⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

All translations

From Manor Lords Official Wiki

Enter a message name below to show all available translations.

Message

Found 10 translations.

NameCurrent message text
 h German (de)# Bevölkerungsübersicht - Ein Blick auf verschiedene Faktoren, die die Bevölkerung einer Region beeinflussen.
## Nicht zugewiesene Familien - Familien, die keine bestimmte Aufgabe haben. Diese Familien werden für den Bau und zum Führen von Ochsen beim Holztransport benötigt.
## Zugewiesene Familien - Familien, denen Aufgaben zugewiesen wurden. Diese Familien haben einen Hauptarbeiter, der von anderen Mitgliedern unterstützt wird.
## Wohnfläche - Wie viele Familien können in der aktuellen Region leben, wenn sie durch den Bau oder die Erweiterung von Baugrundstücken vergrößert wird.
## Gesamtbevölkerung - Die Gesamtbevölkerung der Region, aufgeschlüsselt nach verschiedenen Familienstufen.
## Zufriedenheit - Steuert das gesamte Bevölkerungswachstum und die Moral der in dieser Region aufgestellten Miliz. Je höher die Zufriedenheit, desto mehr Familien schließen sich Ihrer Siedlung an, solange Platz vorhanden ist.
## Öffentliche Ordnung - Steuert die Wahrscheinlichkeit von Verbrechen, wobei eine niedrige öffentliche Ordnung die Bürger dauerhaft zum Banditentum verleitet.<br>
# Regionaler Reichtum - Der Geldbetrag, den die Dorfbewohner in der aktuellen Region besitzen. Es kann verwendet werden, um Waren zu importieren, Handwerkerflächen zu verbessern oder über eine Steuerpolitik in die persönliche Schatzkammer zu transferieren.<br>
# Viehbestand - Die Gesamtfläche für Stall- und Weidevieh, mit einem Hinweis auf nicht zugewiesenes Vieh in Klammern. Jeder kann nicht zugewiesenes Vieh für den Ressourcentransport verwenden.<br>
# Vorräte - Die Monate, bis die Vorräte an Lebensmitteln und Brennstoffen aufgebraucht sind. Bestimmte Arbeitsplätze benötigen Brennstoff, und der Brennstoffverbrauch zu Hause verdoppelt sich im Winter.<br>
# Siedlungsmenü & Benachrichtigungen - Wenn du mit dem Mauszeiger über den Namen deiner Siedlung fährst, erscheint ein Tooltip mit der aktuellen Siedlungsstufe und den Voraussetzungen für einen Stufenaufstieg. Mit jeder Stufe erhalten Sie einen Entwicklungspunkt, den Sie verwenden können, um Ihre Stadt zu spezialisieren und effizienter zu machen. Wenn Sie den Namen der Siedlung auswählen, wird ein Menü angezeigt, in dem Sie Entwicklungspunkte verwenden, Politiken erlassen und Produktionsgrenzen festlegen können.<br>
# Gesamt- vs. Überschussgüter - Die Gesamtgüter zeigen alle Güter in der Region an, während der Überschuss anzeigt, welche Bestände nach der Reservierung von Ressourcen übrig bleiben. Stellen Sie sich vor, Sie haben 5 Bretter und errichten ein Gebäude, dessen Bau 5 Bretter kostet. Ihr Gesamtbestand bleibt 5, aber Ihr Überschuss ist 0, da die Bretter jetzt für den Bau reserviert sind.<br>
# Warenkategorien - Eine Reihe von Waren, die nach Kategorien gefiltert sind. Bewege den Mauszeiger über jede Kategorie, um eine Aufschlüsselung der einzelnen Waren zu erfahren.<br>
# Persönliche Übersicht - Ein Blick auf deine persönlichen Statistiken.
## Vermächtnis - Hier finden Sie Informationen über sich selbst, wie z.B. persönliche Details, neue/aktive/abgeschlossene Aufträge, usw.
## Besuchsmodus - Schalten Sie den Third-Person-Modus ein und spazieren Sie durch Ihre Siedlung.
## Schatzkammer - Ihr persönliches Geld kann für Diplomatie, das Anheuern von Gefolgsleuten oder Söldnern und die Besiedlung einer neuen Region verwendet werden.
## Jährliche königliche Steuer - Höhe der Steuergelder, die Sie Ihrem König schulden.
## Einfluss - Notwendig für Diplomatie und die Durchsetzung von Ansprüchen. Einfluss gewinnt man durch die Erhöhung der Siedlungsstufe, das Erlassen von Richtlinien, die Eroberung von Banditenlagern und den Ausbau von Kirchen und Herrenhäusern.
