⚠ NOTICE
The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.
All translations
From Manor Lords Official Wiki
Enter a message name below to show all available translations.
Found 6 translations.
Name | Current message text |
---|---|
h German (de) | * Bogenschützen sind im Moment zu schwach. Sie galten vor der Veröffentlichung als zu stark und es ist ein ständiges Anliegen, sie auszubalancieren. * Durch Drücken der Tabulatortaste können weitere Informationen zu einer Reihe von Spielelementen auf der Karte angezeigt werden. * Bestimmte Waren, wie z.B. Werkzeuge, haben keine Funktion und sind nur dazu da, exportiert zu werden, um regionalen Reichtum zu erzeugen. Es ist geplant, sie im Laufe der Entwicklung des Spiels nützlicher zu machen. * Sie müssen sicherstellen, dass im Holzfällerlager Platz ist, um das Holz von abgerissenen Gebäuden aufzunehmen, sonst bleiben sie an Ort und Stelle. Du kannst zusätzliche Holzfällerlager bauen, die nicht von einer Familie besetzt werden müssen, um zusätzlichen Lagerraum zu schaffen. * Wenn du im friedlichen Modus spielst, gibt es kein Grundwasser, sodass du den Brunnen nicht an einem bestimmten Ort platzieren musst. * Der Viehhändler verfügt über eine eigene Kapazität zur Unterbringung von Schafen. Die Schafe werden erst dann aus dem Viehhändler auf eine von Ihnen angelegte Weide umziehen, wenn Sie die Kapazität des Viehhhhändlers überschritten haben. Es gibt keine Möglichkeit, Schafe auf eine Weide zu zwingen. ** Eine Schaffarm wird verwendet, um passiv Wolle von Schafen im Viehhändler und auf Weiden zu sammeln. Sie verfügt auch über eine eigene Kapazität zur Unterbringung von Schafen, aber die Schafe müssen sich nicht in ihr befinden, um Wolle zu erzeugen. Schafe gehen vorrangig zu Weiden und nicht zu Schafsfarmen, wenn beide vorhanden sind. * Die verschiedenen Außenpostenversionen beim Besiedeln einer neuen Region sind ein WIP-Feature und derzeit nicht verfügbar. Du kannst nur die erste Version wählen. * Wenn man einen Spielmodus mit einer Siegbedingung spielt, kann man nach einem Sieg nicht mehr weiterspielen und muss neu beginnen. Die Schaltfläche "Fortsetzen" funktioniert nicht, und auch das Neuladen des Spielstands scheint nicht zu funktionieren - das Problem wird derzeit untersucht. |
h English (en) | * Archers are underpowered right now. They were considered overpowered prior to launch, and balancing them is an ongoing concern. * Pressing the TAB key can reveal more information about a variety of on-map game elements. * Certain goods, like Tools, don’t have a function and are only there to be exported to generate regional wealth. There is a plan to make them more useful in the future as the game develops. * You need to ensure there is space in the Logging Camp to pick up timber from demolished buildings, otherwise they will remain in place. You can build extra Logging Camps that don’t need to be staffed by a family to create extra storage. * If you are playing in Peaceful mode, there is no underground water so you don’t need to place the Well in a specific location. * The Livestock Trader comes with its own capacity to house Sheep. Sheep won’t move out of the Livestock Trader and into any Pastures you’ve created until you exceed the capacity of the Livestock Trader first. There is no way to force Sheep into pastures. ** A Sheep Farm is used to passively collect Wool from sheep in the Livestock Trader and Pastures. It also comes with its own capacity to house Sheep, but Sheep don’t need to be in it for Wool to be generated. Sheep will prioritize going to Pastures over Sheep Farms if both are present. * The different outpost versions when settling a new region are a WIP feature and not available currently. You can only pick the first one. * If you’re playing a game mode with a victory condition, if you win your game you won’t be able to continue playing that save and will have to start again. The continue button doesn’t work, and reloading the save doesn’t appear to work either – the issue is under investigation. |
