhöfen * '''Speere''': hergestellt aus Eisenbarren und Brettern in der Schmiede-Erweiterung von Hinterhöfen * '''Stangenwaffen''': hergestellt aus Eisenbarren und Brettern in der Schmiede-Erw...")
- 20:13, 29 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Resources/20/de (Created page with "== Militär ==")
- 20:12, 29 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Resources/19/de (Created page with "Gebrauchsgüter werden ggf. von Hofstätten basierend ihres Levels angefragt. Es gibt 7 Gebrauchsgüter-Ressourcen: * '''Mäntel''': hergestellt aus Färbemittel und Garn in der Schneiderei-Erweiterung von Hinterhöfen * '''Kleidung''': hergestellt aus Färbemittel und Leinen in der Schneiderei-Erweiterung von Hinterhöfen * '''Bier''': hergestellt aus Malz in der Brauerei-Erweiterung von Hinterhöfen, ausgeschenkt wird es in Tavernen * '''Schuhe''': hergestellt aus Lede...")
- 20:01, 29 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Resources/18/de (Created page with "== Gebrauchsgüter ==")
- 20:01, 29 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Resources/17/de (Created page with "Handwerksmaterial-Ressourcen werden zu Gebrauchsgütern verarbeitet. Es gibt 13 Ressourcen für Handwerksmaterialien: * '''Korn''': hergestellt aus Weizen im Bauernhaus * '''Mehl''': hergestellt au Korn in der Windmühle * '''Häute''': hergestellt aus wilden Tieren im Jägerlager oder der Ziegenhof-Erweiterung des Hinterhofs * '''Leder''': hergestellt aus Leder in der Gerberei * '''Wolle''': gesammelt von Schafen in der Schafzucht * '''Garn''': hergestellt aus Wolle in...")
- 19:42, 29 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Resources/16/de (Created page with "== Handwerksmaterialien ==")
- 19:41, 29 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Resources/15/de (Created page with "Feldfrüchte werden zu Materialressourcen für das Handwerk verarbeitet. Sie können zwar in der Kornkammer oder im Lagerhaus gelagert werden, werden aber normalerweise im Bauernhaus aufbewahrt. Fährt man mit dem Mauszeiger über das Feldfrüchte-Symbol, wird angezeigt, wie viele Tage bis zur nächsten Ernte verbleiben. Es gibt 6 Feldfrüchte: * '''Weizen''': kann zu Mehl in der Windmühle verarbeitet werden * '''Flachs''': kann zu Leinen in der Weberei verarbeitet werd...")
- 19:14, 29 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Resources/14/de (Created page with "== Feldfrüchte ==")
- 19:14, 29 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Resources/13/de (Created page with "Fuel resources are consumed by Burgage Plots and various workplaces. Every Burgage Plot consumes 1 fuel resource per month outside Winter and 2 during Winter. There are 2 fuel resources: * '''Brennholz''': hergestellt aus Bäumen in der Brennholzhütte * '''Holzkohle''': hergestellt aus Brennholz im Kohlenmeiler")
- 19:11, 29 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Resources/12/de (Created page with "== Brennstoffe ==")
- 19:11, 29 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Resources/11/de (Created page with "Nahrungsressourcen werden verwendet, um den Hunger zu stillen, und werden im Speicher gelagert. Jede Hofstätte verbraucht 1 Nahrungsressource pro Monat. Mehr Arten von Nahrungsressourcen erhöhen die Akzeptanz und Krankheitsresistenz. Es gibt 7 Nahrungsressourcen: * '''Fleisch''': erzeugt aus Wilden Tieren im Jägerlager * '''Gemüse''': erzeugt von der Gemüse-Erweiterung des Hinterhofs * '''Beeren''': gesammelt von Beeren-Büschen durch eine Sammlerhütte * '''Brot'''...")
- 18:58, 29 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Resources/10/de (Created page with "== Nahrung ==")
- 18:58, 29 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Resources/9/de (Created page with "Baumaterialien werden dazu benutzt neue Gebäude zu bauen oder diese aufzuwerten. Es gibt 7 verschiedene Baumaterialien: * '''Bauholz''': Wird aus Bäumen gewonnen mit dem Holzfällerlager, genutzt beim Bauen und für Bretter, benötigt einen Ochsen zum bewegen. * '''Bretter''': Hergestellt aus Bauholz in der Sägegrube, wird beim bauen von Gebäuden verwendet. * '''Steine''': Gesammelt von Feldsteinvorkommen mit dem Steinmetzlager, genutzt beim Bau von Gebäuden. * '''Z...")