## Gunst des Königs - Die Gunst kann für diplomatische Zwecke genutzt werden, einschließlich der Durchsetzung und Ablehnung von Ansprüchen.<br>
# Jahreszeiten & Zeit - Die Jahreszeiten sind eng mit dem Leben Ihrer Leute verbunden und beeinflussen verschiedene Berufe. Wenn du mit dem Mauszeiger über das Jahreszeitensymbol fährst, erhältst du einen Tooltip, der dir erklärt, wann die Jahreszeiten eintreten und welche Auswirkungen sie auf Nahrung und Landwirtschaft haben. Die Zeit kann je nach Spielstil verlangsamt oder beschleunigt werden. Standardmäßig beschleunigt das drücken von X die Zeit, während das drücken von Z sie verlangsamt, wobei die maximale Geschwindigkeit derzeit bei x12 liegt.<br>
# Game Tools - Eine Reihe von Schaltflächen zum Aufbau und zur Verwaltung Ihrer Siedlung.Diese Schaltflächen haben alle Hotkeys für eine schnellere Interaktion.
## Straßen - Bauen Sie Straßen, um Ihre Siedlungsgebäude zu verbinden. Die Dorfbewohner werden diesen Straßen folgen, wenn sie reisen, abhängig von ihrer Aufgabe.
## Bau - Hier werden alle Bauoptionen für verschiedene Gebäudetypen angezeigt. Wenn du mit dem Mauszeiger über ein Gebäude fährst, werden dir die Baukosten und die Voraussetzungen für die Freischaltung des Gebäudes angezeigt.
## Armee - Zeigt alle Gefolgsleute an, die du aufgestellt hast, einschließlich Miliz, Gefolgsleute und Söldner.
## Karte - Diese Schaltfläche bringt dich zur Regionskarte, die dir einen Überblick über alle Regionen, deren Eigentümer und etwaige Ressourcen gibt.
## Hilfe - Im Hilfemenü werden verschiedene Mechanismen und Begriffe aus dem Spiel erklärt.
## Einstellungen - Passen Sie Ihr Spiel an Ihre Bedürfnisse an, von Grafik und Audio bis hin zu Hotkeys und Zugänglichkeit.<br>
 h English (en)# Population Overview - A glance at various factors affecting a region’s population.
## Unassigned Families - Families that do not have a specific job assignment. These families are necessary for construction and for guiding oxen in timber transport.
## Assigned Families - Families that have been assigned jobs. These families will have a primary worker, with other members supporting the primary worker.
## Living Space - How many families the current Region can support, increased by building or expanding Burgage Plots.
## Total Population - Your total Region population, broken down by different family levels.
## Approval - Controls overall Population Growth and the morale of your militia when rallied from the region. Higher approval increases the rate of families joining your settlement as long as there is space.
## Public Order - Governs the chance of crime, with low public order permanently turning citizens to banditry.
# Regional Wealth - The amount of money villagers own from the current region. It can be used to import goods, upgrade artisan spaces, or transfer to your personal treasury via a tax policy.
# Livestock - The total space for stable and pasture livestock, with an indication of unassigned livestock in parentheses. Anyone can use unassigned livestock for resource transportation.
# Supplies - The months before your food and fuel supplies run out. Specific workplaces require fuel, and home fuel consumption doubles during winter.
# Settlement Menu & Notifications- Hovering over your settlement name will bring up a tooltip of the current settlement level and the requirements to level up. Each level provides you with a Development Point that you can use to specialize your town and make it more efficient. Selecting the settlement name will bring up a menu to use Development Points, enact Policies, and set Production limits.
# Total vs Surplus Goods- Total goods show all goods in the region, while surplus shows you what stock remains after resources have been reserved. Imagine you have 5 planks, and place a building that costs 5 planks to build. Your total stock remains 5, but your surplus becomes 0 since the planks are now reserved for construction.
# Goods Categories- A range of goods filtered into categories. Hover over each category to see a breakdown of each good.
# Personal Overview - A glance at your personal stats.
## Legacy - This provides information about yourself, such as personal details, new/active/completed opportunities, etc.
## Visit Mode - Toggle third-person mode and walk around your settlement.
## Treasury - Your personal money can be used for diplomacy, hiring retinues or mercenaries, and settling a new region.
## Annual Royal Tax - Amount of tax money owed to your king.
## Influence - Necessary for diplomacy and pressing claims. Influence is gained by raising the settlement level, enacting policies, conquering bandit camps, and upgrading your churches and manors.
## Kings Favor - Favor can be used for diplomatic purposes, including pressing and refuting claims.
# Seasons & Time - Seasons are deeply connected to your people’s lives and affect different jobs. Hovering over the season icon will give a tooltip explaining when seasons occur and their effect on food and agriculture. Time can be paused or accelerated based on your gameplay style. By default, pressing X accelerates time, while pressing Z decelerates, with the maximum speed currently at x12.
# Game Tools - A set of buttons to build and manage your settlement. These buttons all have hotkeys for faster interaction.
## Roads - construct roads to connect your settlement buildings. Villagers will follow these roads as they travel, depending on their job.
