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The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
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All public logs
From Manor Lords Official Wiki
Combined display of all available logs of Manor Lords Official Wiki. You can narrow down the view by selecting a log type, the username (case-sensitive), or the affected page (also case-sensitive).
- 12:47, 27 April 2024 JKM talk contribs marked Buildings for translation
- 12:47, 27 April 2024 JKM talk contribs limited languages for translatable page Buildings to German, French, Polish and Spanish
- 12:46, 27 April 2024 JKM talk contribs marked Beginner's Guide for translation
- 12:46, 27 April 2024 JKM talk contribs limited languages for translatable page Beginner's Guide to German, French, Polish and Spanish
- 12:46, 27 April 2024 JKM talk contribs marked Warfare for translation
- 12:46, 27 April 2024 JKM talk contribs limited languages for translatable page Warfare to German, French, Polish and Spanish
- 12:22, 27 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Buildings/14/de (Created page with "== Sammler Gebäude ==")
- 12:20, 27 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Buildings/13/de (Created page with "Jede Region wird mit einem Obdachlosenzelt beginnen. Sie werden verschwinden, sobald alle Familien in Häusern untergebracht sind. Alternativ können diese für 1 Holz in ein Arbeiterlager aufgewertet werden, welches dann 5 Wohnplätze bietet.")
- 12:18, 27 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Buildings/12/de (Created page with "== Zelte der Obdachlosen ==")
- 12:18, 27 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Buildings/11/de (Created page with "Gebäude werden automatisch an Straßen ausgerichtet. Dieses Verhalten kann im Konstruktionsmenü deaktiviert werden.")
- 12:17, 27 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Buildings/10/de (Created page with "Jede Karte beginnt mit einer bestehenden Straße, der Königsstraße. Diese Straße kann nicht entfernt werden und die Handelsposten müssen mit ihr verbunden sein, um reisende Händler anzuziehen.")
- 12:17, 27 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Buildings/9/de (Created page with "Einige Gebäude erlauben es den Dorfbewohnern, Handkarren zu benutzen, um bis zu 10 Waren auf einmal zu transportieren. Allerdings ist das Ziehen eines Handwagens abseits der Straße extrem langsam, also stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Gebäude mit Straßen verbinden.")
- 12:16, 27 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Buildings/8/de (Created page with "Straßenbau")
- 12:16, 27 April 2024 Philippus12 talk contribs created page Translations:Warfare/22/de (Created page with "Jeden Monat sind 3 Söldnerkompanien verfügbar. Es gibt 8 mögliche Söldnerkompanien: * '''Local Thugs''' kostet 15 und gibt 1 Briganten * '''Brigands For Hire''' kostet 30 und gibt 2 Brigands * '''Die Abtrünnigen Söhne''' kostet 45 und gibt 1 leichten Söldnerbogenschützen und 1 schweren Söldnerbogenschützen * '''Kampfbrüder''' kostet 50 und gibt 1 leichte Söldnerinfanterie und 1 leichten Söldnerspeerwerfer * '''Die Bruderschaft des Waldes''' kostet 60 und gib...")
- 12:16, 27 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Buildings/7/de (Created page with "== Straßen ==")
- 12:16, 27 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Buildings/6/de (Created page with "Alle Gebäude können abgerissen werden, wodurch alle Baumittel zurückerstattet werden.")
- 12:16, 27 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Buildings/5/de (Created page with "Viele Gebäude können aufgerüstet werden, um ihre Funktionalität zu erhöhen. Viele Upgrades erfordern einen bestimmten Entwicklungszweig.")
- 12:15, 27 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Buildings/4/de (Created page with "Nach der Platzierung kann jedem Gebäude eine andere Baupriorität zugewiesen werden, wenn es vor oder nach anderen Gebäuden gebaut werden soll.")
- 12:15, 27 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Buildings/3/de (Created page with "Einige Gebäude haben flexible Grenzen, die im Baumenü mit einem Grenzquadrat gekennzeichnet sind. Für diese Gebäude setzen Sie 4 Punkte, um einen Bereich zu markieren. Die ersten beiden Punkte markieren die Vorderseite des Gebäudes. Die Linien sind zwar gerade, werden aber entlang von Straßen gebogen.")
