⚠ NOTICE
The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.
All translations
From Manor Lords Official Wiki
Enter a message name below to show all available translations.
Found 7 translations.
Name | Current message text |
---|---|
h German (de) | Marktplätze sollten in der Nähe von Hofstätten (Wohnhäusern) und Lagergebäuden platziert werden, um ihre Effizienz zu maximieren. Die Platzierung anderer Gebäude spielt keine Rolle und eines reicht für die gesamte Region aus. <br> {| class="wikitable" ! width=1% | Gebäude ! width=8% | Kosten ! Effekte ! width=1% | Versetzbar ! width=1% | Entwicklungszweig |- | '''Brunnen''' || 1 Bauholz || Versorgt Hofstätten mit Trinkwasser. Ermöglicht die Brandbekämpfung.<br>Wenn die Brunnenplatzierung in den Spieleinstellungen auf ''uneingeschränkt'' gesetzt wurde, kann er überall gebaut werden.<br>Wenn die Brunnenplatzierung in den Spieleinstellungen auf ''Grundwasser'' gesetzt wurde, benötigt er Grundwasser. || {{No}} || |- | '''[[{{tl}}Marketplace|Marktplatz]]''' || || Bietet Platz für Familien, um Stände zu errichten und ihre Produkte an die Hofstätten zu verteilen. <br>Ein gesundes Verhältnis von Angebot und Nachfrage von Waren ist notwendig, um den Bedarf der Bewohner zu decken und die Zufriedenheit hoch zu halten. <br>Jeder Stand kann 50 Ressourcen speichern. || {{No}} || |- | '''Brennholzkarren''' || || Wandelt 1 Regionsvermögen in Feuerholz um.<br>Kann 15 Feuerholz einlagern.<br>Die Region zahlt die Transportgebühr nicht. <br>Muss auf dem Marktplatz platziert werden. || {{Yes}} || Ausländische Lieferanten |- | '''Lebensmittelkarren''' || || Wandelt 4 Regionsvermögen in 1 Brot um.<br>Kann 15 Brote einlagern.<br>Die Region zahlt die Transportgebühr nicht. <br>Muss auf dem Marktplatz platziert werden. || {{Yes}} || Ausländische Lieferanten |- | '''Taverne''' || 5 Bauholz || Erfüllt 1 Stufe der Unterhaltungsanforderung für die Hofstätten. <br>Braucht Bier zum Funktionieren. <br>Kann 100 Bier einlagern. || {{No}} || |- | '''[[{{tl}}Wooden church|Holzkirche]]''' || 5 Bauholz<br>20 Bretter<br>10 Steine || Erfüllt das Glaubenserfordernis entsprechend seiner Stufe für die Hofstätten. <br>Bietet geweihten Boden für die Beerdigung der toten Dorfbewohner. <br>Arbeiter werden zu Totengräbern. <br>Kirchenglockenklangeffekt kann jederzeit geändert werden. <br>Kann für 5 Holz, 20 Steine, 10 Bretter und 10 Dachziegel zu einer kleinen Steinkirche ausgebaut werden, um Stufe 2 zu erfüllen. || {{No}} || |- | '''Leichengrube''' || || Nicht alle verdienen es, auf geweihtem Boden begraben zu werden. Nutzt dieses Gebäude, um Gegner-Leichen schnell loszuwerden. <br>Arbeiter werden zu Totengräbern. || {{No}} || |} |
h English (en) | Marketplaces should be placed close to Burgage plots and storage buildings to maximize their efficiency. The placement of other buildings does not matter and one is sufficient for the entire region. {| class="wikitable" ! width=1% | Building ! width=7% | Cost ! Effects ! width=1% | Relocation ! width=1% | Development branch |- | '''Well''' || 1 Timber || Provides Drinking water to Burgage plots. Enables Firefighting.<br>If well placement in game settings was set to ''unconstrained'' it can be built anywhere.<br>If well placement in game settings was set to ''underground water'' it requires underground water. || {{No}} || |- | '''[[{{tl}}Marketplace|Marketplace]]''' || || Provides space for families to set up stalls and distribute their produce to the Burgage plots.