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The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
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27 April 2024

  • 15:3615:36, 27 April 2024 diff hist +389 N Translations:Warfare/4/frCreated page with "Certaines unités ont des possibilités supplémentaires : * Les archers peuvent être ordonnés de tirer même si un tir allié est possible ou de ne tirer uniquement s'il n'y a aucun risque. * Les mercenaires et conscrits peuvent recevoir l'ordre de se disperser, les rendant plus durs à touchers et les font courir légèrement plus vite mais aussi réduit leur efficacité en mêlée."
  • 15:3415:34, 27 April 2024 diff hist −32 Warfare/frCreated page with "La formation adoptée par les unités peut être changée en maintenant le bouton droit de la souris et en la déplaçant pour décider de la taille."
  • 15:3415:34, 27 April 2024 diff hist +149 N Translations:Warfare/3/frCreated page with "La formation adoptée par les unités peut être changée en maintenant le bouton droit de la souris et en la déplaçant pour décider de la taille."
  • 15:3315:33, 27 April 2024 diff hist −34 Warfare/frCreated page with "Les unités peuvent courir ou marcher. Courir permet de parcourir plus vite du terrain mais a des effets sur la fatigue."
  • 15:3315:33, 27 April 2024 diff hist +120 N Translations:Warfare/2/frCreated page with "Les unités peuvent courir ou marcher. Courir permet de parcourir plus vite du terrain mais a des effets sur la fatigue."
  • 15:3215:32, 27 April 2024 diff hist −46 Warfare/frCreated page with "Menu de commande des unités"
  • 15:3215:32, 27 April 2024 diff hist +28 N Translations:Warfare/1/frCreated page with "Menu de commande des unités" current
  • 15:2915:29, 27 April 2024 diff hist +7,439 N Warfare/frCreated page with "Guerre"
  • 15:2915:29, 27 April 2024 diff hist +6 N Translations:Warfare/Page display title/frCreated page with "Guerre" current
  • 15:2115:21, 27 April 2024 diff hist +40 Development/frCreated page with "{| class="wikitable" | colspan=2 width=33% | '''Apiculture'''<br>Nouveau bâtiment : ruche. | colspan=2 width=33% | '''Gestion forestière'''<br>Double la capacité de tous les dépôts de baies. | colspan=2 width=33% | '''Piégeage'''<br>Permet aux chasseurs de poser des pièges en forêt, ce qui donne un afflue continu de viande. |- | width=25% | work in progress | colspan=2 width=25% | '''Apiculture avancée'''<br>Les ruches produisent aussi de la Cire. | colspan=2 wi..."
  • 15:2115:21, 27 April 2024 diff hist +837 N Translations:Development/11/frCreated page with "{| class="wikitable" | colspan=2 width=33% | '''Apiculture'''<br>Nouveau bâtiment : ruche. | colspan=2 width=33% | '''Gestion forestière'''<br>Double la capacité de tous les dépôts de baies. | colspan=2 width=33% | '''Piégeage'''<br>Permet aux chasseurs de poser des pièges en forêt, ce qui donne un afflue continu de viande. |- | width=25% | work in progress | colspan=2 width=25% | '''Apiculture avancée'''<br>Les ruches produisent aussi de la Cire. | colspan=2 wi..."
  • 15:1315:13, 27 April 2024 diff hist +2 Development/frCreated page with "== Arbre de développement de la Récolte =="
  • 15:1315:13, 27 April 2024 diff hist +44 N Translations:Development/10/frCreated page with "== Arbre de développement de la Récolte ==" current
  • 15:1315:13, 27 April 2024 diff hist −7 Development/frCreated page with "{| class="wikitable" | colspan=2 | '''Armurerie basique'''<br>Nouvelle extension : Forge. | colspan=2 | '''Combustion au charbon'''<br>Nouveau bâtiment : Charbonnerie. |- | width=25% | '''Armurerie avancée'''<br>La Forge peut produire de l'armure de maille, qui peut être utilisée pour équiper les habitants de parcelle de niveau 3 ou supérieur, ou pour améliorer les conscrits. | width=25% | work in progress | width=25% | '''Mine souterraine'''<br>Amélioration de m..."