h French (fr) | * Les archers sont trop faibles actuellement. Ils étaient considérés trop forts avant le lancement, et les équilibrer est un sujet en cours. * Appuyer sur TAB peut révéler plus d'informations à propos de plusieurs éléments de la carte. * Certaines marchandises, comme les Outils, n'ont pas d'utilité et sont uniquement présents pour être exportés pour créer de la Richesse locale. Il est prévu de les rendre plus utiles dans le futur au fur et à mesure que le jeu progresse. * Vous devez être sûr qu'il y a de l'espace de stockage dans le camp de bûcheron pour récupérer le bois résultant de la démolition de bâtiment, sinon ils resteront sur place. Vous pouvez construire un camp de plus sans famille assignée pour plus de stockage. * Si vous jouez en mode Paisible, il n'y a pas de veine d'eau souterraine donc il est possible de placer le puit où vous voulez. * Le Marchand d'Animaux possède sa propre capacité à stocker des moutons. Ils ne bougeront pas dans les pâturages tant que le stockage n'est pas plein. Il n'est pas possible de les forcer. ** Une Bergerie est utilisée pour produire passivement de la laine grâce aux moutons. Le bâtiment a aussi sa propre capacité de stockage pour moutons, mais les moutons n'ont pas besoin d'y être pour que la laine soit collectée. Les moutons iront en priorité dans les pâturages si ceux-ci sont disponibles. * Les différents Camp de colonisation sont WIP et non disponibles actuellement. Seul le premier est disponible. * Si vous jouez un mode de jeu avec des conditions de victoire, si vous gagnez vous ne serez pas en mesure de continuer à jouer cette partie et devra recommencer. Le bouton pour continuer ne fonctionne pas, et recharger la sauvegarde ne semble pas fonctionner non plus - le problème est en cours d'étude. |
h Italian (it) | * Gli arcieri sono sottopotenziati al momento. Prima del lancio erano considerati troppo potenti e il loro bilanciamento è una preoccupazione costante. * Premendo il tasto TAB si possono ottenere maggiori informazioni su una serie di elementi di gioco sulla mappa. * Alcuni beni, come gli strumenti, non hanno una funzione e possono essere esportati solo per generare ricchezza regionale. Si prevede di renderli più utili in futuro, con lo sviluppo del gioco. * È necessario assicurarsi che ci sia spazio nella segheria per raccogliere il legname dagli edifici demoliti, altrimenti rimarranno al loro posto. È possibile costruire altre segherie che non necessitano di personale familiare per creare un deposito supplementare. * Se si gioca in modalità ''Ristabilire la Pace'', non c'è acqua sotterranea, quindi non è necessario collocare il pozzo in una posizione specifica. * Il Commerciante di bestiame è dotato di una capacità propria per ospitare le pecore. Le pecore non si muoveranno dal commerciante di bestiame verso i pascoli che avete creato finché non supererete la capacità dell'edificio. Non c'è modo di forzare le pecore nei pascoli. ** Un allevamento di pecore viene utilizzato per raccogliere passivamente la lana dalle pecore. Il posto di scambio del bestiame ha anche una capacità propria per ospitare le pecore, ma non è necessario che le pecore vi si trovino per generare lana. Le pecore daranno la priorità ai pascoli rispetto agli allevamenti (edificio) se entrambi sono presenti. * Le diverse versioni di avamposto quando si colonizza una nuova regione sono una funzione in fase di sviluppo e non sono disponibili al momento. È possibile scegliere solo la prima. * Se si sta giocando una modalità di gioco con una condizione di vittoria, se si vince la partita non sarà possibile continuare a giocare con quel salvataggio e si dovrà ricominciare da capo. Il pulsante continua non funziona e nemmeno ricaricare il salvataggio sembra funzionare: il problema è in fase di sviluppo. |