<br>A healthy supply and demand ratio of goods is needed to fulfill Residential requirements and keep Approval high.<br>Each stall can store 50 resources. || {{No}} || |- | '''Firewood cart''' || || Turns 1 Regional wealth into 1 Firewood.<br>Can store 15 Firewood.<br>Region does not pay the Transport fee.<br>Must be placed in the Marketplace. || {{Yes}} || Foreign suppliers |- | '''Food cart''' || || Turns 4 Regional wealth into 1 Bread.<br>Can store 15 Bread.<br>Region does not pay the Transport fee.<br>Must be placed in the Marketplace. || {{Yes}} || Foreign Suppliers |- | '''Tavern''' || 5 Timber || Fulfills 1 level of Entertainment requirement for the Burgage plots.<br>Needs Ale to function.<br>Can store 100 Ale. || {{No}} || |- | '''[[{{tl}}Wooden church|Wooden church]]''' || 5 Timber<br>20 planks<br>10 Stone || Fulfills the Faith requirement equal to its level for the Burgage plots.<br>Provides Hallowed ground for Burial of the dead villagers.<br>Workers become Gravediggers.<br>Church bell sound effect can be changed at any point.<br>Can be upgraded to Small stone church for 5 Timber, 20 Stone, 10 Planks and 10 Roof tiles to satisfy level 2 needs. || {{No}} || |- | '''Corpse pit''' || || Not all deserve to be buried on consecrated ground. Use this building to get rid of any raider corpses quickly.<br>Workers become Gravediggers. || {{No}} || |} |
h Spanish (es) | Los Mercados deben ubicarse cerca de los señoríos y de los edificios de almacenamiento para maximizar su eficiencia. La ubicación de otros edificios no importa y con uno es suficiente para toda la región. {| class="wikitable" ! width=1% | Edificio ! width=7% | Coste ! Descripción ! width=1% | Reubicación ! width=1% | Rama de desarrollo |- | '''Pozo''' || 1 Madera || Dota de Agua Potable a los señoríos. Permite la extinción de incendios.<br>Si la configuración de juego referente a los pozos se configuró como "sin restricciones", se puede construir en cualquier lugar.<br>Si la ubicación del pozo en la configuración del juego se configuró como "agua subterránea", se requiere agua subterránea. || {{No}} || |- | '''Mercado''' || || Proporciona espacio para que las familias instalen puestos y distribuyan sus productos a los señoríos.<br>Se necesita una equilibrio entre oferta y demanda de bienes para cumplir con los requisitos residenciales y mantener alta la aprobación.<br>Cada puesto puede almacenar 50 recursos. || {{No}} || |- | '''Carreta de leña''' || || Convierte 1 riqueza regional en 1 leña.<br>Puede almacenar 15 leña.<br>La región no paga la tarifa de transporte.<br>Debe colocarse en el mercado. || {{Yes}} || Proveedores extranjeros |- | '''Carreta de alimentos''' || || Convierte 4 riquezas regionales en 1 pan.<br>Puede almacenar 15 panes.<br>La región no paga la tarifa de transporte.<br>Debe colocarse en el mercado. || {{Yes}} || Proveedores extranjeros |- | '''Taberna''' || 5 Madera || Cumple 1 nivel de requisito de entretenimiento para los señoríos.<br>Necesita cerveza para funcionar.<br>Puede almacenar 100 cervezas. || {{No}} || |- | '''Iglesia de madera''' || 5 Madera<br>20 Tablones<br>10 Piedra || Cumple el requisito de Fe para los señoríos de nivel 1.<br>Proporciona un terreno sagrado para enterrar a los aldeanos muertos.<br>Los trabajadores se convierten en sepultureros.