- 18:36, 29 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Resources/8/de (Created page with "== Baumaterial ==")
- 18:36, 29 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Resources/7/de (Created page with "Das Regionsvermögen stellt den Geldbetrag dar, der den Dorfbewohnern in der Region gehört, und wird durch den Export und den Besitz von Hofstätten der Stufe 2 erzielt. Regionsvermögen kann für Importe oder Hinterhoferweiterungen von Hofstätten ausgegeben oder über eine Steuerrichtlinie in die Schatzkammer übertragen werden.")
- 18:32, 29 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Resources/6/de (Created page with "== Regionsvermögen ==")
- 18:32, 29 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Resources/5/de (Created page with "Einfluss ist für Diplomatie und dringende Forderungen erforderlich. Es kann gewonnen werden, indem man die Siedlungsstufe anhebt, ein Gesetz erlässt, Banditenlager erobert, Kirchen- und Herrenhäuser aufwertet und einen Zehent festlegt.")
- 18:30, 29 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Resources/4/de (Created page with "== Einfluss ==")
- 13:50, 29 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Resources/3/de (Created page with "Die Schatzkammer stellt persönliches Geld dar, das für die Diplomatie, die Anwerbung von Gefolgsleuten und Söldnern sowie die Ansiedlung einer neuen Region verwendet werden kann. Der Wert der Schatzkammer wird in erster Linie durch Steuern erhöht, die festgelegt werden, nachdem ein Herrenhaus gebaut wurde was aber eine Verringerung der Zufriedenheit nach sich zieht.")
- 13:46, 29 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Resources/2/de (Created page with "== Schatzkammer ==")
- 13:44, 29 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Resources/1/de (Created page with "Sofern Wetterereignisse bei der Spieleinrichtung nicht deaktiviert wurden, müssen Ressourcen wettergeschützt gelagert werden. Nicht-Lebensmittelressourcen werden in Lagerhäusern gelagert, während Nahrungsressourcen und Bier in Speichern gelagert werden.")
- 13:42, 29 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Resources/de (Created page with "== Ressourcen ==")
- 13:42, 29 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Resources/Page display title/de (Created page with "== Ressourcen ==")
- 06:16, 29 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Buildings/35/de (Created page with "Verwaltungsgebäude können nicht versetzt werden und erfüllen besondere Gameplay-Anforderungen. <br> * '''Siedlerlager''' kann nur in Regionen errichtet werden, die bereits beansprucht wurden, aber über keine Gebäude verfügen. Es müssen mindestens 250 Treasury platziert werden. Sobald Sie es platziert haben, können Sie wählen, ob Sie 250, 500 oder 750 Treasury bezahlen möchten, um die Startressourcen in der neuen Region zu bestimmen. Sobald es platziert ist, wir...")
- 06:06, 29 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Buildings/34/de (Created page with "Der Burgplaner")
- 06:05, 29 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Buildings/33/de (Created page with "== Verwaltungs Gebäude ==")
- 05:51, 29 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Buildings/32/de (Created page with "Handelsgebäude können so eingerichtet werden, dass sie im Tausch gegen Regionsvermögen mit anderen Regionen im Export oder Import handeln. Sie können nicht versetzt werden. {| class="wikitable" ! Gebäude ! Kosten ! Gewerbe ! Anmerkungen ! Arbeitsplätze |- | '''Handelsposten''' || 4 Bauholz || Ressourcen || 1 Familienmitglied reist zum nächstmöglichen Ziel, um Handel zu treiben, während der Rest das Inventar verwaltet<br>Bei Bedarf bauen zugewiesene Familien aut...")
- 05:40, 29 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Buildings/31/de (Created page with "== Handels Gebäude ==")
- 23:56, 28 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Buildings/30/de (Created page with "Industrie Gebäude veredeln Rohstoffe. Alle von ihnen können 50 Ressourcen speichern, mit Ausnahme des Lehmofens, der 250 speichern kann. Industriegebäude können nicht versetzt werden. {| class="wikitable" ! Gebäude ! width=7% | Kosten ! Benötigt ! Produziert ! Arbeitsplätze ! Benötigt Brennstoff |- | '''Bloomery''' || 2 Timber || Iron Ore || Iron Slabs || 2 || <span style="color:red;">'''Yes'''</span> |- | '''Smithy''' || 2 Timber || Iron Slabs || Tools || 2 || <...")