- 12:14, 27 April 2024 JKM talk contribs marked Resources for translation
- 12:14, 27 April 2024 JKM talk contribs limited languages for translatable page Resources to German, French, Polish and Spanish
- 12:13, 27 April 2024 JKM talk contribs encouraged translation of Resources
- 12:12, 27 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Buildings/2/de (Created page with "Der Gebäudebau kann nur von nicht zugewiesenen Familien durchgeführt werden. Darüber hinaus ist mindestens ein Ochse erforderlich, wenn das Gebäude Holz benötigt.")
- 12:12, 27 April 2024 Philippus12 talk contribs created page Translations:Warfare/21/de (Created page with "Söldner werden jeden Monat aus der Schatzkammer bezahlt. Sobald sie angeworben werden, werden sie eingezogen und bei Auflösung verlassen sie die Stadt. {| class="wikitable" ! Einheit!! Angriffsart !! Angriff!! Schild !! Sturmangriff !! Panzerbrechend !! Aufspießen |- | '''Briganten''' || Nahkampf || 2 || 5 || 3 || 3 || Nein |- | '''Leichte Söldner Bogenschützen''' || Fernkampf || 2 || 3 || 0 || 0 || Nein |- | '''Leichte Söldner Infanterie''' || Nahkampf || 2 || 6...")
- 12:11, 27 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Buildings/1/de (Created page with "Das Baumenü")
- 12:10, 27 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Buildings/de (Created page with "Gebäude")
- 12:10, 27 April 2024 Philippus12 talk contribs created page Translations:Warfare/20/de (Created page with "Söldner")
- 12:10, 27 April 2024 Nessa Revane talk contribs created page Translations:Buildings/Page display title/de (Created page with "Gebäude")
- 12:10, 27 April 2024 Philippus12 talk contribs created page Translations:Warfare/19/de (Created page with "{| class="wikitable" ! Einheit!! Angriffsart !! Angriff!! Schild !! Sturmangriff !! Panzerbrechend !! Aufspießen |- | '''Gefolgsmann''' || Nahkampf || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || Nein |- | '''Aufgewerteter Gefolgsmann''' || Nahkampf || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || Nein |}")
- 12:07, 27 April 2024 Philippus12 talk contribs created page Translations:Warfare/18/de (Created page with "Die '''Gefolgschaft''' besteht aus Berufssoldaten und wird beim Bau des ersten Herrenhaus-Gebäudes erstellt. Jeder Soldat kann seine Farben individuell anpassen und seine Rüstung für 9 oder 18 Vermögen aufwerten lassen. Zu Beginn hat die Gefolgschaft 5 Soldaten und jeder weitere Soldat muss manuell rekrutiert werden, was 50 Vermögen kostet. Das Gefolge kann bis zu 12 Soldaten haben, und die Anzahl erhöht sich um weitere 12 für jedes Garnisonsturm-Modul in einem He...")
- 12:05, 27 April 2024 Philippus12 talk contribs created page Translations:Warfare/17/de (Created page with "{| class="wikitable" ! Einheit!! Angriffsart !! Angriff!! Schild !! Sturmangriff !! Panzerbrechend !! Aufspießen |- | '''Miliz-Fußvolk''' || Nahkampf || 2 || 3 || 0 || Nein|| Nein |- | '''Speermiliz''' || Nahkampf || 1 || 8 || 0 || Nein|| Ja |- | '''Stangenwaffen-Miliz''' || Nahkampf || 2 || 0 || 2 || 2 || Nein |- | '''Bogenschützen-Miliz''' || Fernkampf|| 2 || 0 || 0 || Nein|| Nein |}")
- 12:02, 27 April 2024 Philippus12 talk contribs created page Translations:Warfare/16/de (Created page with "'''Milizen''' sind Einheiten, die sich aus den männlichen Dorfbewohnern rekrutieren. Je nach Miliztyp benötigen sie Waffen. Jede Miliz besteht aus 36 Männern, kann aber auch weniger haben, wenn es nicht genügend Waffen gibt. Jeder Soldat versucht, sich mit einem Helm auszurüsten, wenn einer verfügbar ist. Wenn ihr Gehöft Stufe 3 ist, werden sie auch versuchen, einen Kettenpanzer auszurüsten, wenn einer verfügbar ist, während Stufe 2 Gehöfte einen Gambeson verl...")
- 11:56, 27 April 2024 MadStalk3r talk contribs created page Translations:Development/4/fr (Created page with "== Arbre de développement Agricole ==")
- 11:56, 27 April 2024 MadStalk3r talk contribs created page Translations:Development/3/fr (Created page with "Chaque région possède aussi un niveau de Développement. Chaque fois que le niveau du village augmente, il gagnera un point de Développement, qui peut être utilisé pour débloqué de nouveaux bâtiments ou améliorations ou rendre les bâtiments actuels plus performants. Il y a 4 arbres de développement, chacun avec 10 ou 11 branches.")