## Construction - This brings up all your construction options across several building types. Hovering over any building will bring up construction costs and any requirements to unlock it.
## Army - Shows any retinues you have created, including militia, retinues, and mercenaries.
## Map - This button brings you to the region map, which gives you visibility over all regions, their ownership, and any resources.
## Help - The help menu defines various mechanics and terminology throughout the game.
## Settings - Customize your game to your needs, from graphics and audio to hotkeys and accessibility.
 h Spanish (es)# Resumen de población - Un vistazo sobre varios factores que afectan la población de una región.
## Familias no asignadas - Familias a las que no se les ha asignado un trabajo específico aún. Estas familias son esenciales para la construcción y la guía de bueyes al transportar madera.
## Familias asignadas - Familias a las que se les asignaron trabajos. Estas familias tienen un trabajador primario y el resto de miembros lo apoyan.
## Espacio habitable - Cuántas familias puede soportar la región. Se aumenta construyendo o expandiendo parcelas (señoríos).
## Población total - La población total de tu región, dividida por varios niveles de familias.
## Aprobación - Controla el crecimiento general de la población y la moral de tus milicias al ser llamadas. A mayor aprobación, más familias vendrán a tu pueblo si hay espacio.
## Orden público - Controla la probabilidad de que ocurran crímenes. Mientras más bajo sea, más tenderán tus ciudadanos a volverse bandidos.
# Riqueza regional - La cantidad de dinero que los habitantes de la región poseen. Este puede usarse para importar bienes y mejorar los espacios de artesanos. También puedes transferirlo a tu tesorería personal (Arcas) mediante una política de impuestos.
# Ganado - El espacio total para la ganadería, junto con una indicación entre paréntesis del ganado no asignado. Cualquier ciudadano podrá usar el ganado sin asignar para transportar recursos.
# Provisiones - La cantidad de meses para que tus recursos (comida y combustible) se agoten. Ciertos espacios de trabajo requieren combustible, y el consumo de combustibles se duplica en invierno.
# Menú del señorío y notificaciones - Poniendo el cursor sobre el nombre de tu pueblo verás un cuadro que dice el nivel actual del pueblo y los requisitos para alcanzar el siguiente nivel. Cada nivel te proveerá un punto de desarrollo que podrás usar para especializar tu pueblo y hacerlo más eficiente. Al tocar el nombre del poblado verás un menú donde gastar estos puntos, promulgar políticas y establecer límites de producción.
# Recursos totales y excedentes - En recursos totales verás todos los recursos en la región, mientras que los excedentes son aquellos que te quedan luego de que los recursos fueran reservados para otra obra. Imagina que tienes 5 tablones, y construyes un edificio que necesita 5 tablones. En ese caso tu stock total de recursos sigue siendo 5, pero el excedente se vuelve 0 pues los tablones han sido reservados para construcción.
# Categorías de bienes - Una serie de bienes filtrados por categorías. Pon el cursor sobre cada categoría para ver en detalle cada bien.
# Resumen personal - Un resumen de tus estadísticas personales.
## Legado - Provee información sobre ti, como detalles personales, oportunidades nuevas/activas/completas, etc.
## Modo de visita - Activa el modo de tercera persona y te permite caminar por tu pueblo.
## Arcas - Tu dinero personal. Puedes usarlo para la diplomacia, para contratar guardias o mercenarios y para poblar una nueva región.
## Impuesto real anual - Cantidad de dinero en impuestos que pagas a tu rey.
## Influencia - Necesaria para la diplomacia y para presionar reclamos sobre tierras. Se aumenta al subir el nivel de tu pueblo, promulgar políticas, conquistar campamentos de bandidos y mejorar tus iglesias y casas señoriales.
## Favor del rey - El favor se usa con motivos diplomáticos, como presionar y refutar reclamos.
# Estaciones y tiempo - Las estaciones forman una gran parte de la vida de tu gente y afectan a varios trabajos. Al poner el cursor sobre el ícono de estaciones, verás un cuadro de explicación sobre cuándo son las estaciones y qué efectos produce cada una. El tiempo puede pausarse o acelerarse a gusto dependiendo tu estilo de juego. Por defecto, presionar la X lo acelera, mientras que la Z lo ralentiza.
# Herramientas - Una serie de botones para construir y administrar tu pueblo. Todos tienen atajos de teclas para una interacción más rápida.
## Carreteras - Construye carreteras para conectar los edificios de tu territorio. Tus ciudadanos seguirán estas rutas al viajar, dependiendo su trabajo.
## Construcción - Muestra todas tus opciones de construcción mediante varios tipos de edificios. Poner el cursor sobre cualquier edificio te mostrará su costo y, de ser necesarios, los requisitos para desbloquearlo.
## Ejército - Muestra las guardias que creaste, incluyendo además a milicias (levas) y mercenarios.
## Mapa - Muestra el mapa de la región, en el cual puedes ver todas las regiones, junto con quien las posee y los recursos que hay en ellas.