  • 15:1315:13, 27 April 2024 diff hist +728 N Translations:Development/9/frCreated page with "{| class="wikitable" | colspan=2 | '''Armurerie basique'''<br>Nouvelle extension : Forge. | colspan=2 | '''Combustion au charbon'''<br>Nouveau bâtiment : Charbonnerie. |- | width=25% | '''Armurerie avancée'''<br>La Forge peut produire de l'armure de maille, qui peut être utilisée pour équiper les habitants de parcelle de niveau 3 ou supérieur, ou pour améliorer les conscrits. | width=25% | work in progress | width=25% | '''Mine souterraine'''<br>Amélioration de m..."
  • 15:0715:07, 27 April 2024 diff hist −3 Development/frCreated page with "= Arbre de développement industriel =="
  • 15:0715:07, 27 April 2024 diff hist +39 N Translations:Development/8/frCreated page with "= Arbre de développement industriel =="
  • 15:0715:07, 27 April 2024 diff hist +9 Development/frCreated page with "{| class="wikitable" | colspan=2 | '''Vendeurs étrangers'''<br>Nouveau bâtiment : Chariot à bois<br>Nouveau bâtiment : chariot à nourriture | colspan=2 | '''Logistique commerciale'''<br>Etablir une nouvelle route commercial coûte toujours au maximum 25 de richesse régionale. |- | width=25% | work in progress | width=25% | work in progress | width=25% | '''Meilleurs accords'''<br>Réduit le coût d'importation de 10. | width=25% | work in progress |- | work in prog..."
  • 15:0615:06, 27 April 2024 diff hist +539 N Translations:Development/7/frCreated page with "{| class="wikitable" | colspan=2 | '''Vendeurs étrangers'''<br>Nouveau bâtiment : Chariot à bois<br>Nouveau bâtiment : chariot à nourriture | colspan=2 | '''Logistique commerciale'''<br>Etablir une nouvelle route commercial coûte toujours au maximum 25 de richesse régionale. |- | width=25% | work in progress | width=25% | work in progress | width=25% | '''Meilleurs accords'''<br>Réduit le coût d'importation de 10. | width=25% | work in progress |- | work in prog..."
  • 15:0415:04, 27 April 2024 diff hist −2 Development/frCreated page with "= Arbre de développement du commerce =="
  • 15:0415:04, 27 April 2024 diff hist +40 N Translations:Development/6/frCreated page with "= Arbre de développement du commerce =="
  • 15:0415:04, 27 April 2024 diff hist +50 Development/frCreated page with "{| class="wikitable" | colspan=2 width=33% | '''Verger'''<br>Nouvelle extension : verger à pommes. | colspan=2 width=33% | '''Elevage de mouton'''<br>Les moutons en patûrage se reproduisent lentement. | colspan=2 width=33% | '''Charrue lourde'''<br>Amélioration de la ferme : ajoute un slot spécialisé dans le labourage. |- | width=25% | '''Culture du seigle'''<br>Nouveau grain : le seigle. Identique au blé et peut pousser dans les zones avec une faible fertilité. |..."
  • 15:0415:04, 27 April 2024 diff hist +866 N Translations:Development/5/frCreated page with "{| class="wikitable" | colspan=2 width=33% | '''Verger'''<br>Nouvelle extension : verger à pommes. | colspan=2 width=33% | '''Elevage de mouton'''<br>Les moutons en patûrage se reproduisent lentement. | colspan=2 width=33% | '''Charrue lourde'''<br>Amélioration de la ferme : ajoute un slot spécialisé dans le labourage. |- | width=25% | '''Culture du seigle'''<br>Nouveau grain : le seigle. Identique au blé et peut pousser dans les zones avec une faible fertilité. |..."