h Polish (pl) | * Łucznicy są obecnie zbyt słabi. Przed premierą uważano ich za zbyt silnych, a ich zbalansowanie jest ciągłym problemem. * Naciśnięcie klawisza TAB może ujawnić więcej informacji o różnych elementach gry na mapie. * Niektóre towary, takie jak narzędzia, nie pełnią żadnej funkcji i są eksportowane wyłącznie w celu generowania regionalnego bogactwa. Istnieje plan, aby uczynić je bardziej użytecznymi w przyszłości, w miarę rozwoju gry. * Musisz upewnić się, że w obozie drwali jest miejsce na drewno z rozebranych budynków, w przeciwnym razie pozostaną one na swoim miejscu. Możesz zbudować dodatkowe obozy drwali, które nie muszą być obsadzone przez rodzinę, aby stworzyć dodatkowy magazyn. * Jeśli grasz w trybie pokojowym, nie ma podziemnej wody, więc nie musisz umieszczać studni w określonej lokalizacji. * Handlarz zwierzętami gospodarczymi posiada własną pojemność do trzymania owiec. Owce nie przeniosą się z faktorii handlarz zwierzętami gospodarczymi na utworzone przez ciebie pastwiska, dopóki nie przekroczysz pojemności faktorii handlarz zwierzętami gospodarczymi. Nie ma możliwości zmuszenia owiec do przeniesienia się na pastwiska. ** Owczarnia służy do pasywnego zbierania wełny od owiec w faktorii handlarz zwierzętami gospodarczymi i na pastwiskach. Posiada również własną pojemność do trzymania owiec, ale owce nie muszą w niej przebywać, aby wełna była generowana. Owce będą priorytetowo traktowane na pastwiskach, a nie w owczarniach, jeśli oba te miejsca są obecne. * Różne wersje placówek podczas zasiedlania nowego regionu są funkcją w ciągłym rozwoju i nie są obecnie dostępne. Można wybrać tylko pierwszą. * Jeśli grasz w tryb gry z warunkiem zwycięstwa, jeśli wygrasz grę, nie będziesz mógł kontynuować gry w tym zapisie i będziesz musiał zacząć od nowa. Przycisk kontynuacji nie działa tak ponowne wczytanie zapisu - sprawa jest badana. |
h Russian (ru) | * В настоящее время лучники слабее, чем должны быть. Перед выпуском игры их считали слишком сильными, и балансировка их силы является постоянной проблемой. * Нажатие клавиши TAB может раскрывать больше информации о различных элементах игры на карте. * Некоторые товары, такие как Инструменты, не имеют функции и существуют только для экспорта для генерации регионального богатства. Планируется сделать их более полезными в будущем, по мере развития игры. * Вы должны убедиться, что в Лесопилке есть место для забора древесины с разрушенных зданий, в противном случае они останутся на месте. Вы можете строить дополнительные лесопилки, которые не требуют назначения семьи для создания дополнительного хранилища. * Если вы играете в Режим мира, подземные воды отсутствуют, поэтому вам не нужно размещать колодец в определенном месте. * Торговец скотом поставляется с собственной вместимостью для содержания овец. Овцы не будут покидать торговца скотом и переходить в какие-либо загоны, которые вы создали, пока вы не превысите емкость торговца скотом. Нет способа заставить овец перейти в загоны. ** Ферма овец используется для пассивного сбора шерсти от овец в торговце скотом и загонах. Она также поставляется с собственной вместимостью для содержания овец, но овцы не обязательно должны находиться в ней, чтобы шерсть генерировалась. Овцы будут предпочитать идти в загоны перед фермами овец, если оба присутствуют. * Различные версии форпостов при заселении нового региона являются функцией в работе и в настоящее время недоступны. Вы можете выбрать только первую. * Если вы играете в режим с условием победы, и если вы выиграете, вы не сможете продолжить игру в этом сохранении и вам придется начать заново. Кнопка "продолжить" не работает, и перезагрузка сохранения, кажется, также не работает - проблема находится в стадии расследования. |