## Ayuda - El menú de ayuda define varias mecánicas y términos que aparecen durante el juego.
## Ajustes - Personaliza el juego a tu gusto, desde la calidad gráfica y los sonidos hasta los atajos de teclas y la accesibilidad.
 h French (fr)# Vue d’ensemble de la population - Un aperçu des divers facteurs affectant la population d’une région.
## Familles non affectées - Familles qui n’ont pas d’affectation de travail spécifique. Ces familles sont nécessaires à la construction et à la conduite des bœufs dans le transport du bois de construction.
## Familles affectées - Familles auxquelles des tâches ont été attribuées. Ces familles auront un travailleur principal, les autres membres de la famille le soutiendront.
## Hébergements - Combien de familles la région actuelle peut accueillir, augmentée par la construction ou l’agrandissement des censives (maison).
## Population totale - La population totale de votre région, répartie selon le niveau de la famille.
## Popularité - Contrôle la croissance démographique globale et le moral de votre milice lorsqu’elle est ralliée de la région. Un taux d’approbation plus élevé augmente le nombre de familles qui rejoignent votre région tant qu’il y a de la place.
## Ordre public - Régit les risques de criminalité, un faible ordre public pousse les citoyens vers le banditisme.
# Richesse régionale - La quantité d’argent que les villageois possèdent dans la région actuelle. Il peut être utilisé pour importer des marchandises, améliorer l’artisanat ou peut être transféré dans votre trésorerie personnelle via une politique fiscale.
# Bétail - L’espace total pour le bétail entre étables et pâturages, avec une indication du bétail non affecté entre parenthèses. N’importe qui peut utiliser du bétail non assigné pour le transport des ressources.
# Réserves - Indique le nombre de mois avant que vos réserves de nourriture et de combustible ne s’épuisent. Des lieux de travail spécifiques nécessitent du combustible et la consommation de combustible domestique double pendant l’hiver.
# Menu de la colonie et de notifications - Passez la souris sur le nom de votre colonie pour afficher une infobulle du niveau actuel et les exigences pour passer au niveau supérieur. Chaque niveau vous fournit un point de développement que vous pouvez utiliser pour spécialiser votre ville et la rendre plus efficace. La sélection du nom de la colonie fera apparaître un menu permettant d’utiliser les points de développement, de promulguer des politiques et de définir des limites de production.
# Marchandises totale versus excédentaires - Les marchandises totales affichent toutes les marchandises de la région, tandis que l’excédent vous montre le stock restant après soustraction des ressources réservées (pour construire par exemple). Imaginez que vous avez 5 planches et que vous placez un bâtiment qui coûte 5 planches à construire. Votre stock total reste de 5, mais votre surplus devient 0 puisque les planches sont maintenant réservées à la construction.
# Catégories de marchandises - Une liste de marchandises filtrées en catégories. Passez la souris sur chaque catégorie pour voir une répartition de chaque bien.
# Aperçu personnel - Un coup d’œil à vos statistiques personnelles.
## Héritage - Cela fournit des informations sur vous-même, telles que des détails personnels, des opportunités nouvelles/actives/terminées, etc.
## Mode visite - Basculez en mode à la troisième personne et promenez vous dans votre colonie.
## Trésorerie - Votre argent personnel peut être utilisé pour la diplomatie, l’embauche de soldats ou de mercenaires et la colonisation d’une nouvelle région.
## Impôt royal annuel - Montant de l’argent de l’impôt dû à votre roi.
## Influence - Nécessaire pour la diplomatie et les revendications territoriales. L’influence est acquise en élevant le niveau de la colonie, en promulguant des politiques, en conquérant des camps de bandits et en améliorant vos églises et vos manoirs.
## Faveur du roi - La faveur peut être utilisée à des fins diplomatiques, y compris pour faire pression et réfuter les revendications.
# Saisons et temps - Les saisons sont profondément liées à la vie de vos travailleurs et affectent différents emplois. Passez la souris sur l’icône de saison pour afficher une infobulle expliquant quand les saisons se produisent et leur effet sur l’alimentation et l’agriculture. Le temps peut être mis en pause ou accéléré en fonction de votre style de jeu. Par défaut, appuyer sur X accélère le temps, tandis que sur Z le décélère, la vitesse maximale étant actuellement de x12.
# Outils de jeu - Un ensemble de boutons pour la gestion et la construction de votre ville. Ces boutons ont tous des raccourcis clavier pour une interaction plus rapide.
## Routes - construisez des routes pour relier les bâtiments de votre colonie. Les villageois suivront ces routes au fur et à mesure de leurs déplacements, en fonction de leur travail.
## Construction - Cela fait apparaître toutes vos options de construction sur plusieurs types de bâtiments. Survoler n’importe quel bâtiment montrera les coûts de construction et toutes les exigences pour le déverrouiller.