<br>El efecto de sonido de la campana de la iglesia se puede cambiar en cualquier momento.<br> Se puede actualizar a iglesia de piedra por 5 maderas, 20 piedras, 10 tablones y 10 tejas para satisfacer el requisito de fe de los señoríos dek nivel 2. || {{No}} || |- | '''Pozo de cadáveres''' || || No todos merecen ser enterrados en tierra consagrada. Utiliza este edificio para deshacerte rápidamente de los cadáveres de los asaltantes.<br>Los trabajadores se convierten en sepultureros. || {{No}} || |} |
h French (fr) | Les Marchés doivent être placés à proximité des Censives et des bâtiments de stockage afin de maximiser leur efficacité. L'emplacement des autres bâtiments n'a pas d'importance et un seul suffit pour toute la région. {| class="wikitable" ! width=1% | Bâtiment ! width=7% | Coût ! Effets ! width=1% | Déplacement ! width=1% | Branche de développement |- | '''Puits''' || 1 Bois || Fournit de l'eau potable aux Censives. Si l'emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur ''sans contrainte'', il peut être construit n'importe où. Si l'emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur ''Nappes phréatiques'', il nécessite une nappe phréatique. || {{No}} || |- | '''[[{{tl}}Marketplace|Marché]]''' || || Un bon rapport entre l'offre et la demande de marchandises est nécessaire pour répondre aux besoins des Censives et maintenir la Popularité à un niveau élevé.<br>Chaque étal peut stocker 50 ressources. || {{No}} || |- | '''Chariot à bûches''' || || Achète 1 Bûche pour 1 de Richesse régionale.<br>Peut stocker 15 bûches.<br>La région ne paie pas les frais de transport.<br>Doit être placé sur le Marché. || {{Yes}} || Fournisseurs étrangers |- | '''Chariot de nourriture''' || || Achète 1 Pain pour 4 de Richesse régionale.<br>Peut stocker 15 pains.<br>La région ne paie pas les frais de transport.<br>Doit être placé sur le Marché. || {{Yes}} || Fournisseurs étrangers |- | '''Taverne''' || 5 Bois || Remplit 1 niveau d'exigence de divertissement pour les Censives.<br>Nécessite de la bière pour fonctionner.<br>Peut stocker 100 Bières. || {{No}} || |- | '''[[{{tl}}Wooden church|Église en bois]]''' || 5 Bois<br>20 Planches<br>10 Pierres || Remplit l'exigence de Foi d'une valeur égale à son niveau pour les censives.<br>Fournit un sol sacré pour l'enterrement des villageois morts.<br>Les ouvriers deviennent des fossoyeurs.<br>L'effet sonore de la cloche de l'église peut être changé à tout moment.<br>Peut être améliorée en Petite Église de Pierre pour 5 Bois, 20 Pierres, 10 Planches et 10 Tuiles pour satisfaire les besoins de niveau 2. || {{No}} || |- | '''Fosse commune''' || || Tous ne méritent pas d'être enterrés sur une terre consacrée. Utilisez ce bâtiment pour vous débarrasser rapidement des cadavres de bandits. || {{No}} || |} |
h Italian (it) | I mercati dovrebbero essere posizionati vicino alla Borgata e agli edifici logistica per massimizzare la loro efficienza. Il posizionamento di altri edifici non ha importanza e uno è sufficiente per l'intera regione. {| class="wikitable" ! width=1% | Edificio ! width=7% | Costo ! Effetti ! width=1% | Trasferimento ! width=1% | Ramo di sviluppo |- | '''Pozzo''' || 1 legnano || Fornisce acqua potabile alla Borgata. Permette di spegnere gli incendi.<br>Se nelle impostazioni di gioco, la posizione del pozzo è impostata ''senza limite'', questo può essere costruito ovunque.