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The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
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 h German (de)* Um Landwirtschaft betreiben zu können, müssen Sie ein Feld anlegen und ein Bauernhaus bauen.
* Das Bauernhaus ist wichtig für die Verarbeitung von Weizen zu Getreide, das dann in der Mühle zu Mehl verarbeitet wird. Außerdem brauchen Sie Familien, die dem Bauernhaus zugeordnet sind, damit sie die Felder zu den entsprechenden Jahreszeiten pflügen, säen und ernten können.
* Wenn Sie die Entwicklung "Schwerer Pflug" wählen, mit der Sie Ochsen auf den Feldern einsetzen können, müssen Sie zuerst den Pflug im Bauernhaus bauen und dann dem Bauernhaus einen Ochsen zuweisen, damit er funktioniert.
* Es gibt ein bekanntes Problem, bei dem die geschätzten Ernteerträge im Monat September ungenau sind, so dass man nicht so viel ernten kann, wie das Spiel es vorgibt.
* Die Fruchtbarkeitsbewertung eines Feldes zu Beginn des Spiels ist die maximale Fruchtbarkeitsstufe, die dieses Feld jemals haben wird. Sie wird mit der Zeit abnehmen, aber Sie können Strategien anwenden, wie z. B. ein Feld eine Saison lang brach liegen zu lassen und eine allgemeine Fruchtfolge durchzuführen oder die Entwicklungsoption zu verwenden, die es Nutztieren erlaubt, brachliegende Felder zu verwenden, um die Fruchtbarkeitsbewertung wieder auf das anfängliche Maximum zu bringen.
 h English (en)* In order to engage in farming, you will need to create a Field, and build a Farmhouse.
* The farmhouse is essential for converting wheat into grain, which is then processed into flour at the mill. You also need families assigned to the farmhouse so that they can plow, sow, and harvest the fields during the appropriate seasons.
* If you take the Heavy Plough development that lets you use Oxen in the fields, you first need to build the Plow in the farmhouse, and then assign an Ox to the Farmhouse for it to work.
* There is a known issue where estimated crop yields in the month of September are inaccurate, so you won’t harvest as much as the game tells you you will.
* The fertility rating of a field at game start is the maximum fertility level that field will ever have. It will decrease over time, however you can use strategies such as leaving a field Fallow for a season and general crop rotation or using the development option to allow farm animals to use fallow fields, to regenerate fertility rating back to its starting maximum.
 h French (fr)* Pour commencer l'agriculture, vous devrez créer un Champs, et construire une Ferme.
* La Ferme est essentielle pour transformer le blé en grains, qui est ensuite transformé en farine au Moulin. Vous devrez aussi assigner des familles à la Ferme pour qu'ils labourent, sèment et récoltent les champs pendant la bonne saison.
* Si vous investissez un point de développement dans le Labour Profond qui permet d'utiliser des bœufs dans les champs, vous devez d'abord construire le Labour dans la Ferme, puis assigner un bœuf à la ferme pour qu'il y travaille.
* Il y a un problème connu où l'estimation de la moisson en Septembre est imprécis, donc vous ne récolterez pas autant que le jeu le dit.
* La fertilité d'un champs est au niveau maximal, au début, que le champs puisse avoir. Cela diminuera avec le temps, mais vous pouvez utiliser les jachères ou une rotation des plantes ou utiliser l'option de développement qui autorise l'élevage sur les champs en jachère pour régénérer le niveau de fertilité.
 h Italian (it)* Per dedicarsi all'agricoltura, è necessario creare un campo e costruire una fattoria.
* La fattoria è essenziale per convertire il grano in cereali, che vengono poi trasformati in farina al mulino. È inoltre necessario che le famiglie siano assegnate alla fattoria in modo che possano arare, seminare e raccogliere i campi durante le stagioni appropriate.
* Se si prende lo sviluppo Aratro Pesante che permette di usare i buoi nei campi, bisogna prima costruire l'aratro nella fattoria e poi assegnare un bue per farlo funzionare.
* C'è un problema noto per cui i raccolti stimati nel mese di settembre sono imprecisi, quindi non si raccoglierà quanto il gioco dice che si raccoglierà.
* La valutazione della fertilità di un campo all'inizio del gioco è il livello massimo di fertilità che quel campo potrà mai avere. Tuttavia, è possibile utilizzare strategie come lasciare un campo incolto per una stagione e la rotazione generale delle colture o utilizzare l'opzione di sviluppo per consentire agli animali della fattoria di utilizzare i campi incolti, per rigenerare il punteggio di fertilità fino al suo massimo iniziale.
 h Polish (pl)* Aby zająć się rolnictwem, musisz stworzyć pole i zbudować dom.
* Gospodarstwo jest niezbędne do przetwarzania pszenicy w ziarno, które następnie jest przetwarzane na mąkę w młynie. Potrzebne są również rodziny przypisane do gospodarstwa, aby mogły orać, siać i zbierać plony w odpowiednich porach roku.
* Jeśli korzystasz z ulepszenia pługa, które pozwala ci używać wołów na polach, musisz najpierw zainstalować pług w gospodarstwie, a następnie przypisać woła do gospodarstwa, aby pług działał.
* Znany jest błąd polegający na tym, że szacowane plony we wrześniu są niedokładne, przez co nie można zebrać tyle plonów, ile przewiduje gra.
* Ocena żyzności pola na początku gry jest maksymalnym poziomem żyzności, jaki pole kiedykolwiek będzie miało. Z czasem będzie on spadał, jednak można zastosować takie strategie, jak pozostawienie pola odłogiem na sezon i ogólny płodozmian lub użycie możliwości rozwoju, aby umożliwić zwierzętom hodowlanym korzystanie z odłogowanych pól, aby zregenerować wskaźnik żyzności z powrotem do początkowego maksimum.
 h Russian (ru)* Для занятия фермерством вам потребуется создать Поле и построить Фермерский дом.
* Фермерский дом необходим для преобразования пшеницы в зерно, которое затем обрабатывается в мельнице в муку. Вам также нужно назначить семьи на работу в фермерском доме, чтобы они могли вспахать, посеять и собрать урожай на полях в соответствующие сезоны.
* Если вы выбираете развитие Тяжелого плуга, которое позволяет использовать волов на полях, вам сначала нужно построить Плуг в фермерском доме, а затем назначить вола на работу в фермерском доме.
* Известна проблема с тем, что прогнозируемые урожаи в месяце сентябре недостоверны, поэтому вы не соберете столько, сколько вам сообщает игра.
* Рейтинг плодородия поля в начале игры является максимальным уровнем плодородия, который это поле когда-либо имеет. Он будет уменьшаться со временем, однако вы можете использовать стратегии, такие как оставить поле пустым на один сезон, общая смена культур или использование опции развития для разрешения фермерских животных использовать пустующие поля, чтобы восстановить рейтинг плодородия до его начального максимума.