## Armée - Affiche tous les groupes de soldats que vous avez créé, y compris les milices et les mercenaires.
## Carte - Ce bouton vous amène à la carte, ce qui vous donne une visibilité sur toutes les régions, leur propriétaire et toutes les ressources.
## Aide - Le menu d’aide définit divers mécanismes et terminologies tout au long du jeu.
## Paramètres - Personnalisez votre jeu en fonction de vos besoins, des graphismes, de l’audio, les raccourcis clavier et l'accessibilité.
 h Italian (it)# Panoramica Popolazione - Uno sguardo ai vari fattori che affliggono la popolazione di una regione.
# Famiglie non assegnate - Famiglie che non sono assegnate a nessun lavoro specifico. Queste famiglie sono necessarie per le costruzioni e per guidare i buoi che trasportano legname.
# Famiglie assegnate - Famiglie a cui sono state assegnati lavori specifici. Queste famiglie avranno un lavoratore principale, mentre i restanti familiari supporteranno il lavoratore principale.
# Spazi abitativi - Il totale delle famiglie che la regione attuale può ospitare, questo valore aumenta costruendo abitazioni (Burgage plot) o espandendo le esistenti.
# Popolazione Totale - Il totale della popolazione della regione, con in dettaglio sotto i livelli delle varie famiglie.
# Approvazione - Controlla la soddisfazione generale per la crescita della popolazione, e il morale della milizia, quando è chiamata e radunata dalla regione. Un valore alto di approvazione incrementa il numero di famiglie e la velocità con cui si stabilizzano nel tuo insediamento, se ci sono abitazioni disponibili.
# Ordine pubblico - Controlla la possibile diffusione del crimine, con un basso ordine pubblico i tuoi abitanti cominciano a convertirsi in banditi.
# Ricchezza Regionale - La ricchezza che detengono gli abitanti della regione attiva. Può essere usata per importare merce, aggiornare gli spazi artigiani, o può essere spostata nella tua tesoreria personale applicando tasse dedicate .
# Bestiame - Il totale dello spazio dedicato al bestiame e pascolo, con l'indicazione degli animali non assegnati tra parentesi. Il bestiame non assegnato sarà usato da tutti per il trasporto di merce.
# Risorse - L'ammontare dei mesi rimanenti prima che il cibo e la legna da ardere finisca del tutto. Alcune strutture di lavoro necessitano di legna da ardere per funzionare. Riguardo le abitazioni, consumeranno il doppio della legna da ardere durante la stagione invernale.
# Menu insediamento e Notifiche - Posizionando il cursore sopra il nome del tuo insediamento, appare una finestra di sintesi con indicato il livello attuale del tuo insediamento, e i requisiti necessari da raggiungere per il livello successivo. Ad ogni nuovo livello insediamento sarà disponibile un punto sviluppo per specializzare e migliorare l'efficienza della tua città. Cliccando invece il nome della tua città appare un menù dove puoi spendere i punti sviluppo, creare politiche e impostare limiti di produzione.
# Risorse totali vs Surplus - Il totale mostra il totale delle risorse nella tua regione, mentre il surplus mostra le risorse disponibili a stock dopo quelle riservate/prenotate. Immagina di avere 5 assi e di piazzare un edificio che costa 5 assi, il tuo stock totale rimane 5 assi ma il surplus diventa zero, perché le assi sono state riservate per l'edificio.
# Categorie merci - Mostra le merci filtrate in categorie. Posiziona il cursore sopra ogni categoria per vederne i dettagli.
# Panorama Personale - Le tue statistiche personali
# Eredità - Questo mostra le informazioni su di te, come dettagli personali, opportunità nuove/attive/completate, e così via.
# Modalità Visita - Abilità la modalità in terza persona per esplorare il tuo insediamento.
# Finanze - I tuoi soldi personali possono essere spesi per la diplomazia, assoldare Retinues o mercenari e insediare una nuova regione.
# Tassa reale annuale - l'ammontare delle tasse dovute al tuo Re.
# Influenza - Necessaria per la diplomazia e per le rivendicazioni. L'influenza si guadagna aumentando il livello di insediamento, attuando politiche, conquistando campi di banditi e migliorando le chiese e i manieri.
# Favore dei Re - Il favore può essere usato per scopi diplomatici, tra cui l'insistenza e la confutazione di richieste di risarcimento.
# Stagioni e tempo - Le stagioni sono profondamente legate alla vita del vostro popolo e influenzano i diversi lavori. Passando il mouse sull'icona della stagione si ottiene una descrizione che spiega quando le stagioni si verificano e il loro effetto sul cibo e sull'agricoltura. Il tempo può essere messo in pausa o accelerato in base al proprio stile di gioco. Per impostazione predefinita, premendo X si accelera il tempo, mentre premendo Z lo si decelera, con una velocità massima attualmente pari a x12.
# Strumenti di gioco - Una serie di pulsanti per costruire e gestire il proprio insediamento. Questi pulsanti sono tutti dotati di tasti di scelta rapida per un'interazione più veloce.