- 11:54, 27 April 2024 Philippus12 talk contribs created page Translations:Warfare/15/de (Created page with "Es gibt 3 Arten von Einheiten in Manor Lords: Miliz, Söldner und die Gefolgschaft.")
- 11:54, 27 April 2024 Philippus12 talk contribs created page Translations:Warfare/14/de (Created page with "Der Bildschirm um Miliz anzuwerben")
- 11:54, 27 April 2024 MadStalk3r talk contribs created page Translations:Development/2/fr (Created page with "Chaque région a un niveau de ville, déterminé par le nombre et le niveau des parcelles. Toutes les régions commencent au niveau 1 : Petit village. * Niveau 2 (Petit village) nécessite 5 parcelles de niveau 1. * Niveau 3 (Village moyen) nécessite 5 parcelles de niveau 1 et 2 parcelles de niveau 2. * Niveau 4 (Grand village) nécessite 10 parcelles de niveau 1 et 5 parcelles de niveau 2.")
- 11:52, 27 April 2024 Philippus12 talk contribs created page Translations:Warfare/13/de (Created page with "Gefolgschaft anpassen")
- 11:51, 27 April 2024 MadStalk3r talk contribs created page Translations:Development/1/fr (Created page with "L'arbre de développement est en cours de travail")
- 11:51, 27 April 2024 MadStalk3r talk contribs created page Development/fr (Created page with "Développement")
- 11:51, 27 April 2024 MadStalk3r talk contribs created page Translations:Development/Page display title/fr (Created page with "Développement")
- 11:50, 27 April 2024 Philippus12 talk contribs created page Translations:Warfare/12/de (Created page with "Miliz rekrutieren")
- 11:50, 27 April 2024 Philippus12 talk contribs created page Translations:Warfare/11/de (Created page with "Einheitentypen")
- 11:48, 27 April 2024 User account ☢ Kyo ☢ talk contribs was created automatically
- 11:45, 27 April 2024 Philippus12 talk contribs created page Translations:Warfare/10/de (Created page with "Jede Einheit kann eine von fünf Haltungen einnehmen: * '''Zurückziehen''' schiebt die Formationslinie langsam nach hinten und lockt den Feind zum Nachziehen. * '''Geschossalarm''' verdoppelt die Chance, Pfeilen auszuweichen oder sie zu blocken, halbiert aber die Nahkampfverteidigung. * '''Ausgeglichen''' ist die Standardhaltung ohne Boni oder Nachteile. * '''Standhalten''' verdoppelt die Verteidigung, halbiert aber die Angriffsgeschwindigkeit. * '''Stürmen''' versucht...")
- 11:45, 27 April 2024 Philippus12 talk contribs created page Translations:Warfare/9/de (Created page with "Haltungen der Einheiten")
- 11:45, 27 April 2024 Philippus12 talk contribs created page Translations:Warfare/8/de (Created page with "Jede Einheit hat die folgenden Werte: * '''Moral''' ist die Bereitschaft zu kämpfen. Wenn sie kritische Werte erreicht, sind einige Haltungen nicht mehr verfügbar, und wenn sie erschöpft ist, flieht die Einheit aus dem Kampf. Die Miliz hat eine erhöhte Moral in ihrer Heimatregion. * '''Ermüdung''' gibt an, wie ausgeruht die Einheit ist. Jeder Punkt Ermüdung verringert die Effektivität um den gleichen Betrag. Wenn die Einheit erschöpft ist, kann sie nicht mehr ren...")
- 11:45, 27 April 2024 Philippus12 talk contribs created page Translations:Warfare/7/de (Created page with "Werte der Einheiten")
- 11:45, 27 April 2024 Philippus12 talk contribs created page Translations:Warfare/6/de (Created page with "Werte der Einheiten")
- 11:45, 27 April 2024 Philippus12 talk contribs created page Translations:Warfare/5/de (Created page with "Wenn ein Soldat einen Schild trägt, erleidet er bei Angriffen von vorne weniger Schaden, erhält dafür aber Ermüdung. Wenn ein Soldat von hinten angegriffen wird, erleidet er doppelten Schaden. Diese Richtungsmechanismen gelten sowohl für Nahkampf- als auch für Fernkampfangriffe.")