⚠ NOTICE
The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.
All translations
From Manor Lords Official Wiki
Enter a message name below to show all available translations.
Found 7 translations.
Name | Current message text |
---|---|
h German (de) | Verwaltungsgebäude können nicht versetzt werden und erfüllen besondere Gameplay-Anforderungen. <br> * '''Siedlerlager''' kann nur in Regionen errichtet werden, die bereits beansprucht wurden, aber über keine Gebäude verfügen. Es müssen mindestens 250 Treasury platziert werden. Sobald Sie es platziert haben, können Sie wählen, ob Sie 250, 500 oder 750 Treasury bezahlen möchten, um die Startressourcen in der neuen Region zu bestimmen. Sobald es platziert ist, wird es sofort in ein Obdachlosenzelt umgewandelt.<br> * '''Herrenhaus''' kostet 5 Bauholz, 20 Bretter und 25 Steine. Sobald es gebaut ist, gewährt es 250 Einfluss, erhöht die Verwaltungsstufe um 1 und ermöglicht die Besteuerung von Personen. Es erfordert Brennstoffressourcen. Pro Region kann nur ein Herrenhaus gebaut werden.<br>Nach dem Bau des ersten Herrenhauses wird das Gefolge rekrutiert. Herrenhäuser verfügen über einen Bereich um sie herum, in dem sie mit verschiedenen Modulen aufgerüstet werden können: ** Wände kosten 2 Bretter pro Segment. Wenn sie eine Straße überqueren, entsteht ein Tor, das 1-2 Bauholz kostet. ** Außentürme kosten jeweils 10 Bauholz und 5 Steine und bieten 10 Garnisonsplätze. ** Der Garnisonsturm kostet 10 Bauholz, 15 Bretter und 10 Steine und erhöht die maximale Gefolgsgröße um 12. Es kann nur einer gebaut werden. ** Steuerämter kosten 4 Holz. Derzeit ist dieses Gebäude rein kosmetisch; es wird derzeit überarbeitet. |
h English (en) | Administration buildings cannot be relocated and fulfills special gameplay needs. * '''Settlers camp''' can only be placed in regions that has been claimed but has no buildings. It needs at least 250 Treasury to be placed and once placed you can choose to pay 250, 500 or 750 Treasury to determine that starting resources in the new region. Once placed it will immediately be converted into a Homeless people's tents. * '''Manor''' costs 5 Timber, 20 Planks and 25 Stone. Once constructed it grants 250 Influence, rises the Administration level by 1 and enables taxing people. It requires Fuel resources. Only one Manor can be constructed per region. After building the first Manor the Retinue will be recruited. Manors have an area around them where they can be upgraded with various modules: ** Walls cost 2 Planks per segment. If they cross a road it will create a Gate that costs 2 Timber. ** Outer towers cost 10 Timber and 5 Stone each and provides 10 Garrison space. ** The garrison tower costs 10 Timber, 15 Planks and 10 Stone and increases maximum Retinue size by 12. Only one can be constructed. ** Tax offices cost 4 Timber. At present, this building is purely cosmetic; it is undergoing a rework. |
h Spanish (es) | Los edificios administrativos no se pueden reubicar y satisfacen necesidades especiales del juego. * '''Campamento de colonos''' Solo se puede colocar en regiones que han sido reclamadas pero que no tienen edificios aún. Se necesita tener al menos 250 de dinero en las Arcas y una vez colocado, puedes elegir pagar 250, 500 o 750 de las Arcas para determinar los recursos iniciales en la nueva región. Una vez colocado, se convertirá inmediatamente en tienda de campaña para personas sin hogar. * '''Casa Señorial''' cuesta 5 maderas, 20 tablones y 25 piedras. Una vez construido, otorga 250 de influencia, aumenta el nivel de administración en 1 y permite cobrar impuestos a las personas. Requiere recursos de combustible. Sólo se puede construir una Casa Señorial por región. Después de construir la primera, se reclutarán 5 soldados de infantería pesada a tus huestes automáticamente. Las Casas Señoriales tienen un área a su alrededor que se puede actualizar con varios módulos: ** Las Murallas de madera cuestan 2 tablones por segmento. Si cruzan una carretera, se creará una puerta que cuesta 2 maderas. ** Las Torres Exteriores cuestan 10 maderas y 5 piedras cada una y proporcionan 10 espacios de guarnición. ** El Torreón cuesta 10 maderas, 15 tablones y 10 piedras y aumenta el tamaño máximo del séquito en 12. Sólo se puede construir una. ** Las Oficinas de Impuestos cuestan 4 Maderas. En la actualidad, este edificio es puramente cosmético; se está trabajando en su función aún. |