# Strade - Costruite strade per collegare gli edifici del vostro insediamento. Gli abitanti del villaggio seguiranno queste strade durante i loro spostamenti, a seconda del loro lavoro.
# Costruzioni - Consente di visualizzare tutte le opzioni di costruzione di diversi tipi di edifici. Se si passa il mouse su un edificio, vengono visualizzati i costi di costruzione e i requisiti per sbloccarlo.
# Esercito - Mostra tutti i seguaci che avete creato, tra cui milizie, seguaci e mercenari.
# Mappa - Questo pulsante porta alla mappa della regione, che consente di visualizzare tutte le regioni, la loro proprietà e le risorse.
# Aiuto - Il menu di aiuto definisce varie meccaniche e terminologie del gioco.
# Impostazioni - Personalizza il gioco in base alle tue esigenze, dalla grafica all'audio, dai tasti di scelta rapida all'accessibilità.
 h Dutch (nl)# Bevolkingsoverzicht - Een overzicht van verscheidene factoren die invloed hebben op de bevolking in de regio.
## Niet-toegewezen gezinnen - Gezinnen die niet zijn toegewezen aan een specifieke job. Deze gezinnen zijn benodigd voor de bouw en het begeleiden van ossen die hout transporteren.
## Toegewezen gezinnen - Gezinnen waaraan jobs toegewezen zijn. Deze gezinnen hebben een hoofdarbeider, terwijl de overige gezinsleden deze hoofdarbeider ondersteunen.
## Leefruimte - Hoeveel gezinnen de huidige regio kan huisvesten. Kan vergroot worden door het bijbouwen of uitbreiden van woonpercelen.
## Totale bevolking - Jouw regionale bevolking, per gezin onderverdeeld in verschillende niveaus. Dit niveau komt overeen met het niveau met het huis van dat gezin.
## Tevredenheid - Is verantwoordelijk voor de algemene bevolkingsgroei en het moreel van jouw opgeroepen militie van de regio. Een hogere tevredenheid vergroot de snelheid waarmee nieuwe gezinnen je nederzetting toetreden, zolang er voldoende leefruimte is.
## Openbare orde - Is verantwoordelijk voor de kans op criminaliteit, een lage openbare orde zorgt ervoor dat burgers regelmatig overlopen naar de bandieten.
# Regionale rijkdom - Het geld dat je burgers bezitten van de huidige regio. Dit kan gebruikt worden om goederen te importeren, om ambachtsplekken te upgraden, of om aan je eigen schatkist toe te voegen via belasting.
# Vee - De totale plaatsen voor stal- en weidedieren, met een indicatie van niet-aangewezen dieren tussen haakjes. Iedereen kan niet-toegewezen dieren gebruiken om grondstoffen te transporteren.
# Voorraad - Het aantal maanden voordat alle voorraden op zijn. Sommige werkplekken verbruiken ook brandstof, en het brandstofverbruik van woningen verdubbelt in de winter.
# Nederzettingsmenu & notificaties - Bewegen over je nederzettingsnaam zal info tevoorschijn doen komen over het niveau van je huidige nederzetting en de benodigdheden om je niveau op te krikken. Elk level levert jou een Development Point op die je kan spenderen om je stad te specialiseren en efficiënter te maken. Het selecteren van de naam van je nederzetting zal je naar een menu sturen waar je jouw Development Points kunt spenderen, beleidsmaatregelen kunt uitvaardigen, en productielimieten kunt instellen.
# Totale vs. Overtollige goederen - Totale goederen geeft alle goederen in een regio weer, terwijl Overtollige goederen enkel weergeeft wat je nog over hebt nadat goederen geserveerd zijn. Stel je voor dat je 5 planken hebt, en je bouwt een gebouw dat 5 planken kost. Je totale goederen blijven 5 planken, maar je overtollige worden 0 omdat nu die planken gereserveerd zin voor de constructie van dat gebouw.
# Categorieën van goederen - Een scala aan goederen, gesorteerd in verschillende categorieën. Beweeg over een categorie om een lijst te krijgen elk goed binnen die categorie.
# Persoonlijk overzicht - Een kijk op jouw persoonlijke statistieken.
## Legacy - Dit geeft informatie weer over jezelf, zoals persoonlijke details, nieuwe/lopende/afgewerkte taken, enz.
## Bezoekersmodus - Schakel derde persoonsmodus in en loop zelf rond en verken jouw stad.
## Persoonlijke schatkist - Jouw eigen geld dat gebruikt kan worden voor diplomatie, het inhuren van getrainde soldaten en huurlingen, en een nederzetting te stichten in een nieuwe regio.
## Annual Royal Tax - Amount of tax money owed to your king.
## Influence - Necessary for diplomacy and pressing claims. Influence is gained by raising the settlement level, enacting policies, conquering bandit camps, and upgrading your churches and manors.