  • 11:5611:56, 27 April 2024 diff hist −4 Development/frCreated page with "== Arbre de développement Agricole =="
  • 11:5611:56, 27 April 2024 diff hist +38 N Translations:Development/4/frCreated page with "== Arbre de développement Agricole ==" current
  • 11:5611:56, 27 April 2024 diff hist 0 Development/frCreated page with "Chaque région possède aussi un niveau de Développement. Chaque fois que le niveau du village augmente, il gagnera un point de Développement, qui peut être utilisé pour débloqué de nouveaux bâtiments ou améliorations ou rendre les bâtiments actuels plus performants. Il y a 4 arbres de développement, chacun avec 10 ou 11 branches."
  • 11:5611:56, 27 April 2024 diff hist +342 N Translations:Development/3/frCreated page with "Chaque région possède aussi un niveau de Développement. Chaque fois que le niveau du village augmente, il gagnera un point de Développement, qui peut être utilisé pour débloqué de nouveaux bâtiments ou améliorations ou rendre les bâtiments actuels plus performants. Il y a 4 arbres de développement, chacun avec 10 ou 11 branches."
  • 11:5411:54, 27 April 2024 diff hist −59 Development/frCreated page with "Chaque région a un niveau de ville, déterminé par le nombre et le niveau des parcelles. Toutes les régions commencent au niveau 1 : Petit village. * Niveau 2 (Petit village) nécessite 5 parcelles de niveau 1. * Niveau 3 (Village moyen) nécessite 5 parcelles de niveau 1 et 2 parcelles de niveau 2. * Niveau 4 (Grand village) nécessite 10 parcelles de niveau 1 et 5 parcelles de niveau 2."
  • 11:5411:54, 27 April 2024 diff hist +394 N Translations:Development/2/frCreated page with "Chaque région a un niveau de ville, déterminé par le nombre et le niveau des parcelles. Toutes les régions commencent au niveau 1 : Petit village. * Niveau 2 (Petit village) nécessite 5 parcelles de niveau 1. * Niveau 3 (Village moyen) nécessite 5 parcelles de niveau 1 et 2 parcelles de niveau 2. * Niveau 4 (Grand village) nécessite 10 parcelles de niveau 1 et 5 parcelles de niveau 2."
  • 11:5111:51, 27 April 2024 diff hist −44 Development/frCreated page with "L'arbre de développement est en cours de travail"
  • 11:5111:51, 27 April 2024 diff hist +49 N Translations:Development/1/frCreated page with "L'arbre de développement est en cours de travail"
  • 11:5111:51, 27 April 2024 diff hist +4,186 N Development/frCreated page with "Développement"
  • 11:5111:51, 27 April 2024 diff hist +14 N Translations:Development/Page display title/frCreated page with "Développement" current
  • 09:2109:21, 27 April 2024 diff hist −21 Manor Lords Official Wiki/frCreated page with "L'objectif de ce wiki est de devenir un regroupement du savoir de la communauté, gratuit, éditable par tous et utile pour les nouveaux arrivants comme les joueurs expérimentés ou les moddeurs."
  • 09:2109:21, 27 April 2024 diff hist +196 N Translations:Manor Lords Official Wiki/3/frCreated page with "L'objectif de ce wiki est de devenir un regroupement du savoir de la communauté, gratuit, éditable par tous et utile pour les nouveaux arrivants comme les joueurs expérimentés ou les moddeurs." current
  • 09:1209:12, 27 April 2024 diff hist 0 Manor Lords Official Wiki/frCreated page with "'''Manor Lords''' est un jeu de stratégie avec un système complexe de construction de ville, des batailles à grande échelle, et un système économique et social complexe. Dirigez vos terres en incarnant un seigneur médiéval -- les saisons défilent, la météo change, et les villes grandissent et meurent."
  • 09:1209:12, 27 April 2024 diff hist +317 N Translations:Manor Lords Official Wiki/2/frCreated page with "'''Manor Lords''' est un jeu de stratégie avec un système complexe de construction de ville, des batailles à grande échelle, et un système économique et social complexe. Dirigez vos terres en incarnant un seigneur médiéval -- les saisons défilent, la météo change, et les villes grandissent et meurent."