- 12:38, 28 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Buildings/29/de (Created page with "== Industrie Gebäude ==")
- 12:37, 28 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Buildings/28/de (Created page with "Landwirtschaftliche Gebäude können nicht versetzt werden. {| class="wikitable" ! width=1% | Gebäude ! width=8% | Kosten ! Effekte ! width=1% | Arbeitsplätze ! width=8% | Lagerfläche |- | '''Feld''' || || Platz für den Anbau von Weizen, Gerste, Flachs oder Brache.<br>Um Bauern auf den Feldern zu beschäftigen, muss man ein Bauernhaus bauen.<br>Größere Felder sind effektiver, brauchen aber auch länger, um von Hand gepflügt zu werden.<br>Alle Feldfrüchte verringe...")
- 12:16, 28 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Buildings/27/de (Created page with "== Landwirtschaftliche Gebäude ==")
- 12:04, 28 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Buildings/26/de (Created page with "Wenn eine Hofstätte genügend Platz nach hinten hat, kann eine Hinterhof-Erweiterung errichtet werden, die dem Gebäude eine zusätzliche Funktionalität verleiht. Hinterhof-Erweiterungen, die Hofstätten Level 2 erfordern, verwandeln alle Bewohner in Handwerker und verhindern, dass ihnen andere Jobs zugewiesen werden. Wenn sie mehrere Produktionsoptionen haben, müssen Sie eine auswählen. Level 1 Hinterhofs-Erweiterungen können ersetzt werden, die von Level 2 können...")
- 11:29, 28 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Buildings/25/de (Created page with "Hofstätten sind die Hauptgebäude in Manor Lords. Sie sind flexible Grundstücke, Kosten 2 Holz für jedes Gebäude, das auf das Grundstück passt. Jedes Hofstätte bietet 1 Wohnfläche. Wenn sie seitlich etwas Platz haben, aber nicht genug für eine weitere Hofstätte, dann können sie erweitert werden, um einen weiteren Wohnraum zum Preis von 2 Holz zu gewähren. Neue Familien werden nur beitreten, wenn ungenutzter Wohnraum vorhanden ist und die Zufriedenheit hoch gen...")
- 11:25, 28 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Buildings/24/de (Created page with "Bau von Hofstätten")
- 11:24, 28 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Buildings/23/de (Created page with "=== Hofstätten ===")
- 11:23, 28 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Buildings/22/de (Created page with "Marktplätze sollten in der Nähe von Hofstätten (Wohnhäusern) und Lagergebäuden platziert werden, um ihre Effizienz zu maximieren. Die Platzierung anderer Gebäude spielt keine Rolle und eines reicht für die gesamte Region aus. <br> {| class="wikitable" ! width=1% | Gebäude ! width=7% | Kosten ! Effects ! width=1% | Versetzbar ! width=1% | Entwicklungszweig |- | '''Brunnen''' || 1 Bauholz || Versorgt Hofstätten mit Trinkwasser. Ermöglicht die Brandbekämpfung.<br...")
- 10:33, 28 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Buildings/21/de (Created page with "== Wohngebäude ==")
- 16:18, 27 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Buildings/20/de (Created page with "{| class="wikitable" ! Building ! Cost ! Effects ! Workplaces ! Relocation |- | '''Speicher''' || 2 Bauholz<br>10 Stein || Lagert bis zu 500 Nahrungsmittel oder Ale.<br>Arbeiter sammeln, bevorraten und verteilen Waren mit Hilfe des Lebensmittellagers.<br>Bei Bedarf bauen sie zudem automatisch Stände auf dem Marktplatz auf, um die gelagerten Waren an die Hofstätten zu verteilen.<br>Kann für 5 Holz, 10 Bretter und 5 Stein zur großen Kornkammer aufgerüstet werden, was...")
- 15:52, 27 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Buildings/19/de (Created page with "== Logistik Gebäude ==")
- 15:44, 27 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Buildings/18/de (Created page with "Mit dem Entwicklungszweig Tiefenbergbau kann die Abbaugrube zu einer Tiefenmine aufgewertet werden, wenn sie über einem reichen Vorkommen platziert wird, was 10 Bretter und 50 regionalen Reichtum kostet. Dies ermöglicht es, unbegrenzt Ressourcen zu produzieren. {| class=„wikitable“ ! Gebäude ! Kosten ! Produziert ! Erforderliches Vorkommen ! Versetzbar |- | '''Steinmetzlager''' || 2 Bauholz || Stein || Feldsteinvorkommen || <span style=„color:green;“>'''Ja'''<...")
- 15:35, 27 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Buildings/17/de (Created page with "Bergbaugebäude müssen in der Nähe von Rohstoffvorkommen errichtet werden. Jedes Gebäude kann bis zu 4 Familien beschäftigen und bis zu 50 Rohstoffe speichern.")
- 15:35, 27 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Buildings/16/de (Created page with "== Bergbau Gebäude ==")