<br>Se il posizionamento del pozzo nelle impostazioni di gioco è stato impostato su ''acqua sotterranea'', richiede acqua sotterranea. || {{No}} || |- | '''[[{{tl}}Mercato|Mercato]]''' || || Fornisce spazio alle famiglie per allestire bancarelle e distribuire i loro prodotti alle Burgage.<br>È necessario un sano rapporto tra domanda e offerta di merci per soddisfare i requisiti della residenza e mantenere alto l'approvazione.<br>Ogni bancarella può immagazzinare 50 risorse. || {{No}} || |- | '''Carro della legna''' || || Trasforma 1 ricchezza regionale in 1 legna da ardere.<br>Può immagazzinare 15 legna da ardere.<br>La Regione non paga le spese di trasporto.<br>Deve essere collocato nel mercato. || {{Si}} || Fornitori stranieri. |- | '''Carro del cibo''' || || Trasforma 4 ricchezze regionali in 1 pane.<br>Può immagazzinare 15 pane.<br>La Regione non paga la tassa di trasporto.<br>Deve essere collocato nel Mercato. || {{Si}} || Fornitori stranieri. |- | '''Taverna''' || 5 legname || Soddisfa il requisito di 1 livello di intrattenimento per le Burgage.<br>Necessita birra per funzionare.<br>Può immagazzinare 100 birra. || {{No}} || |- | '''[[{{tl}}Chiesa di legno|Chiesa di legno]]''' || 5 legname<br>20 assi<br>10 pietre || Soddisfa il requisito della Fede delle Burgage.<br>Fornisce un cimitero per la sepoltura degli abitanti del villaggio morti.<br>I lavoratori diventano becchini.<br>L'effetto sonoro della campana della chiesa può essere cambiato in qualsiasi momento.<br>Può essere trasformata in Piccola chiesa di pietra per 5 legname, 20 pietre, 10 assi e 10 tegole per soddisfare le esigenze delle case di livello 2. || {{No}} || |- | '''Fossa di cadaveri''' || || Non tutti meritano di essere sepolti nel cimitero della chiesa.<br>Utilizza questo edificio per eliminare rapidamente i corpi dei razziatori o dei soldati nemici.<br>I lavoratori diventano becchini. || {{No}} || |} |
h Polish (pl) | Targi powinny być umieszczane w pobliżu Parceli Mieszkaniowych i budynków magazynowych, aby zmaksymalizować ich efektywność. Umiejscowienie innych budynków nie ma znaczenia, jeden wystarczy dla całego regionu. {| class="wikitable" ! width=1% | Budynek ! width=7% | Koszt ! Efekty ! width=1% | Przeniesienie ! width=1% | Gałąź Rozwoju |- | '''Studnia''' || 1 Kłoda Drewna||Dostarcza wodę pitną do parcel mieszkaniowych oraz umożliwia gaszenie pożarów.<br>Jeśli rozmieszczenie studni w ustawieniach gry zostało ustawione na „Nieograniczone”, można ją zbudować gdziekolwiek.<br>Jeśli rozmieszczenie studni w ustawieniach gry zostało ustawione na „Wody podziemne”, wymaga to postawienia na żyle wody podziemnej. || {{No}} || |- | '''[[{{tl}}Marketplace|Targ]]''' || || Zapewnia przydzielonym rodzinom miejsce do rozstawiania straganów i rozprowadzania dóbr wśród parcel mieszkalnych.<br>Utrzymanie równowagi między popytem na towary a ich podażą jest niezbędne do spełniania wymagań mieszkańców i utrzymania wysokiego poziomu aprobaty.<br>Każdy stragan może pomieścić do 50 zasobów. || {{No}} || |- | '''Wóz z Opałem''' || || Wymienia 1 Zamożność Regionu na 1 Drewno Opałowe.<br>Mieści 15 Drewna Opałowego.<br>Region nie płaci myta za transport drewna.<br>Musi zostać umieszczony na targu. || {{Yes}} || Zagraniczni Dostawcy |- | '''Wóz z Jedzeniem''' || || Wymienia 4 Zamożność Regionu na 1 Chleb.<br>Mieści 15 Chlebów.