  • 08:4508:45, 27 April 2024 diff hist +1,846 N Manor Lords Official Wiki/frCreated page with "Wiki Officiel de Manor Lords"
  • 08:4408:44, 27 April 2024 diff hist +28 N Translations:Manor Lords Official Wiki/Page display title/frCreated page with "Wiki Officiel de Manor Lords" current

26 April 2024

  • 21:4421:44, 26 April 2024 diff hist +199 Regions/frCreated page with "Pour pouvoir construire dans une région que vous ne possédez pas vous devez la revendiquer. Les régions peuvent être revendiquées avec 1000 Influence ou Faveur royale. Après acquittement de ce coût, vous devez patienter un mois avant de gagner le contrôle de la région. Les régions nouvellement contrôlées n'ont ni ressources ni population. Pour en attirer, il faut placer un camp de colons. Une fois placé, vous devrez payer grâce à la Trésorerie pour obteni..."
  • 21:4321:43, 26 April 2024 diff hist +1,055 N Translations:Regions/6/frCreated page with "Pour pouvoir construire dans une région que vous ne possédez pas vous devez la revendiquer. Les régions peuvent être revendiquées avec 1000 Influence ou Faveur royale. Après acquittement de ce coût, vous devez patienter un mois avant de gagner le contrôle de la région. Les régions nouvellement contrôlées n'ont ni ressources ni population. Pour en attirer, il faut placer un camp de colons. Une fois placé, vous devrez payer grâce à la Trésorerie pour obteni..."
  • 21:3721:37, 26 April 2024 diff hist −1 Regions/frCreated page with "== S'étendre à de nouvelles régions =="
  • 21:3721:37, 26 April 2024 diff hist +41 N Translations:Regions/5/frCreated page with "== S'étendre à de nouvelles régions ==" current
  • 21:3721:37, 26 April 2024 diff hist +135 Regions/frCreated page with "Chaque région aura un de chaque dépôt de ressource et des zones à haute fertilité. Cependant, la quantité de ressources dans chaque dépôt varie de région en région. Chaque région aura une ou deux dépôts riches, symbolisés par une couronne au dessus d'eux. * Les groupes d'animaux sauvages sont composées de 20 individus, ou 40 si la zone est riche. Ils peuvent être collectés avec une hutte de chasse. Le groupe se reconstitue à rythme régulier. Il est pos..."
  • 21:3721:37, 26 April 2024 diff hist +1,677 N Translations:Regions/4/frCreated page with "Chaque région aura un de chaque dépôt de ressource et des zones à haute fertilité. Cependant, la quantité de ressources dans chaque dépôt varie de région en région. Chaque région aura une ou deux dépôts riches, symbolisés par une couronne au dessus d'eux. * Les groupes d'animaux sauvages sont composées de 20 individus, ou 40 si la zone est riche. Ils peuvent être collectés avec une hutte de chasse. Le groupe se reconstitue à rythme régulier. Il est pos..."
  • 21:2121:21, 26 April 2024 diff hist −28 Regions/frCreated page with "== Dépôts =="
  • 21:2121:21, 26 April 2024 diff hist +14 N Translations:Regions/3/frCreated page with "== Dépôts =="
  • 21:2021:20, 26 April 2024 diff hist +4 Regions/frCreated page with "La carte est faite de 8 régions : Eichenhau, Goldhof, Hofstetten, Immenreuth, Nusslohe, Selbitz, Zweiau ey Waldbrand au milieu. Leurs noms peuvent être changés dans le menu de Développement si la région est possédée par le joueur. Les régions peuvent uniquement échanger leurs ressources via le commerce."
  • 21:2021:20, 26 April 2024 diff hist +313 N Translations:Regions/2/frCreated page with "La carte est faite de 8 régions : Eichenhau, Goldhof, Hofstetten, Immenreuth, Nusslohe, Selbitz, Zweiau ey Waldbrand au milieu. Leurs noms peuvent être changés dans le menu de Développement si la région est possédée par le joueur. Les régions peuvent uniquement échanger leurs ressources via le commerce."
  • 21:1821:18, 26 April 2024 diff hist −53 Regions/frCreated page with "La carte du jeu et ses régions"
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