h French (fr) | Les bâtiments administratifs ne peuvent pas être déplacés et répondent à des besoins de gameplay particuliers. * '''Camp de colons''' ne peut être placé que dans les régions qui ont été revendiquées mais qui n'ont pas de bâtiments. Il faut au moins 250 de Trésorerie pour le placer et une fois placé, vous pouvez choisir de payer 250, 500 ou 750 de Trésorerie pour déterminer les ressources de départ de la nouvelle région. Une fois placé, il sera immédiatement converti en une tente pour les Sans-logis. * '''Manoir''' coûte 5 Bois, 20 Planches et 25 Pierres. Une fois construit, il octroie 250 Influence, augmente le niveau d'administration de 1 et permet de taxer la population. Il nécessite des ressources en Carburant. Un seul Manoir peut être construit par région. Après la construction du premier manoir, la Retenue sera recrutée. Les Manoirs sont entourés d'une zone qui peut être agrémentée de différents modules : **Les murailles coûtent 2 Planches par segment. Si elles traversent une route, elles créent une porte qui coûte 2 Bois. **Les tours de garde coûtent 10 Bois et 5 Pierres chacune et fournissent 10 emplacements de garnison. **La tour de guet coûte 10 Bois, 15 Planches et 10 Pierres et augmente la taille maximale de la troupe de 12. Il n'est possible d'en construire qu'une seule. **Le bureau du percepteur coûte 4 Bois. Actuellement, ce bâtiment est purement cosmétique et est retravaillé. |
h Italian (it) | Gli edifici amministrativi non possono essere trasferiti e soddisfano esigenze di gioco particolari. * '''L'accampamento dei coloni''' può essere posizionato solo nelle regioni che sono state rivendicate ma non hanno edifici. Ha bisogno di almeno 250 tesoro personale per essere piazzato e una volta piazzato si può scegliere di pagare 250, 500 o 750 di tesoro personale per determinare le risorse di partenza nella nuova regione. Una volta posizionata, verrà immediatamente convertita in tende per senzatetto. * '''Il Maniero''' costa 5 legname, 20 assi e 25 pietre. Una volta costruito, garantisce 250 di Influenza, aumenta di 1 il livello di Amministrazione e permette di tassare le persone. Richiede risorse di combustibile. Si può costruire un solo maniero per regione. Dopo aver costruito il primo maniero, verrà reclutata la Retinue. I manieri hanno un'area intorno a loro dove possono essere potenziati con vari moduli: ** Le mura costano 2 assi per segmento. Se attraversano una strada, si crea un cancello che costa 2 legname. ** Le torri esterne costano 10 legname e 5 pietre ciascuna e forniscono 10 spazi per la guarnigione. ** La torre della guarnigione costa 10 legname, 15 assi e 10 pietra e aumenta di 12 unità la dimensione massima della Retinue. Se ne può costruire solo una. ** Gli uffici delle tasse costano 4 legname. Al momento, questo edificio è puramente estetico; è in fase di sviluppo. |
h Polish (pl) | Budynków administracyjnych nie można przenosić i spełniają one specjalne potrzeby rozgrywki. * '''Obóz Osadników''' można postawić tylko w regionach, które zostały zajęte, ale nie zawierają żadnych budynków. Do umieszczenia potrzeba co najmniej 250 skarbca, a po umieszczeniu możesz zapłacić 250, 500 lub 750 skarbca, aby określić zasoby początkowe w nowym regionie. Po umieszczeniu zostanie natychmiast przekształcony w namioty dla bezdomnych. * '''Posiadłość''' kosztuje 5 bali drewna, 20 desek i 25 kamieni. Po zbudowaniu zapewnia 250 wpływów, podnosi poziom administracji o 1 i umożliwia opodatkowanie ludzi. Wymaga opału. W każdym regionie można zbudować tylko jedną posiadłość. Po zbudowaniu pierwszej posiadłości zostanie zrekrutowana świta. Dwory mają wokół siebie obszar, na którym można je ulepszać za pomocą różnych modułów: ** Mury kosztują 2 deski na segment. Jeśli przekroczą drogę, utworzona zostanie brama, która kosztuje 2 bale drewna. ** Czatownie kosztują 10 Drewna i 5 Kamieni za każdą i zapewniają 10 miejsc w garnizonie. ** Wieża garnizonowa kosztuje 10 bali drewna, 15 desek i 10 kamieni i zwiększa maksymalny rozmiar świty o 12. Można zbudować tylko jedną na region. ** Poborca podatków kosztuje 4 drewna. Na tę chwilę, ten budynek jest wyłącznie ozdobą; jest w trakcie przebudowy. |
h Russian (ru) | Здания администрации не могут быть перемещены и выполняют особые игровые функции. * '''Лагерь поселенцев''' может быть размещен только в регионах, которые были захвачены, но не имеют зданий. Для его размещения требуется как минимум 250 единиц казны, и после его размещения вы можете выбрать заплатить 250, 500 или 750 единиц казны, чтобы определить начальные ресурсы в новом регионе. После размещения он немедленно превращается в палатки для бездомных. * '''Усадьба''' стоит 5 бревен, 20 досок и 25 камней. После постройки она предоставляет 250 влияния, повышает уровень администрации на 1 и позволяет налагать налоги на людей. Для ее функционирования требуются топливные ресурсы. В каждом регионе может быть построена только одна усадьба. После постройки первой усадьбы будет набрано дворянство. Усадьбы имеют зону вокруг них, где они могут быть улучшены с помощью различных модулей: ** '''Стены''' стоят 2 доски за сегмент. Если они пересекают дорогу, они создадут ворота, стоимость которых составляет 2 бревна. ** '''Внешние башни''' стоят по 10 бревен и 5 камней каждая и предоставляют 10 мест гарнизона. ** '''Башня гарнизона''' стоит 10 бревен, 15 досок и 10 камней и увеличивает максимальный размер дворянства на 12. Может быть построена только одна. ** '''Налоговые офисы''' стоят 4 бревна. В настоящее время это здание является чисто косметическим; оно находится в процессе переработки. |