<br>Region nie płaci myta za transport Chleba.<br>Musi zostać umieszczony na targu. || {{Yes}} || Zagraniczni Dostawcy |- | '''Karczma''' || 5 Bali drewna || Spełnia 1 poziom wymagań Rozrywki dla parceli mieszkaniowych poziomu 2 i 3.<br>Wymaga piwa by działać.<br>Może zmagazynować 150 Piw. || {{No}} || |- | '''[[{{tl}}Wooden church|Drewniany kościółek]]''' || 5 Bali Drewna<br>20 Desek<br>10 Kamieni || Spełnia wymóg Wiary równy swojemu poziomowi dla Parceli Mieszkaniowych.<br>Zapewnia świętą ziemię do pochówku zmarłych mieszkańców wioski.<br>Pracownicy stają się grabarzami.<br>Efekt dźwiękowy dzwonu kościelnego można zmienić w dowolnym momencie, co pozwala na zdobycie osiągnięcia "Komu Bije Dzwon".<br>Można ulepszyć do Kamiennego Kościółka za 5 Bali Drewna, 20 Kamieni, 10 Desek i 10 dachówek, aby zaspokoić potrzeby poziomu 2. || {{No}} || |- | '''Dół na trupy''' || || Nie wszyscy zasługują na pochówek na poświęconej ziemi. Użyj tego budynku, aby szybko pozbyć się zwłok najeźdźców.<br>Robotnicy stają się grabarzami. || {{No}} || |} |
h Russian (ru) | Рынки следует размещать недалеко от бургажных участков и складских зданий, чтобы максимизировать их эффективность. Расположение других зданий не имеет значения, и одно достаточно для всего региона. {| class="wikitable" ! width=1% | Здание ! width=7% | Стоимость ! Эффекты ! width=1% | Перемещение ! width=1% | Ветвь развития |- | '''Колодец''' | 1 Брусья | Предоставляет питьевую воду для участков Burgage. Обеспечивает пожаротушение.<br>Если размещение колодца в настройках игры было установлено как ''непринужденное'', его можно строить в любом месте.<br>Если размещение колодца в настройках игры было установлено как ''подземные воды'', он требует подземные воды. | {{No|Нет}} | |- | '''Рынок''' | | Предоставляет место для семей, чтобы размещать торговые палатки и распределять свою продукцию по участкам Burgage.<br>Необходимо иметь здоровое соотношение спроса и предложения товаров для выполнения требований к жилью и поддержания высокого уровня одобрения.<br>Каждая палатка может хранить 50 ресурсов. | {{No|Нет}} | |- | '''Телега для дров''' | | Превращает 1 Региональное богатство в 1 Дрова.<br>Может хранить 15 Дров.<br>Регион не платит плату за транспортировку.<br>Должно быть размещено на рынке. | {{Yes|Да}} | Иностранные поставщики |- | '''Телега для еды''' | | Превращает 4 Региональные богатства в 1 Хлеб.<br>Может хранить 15 Хлеба.<br>Регион не платит плату за транспортировку.<br>Должно быть размещено на рынке. | {{Yes|Да}} | Иностранные поставщики |- | '''Корчма''' | 5 Брусьев | Удовлетворяет 1 уровень потребности в развлечениях для участков Burgage.<br>Требует пиво для функционирования.<br>Может хранить 100 бочек пива. | {{No|Нет}} | |- | '''Деревянная церковь''' | 5 Брусьев<br>20 Досок<br>10 Камня | Удовлетворяет требование веры, равное своему уровню, для участков Burgage.<br>Предоставляет святую землю для похорон умерших жителей.<br>Рабочие становятся могильщиками.<br>Звук колокольчика церкви можно изменить в любое время.<br>Может быть улучшен до Малой каменной церкви за 5 Брусьев, 20 Камня, 10 Досок и 10 кровельных плит для удовлетворения потребностей 2 уровня. | {{No|Нет}} | |- | '''Яма для трупов''' | | Не все заслуживают быть похороненными на освященной земле. Используйте это здание, чтобы быстро избавиться от трупов разбойников.<br>Рабочие становятся могильщиками. | {{No|Нет}} | |} |