## Kings Favor - Favor can be used for diplomatic purposes, including pressing and refuting claims.
# Seasons & Time - Seasons are deeply connected to your people’s lives and affect different jobs. Hovering over the season icon will give a tooltip explaining when seasons occur and their effect on food and agriculture. Time can be paused or accelerated based on your gameplay style. By default, pressing X accelerates time, while pressing Z decelerates, with the maximum speed currently at x12.
# Game Tools - A set of buttons to build and manage your settlement. These buttons all have hotkeys for faster interaction.
## Roads - construct roads to connect your settlement buildings. Villagers will follow these roads as they travel, depending on their job.
## Construction - This brings up all your construction options across several building types. Hovering over any building will bring up construction costs and any requirements to unlock it.
## Army - Shows any retinues you have created, including militia, retinues, and mercenaries.
## Map - This button brings you to the region map, which gives you visibility over all regions, their ownership, and any resources.
## Help - The help menu defines various mechanics and terminology throughout the game.
## Settings - Customize your game to your needs, from graphics and audio to hotkeys and accessibility.
 h Polish (pl)# Przegląd populacji - przegląd różnych czynników wpływających na populację regionu.
## Nieprzypisane rodziny - rodziny, które nie mają określonego przydziału pracy. Te rodziny są niezbędne do budowy i prowadzenia wołów w transporcie drewna.
## Przydzielone rodziny - rodziny, którym przydzielono zadania. Te rodziny będą miały głównego pracownika, a inni jej członkowie będą go wspierać.
## Przestrzeń życiowa - liczba rodzin, które może pomieścić obecny region, zwiększona poprzez budowę lub rozbudowę parceli.
## Całkowita populacja - całkowita populacja regionu, podzielona na różne klasy rodzin.
## Aprobata - kontroluje ogólny wzrost populacji i morale twojej milicji, gdy jest zwoływana w regionie. Wyższa aprobata zwiększa liczbę rodzin dołączających do osady, o ile jest w niej miejsce.
## Praworządność - wpływa na prawdopodobieństwo popełnienia przestępstwa, przy czym niska praworządność trwale skłania obywateli do rozbójnictwa.
# Bogactwo regionalne - ilość pieniędzy posiadanych przez mieszkańców danego regionu. Można je wykorzystać do importowania towarów, ulepszania miejsc rzemieślniczych lub przekazywania do osobistego skarbca za pośrednictwem podatków.
# Zwierzęta gospodarskie - całkowita przestrzeń dla zwierząt gospodarskich w stajniach i na pastwiskach, ze wskazaniem nieprzydzielonych zwierząt gospodarskich w nawiasach. Każdy może wykorzystać nieprzydzielone zwierzęta do transportu zasobów.
# Zapasy - liczba miesięcy do wyczerpania zapasów żywności i opału. Określone miejsca pracy wymagają opału, a zużycie opału w domu podwaja się zimą.
# Menu osady i powiadomienia - najechanie kursorem na nazwę osady spowoduje wyświetlenie podpowiedzi o aktualnym poziomie osady i wymaganiach dotyczących awansu. Każdy poziom zapewnia punkty rozwoju, które można wykorzystać do wyspecjalizowania miasta i zwiększenia jego wydajności. Kliknięcie nazwy osady spowoduje wyświetlenie menu umożliwiającego korzystanie z punktów rozwoju, uchwalanie zarządzeń i ustawianie limitów produkcji.
# Suma i nadwyżka towarów - suma towarów pokazuje wszystkie towary w regionie, podczas gdy nadwyżka pokazuje, jakie zapasy pozostały po zarezerwowaniu zasobów. Wyobraź sobie, że masz 5 desek i stawiasz budynek, którego budowa kosztuje 5 desek. Całkowite zasoby pozostają na poziomie 5, ale nadwyżka wynosi 0, ponieważ deski są teraz zarezerwowane na budowę.
# Kategorie towarów - zakres towarów podzielonych na kategorie. Najedź kursorem na każdą kategorię, aby zobaczyć rozkład każdego towaru.
# Przegląd osobisty - wgląd w statystyki osobiste.
## Dziedzictwo - zapewnia informacje o tobie, takie jak dane osobowe, nowe/aktywne/ukończone możliwości itp.
## Tryb odwiedzin - przełącz tryb trzeciej osoby i przejdź się po swojej osadzie.
## Skarbiec - Twoje osobiste pieniądze mogą być wykorzystane na dyplomację, wynajęcie świty lub najemników oraz zasiedlenie nowego regionu.
## Roczny podatek królewski - kwota podatku należna królowi.
## Wpływy - niezbędne do prowadzenia dyplomacji i wysuwania roszczeń. Wpływy są zdobywane poprzez podnoszenie poziomu osady, wprowadzanie zarządzeń, podbijanie obozów bandytów oraz ulepszanie kościołów i posiadłości.
## Łaska królewska - Łaska może być wykorzystywana do celów dyplomatycznych, w tym do wysuwania i odrzucania roszczeń.
# Pory roku i czas - pory roku są głęboko związane z życiem twoich ludzi i wpływają na różne zajęcia. Najechanie kursorem na ikonę pory roku spowoduje wyświetlenie podpowiedzi wyjaśniającej, kiedy występują pory roku i ich wpływ na jedzenie i rolnictwo. Czas można zatrzymać lub przyspieszyć w zależności od stylu rozgrywki. Domyślnie naciśnięcie przycisku X przyspiesza czas, a naciśnięcie przycisku Z spowalnia, przy czym maksymalna prędkość wynosi obecnie x12.
# Narzędzia gry - zestaw przycisków do budowania i zarządzania osadą. Wszystkie te przyciski mają skróty klawiszowe umożliwiające szybszą interakcję.
## Drogi - buduj drogi łączące budynki osady. Mieszkańcy wioski będą podążać tymi drogami podczas podróży, w zależności od wykonywanej pracy.
## Budowa - wyświetla wszystkie opcje budowy w kilku typach budynków. Najechanie kursorem na dowolny budynek spowoduje wyświetlenie kosztów budowy i wszelkich wymagań związanych z jego odblokowaniem.
## Armia - pokazuje wszystkie stworzone przez ciebie oddziały, w tym milicję, oddziały Świty i najemników.
## Mapa - ten przycisk przenosi do mapy regionu, która zapewnia wgląd we wszystkie regiony, ich właścicieli i wszelkie zasoby.
## Pomoc - menu pomocy definiuje różne mechaniki i terminologię w grze.
## Ustawienia - dostosuj grę do swoich potrzeb, od grafiki i dźwięku po klawisze skrótów i dostępność.
 h Russian (ru)# Обзор населения - Обзор различных факторов, влияющих на население региона.
## Неназначенные семьи - Семьи, которые не имеют конкретного назначения на работу. Эти семьи необходимы для строительства и для направления волов при транспортировке леса.
## Назначенные семьи - Семьи, которые получили назначение на работу. У этих семей будет основной работник, а другие члены поддерживают основного работника.
## Проживаемое пространство - Сколько семей может поддерживать текущий регион, увеличенный за счет строительства или расширения Бургажных участков.
## Общее население - Общее население вашего региона, разбитое по разным уровням семей.
## Утверждение - Контролирует общий рост населения и боеспособность вашей ополчения при сборе из региона. Более высокая оценка утверждения увеличивает скорость присоединения семей к вашему поселению, пока есть место.
## Общественный порядок - Определяет вероятность преступности, при низком общественном порядке граждане навсегда превращаются в разбойников.
# Региональное богатство - Количество денег, которое владельцы деревни имеют в текущем регионе. Это можно использовать для импорта товаров, улучшения мест для ремесленников или перевода в вашу личную казну через налоговую политику.
# Скот - Общее пространство для скота в стойлах и на пастбищах, с указанием неназначенного скота в скобках. Любой может использовать неназначенный скот для транспортировки ресурсов.
# Запасы - Месяцы до истощения запасов пищи и топлива. Некоторые рабочие места требуют топлива, а потребление домашнего топлива удваивается зимой.
# Меню поселения и уведомления - Наведение указателя мыши на название вашего поселения вызывает всплывающую подсказку текущего уровня поселения и требований для повышения уровня. Каждый уровень предоставляет вам Очко развития, которое вы можете использовать для специализации вашего города и повышения его эффективности. Выбор названия поселения вызывает меню для использования Очков развития, принятия политики и установки лимитов производства.
# Общее количество товаров по сравнению с избытком - Общее количество товаров отображает все товары в регионе, тогда как избыток показывает вам, какие запасы остаются после резервирования ресурсов. Представьте, что у вас есть 5 досок, и вы строите здание, которое стоит 5 досок. Ваш общий запас остается 5, но ваш избыток становится 0, так как доски теперь зарезервированы для строительства.
# Категории товаров - Разнообразие товаров, отфильтрованных по категориям. Наведение указателя мыши на каждую категорию позволяет увидеть разбивку каждого товара.
# Личный обзор - Обзор ваших личных характеристик.
## Наследие - Это предоставляет информацию о вас, такую как личные данные, новые/активные/завершенные возможности и т. д.
## Режим посещения - Переключение в режим от третьего лица и прогулки по вашему поселению.
## Казна - Ваши личные деньги можно использовать для дипломатии, найма свит, наемников и заселения нового региона.
## Ежегодный королевский налог - Сумма налоговых денег, которую вы должны своему королю.
## Влияние - Необходимо для дипломатии и прессинга претензий. Влияние приобретается повышением уровня поселения, принятием политики, захватом лагерей разбойников и улучшением ваших церквей и поместий.
## Польза короля - Польза может использоваться для дипломатических целей, включая прессинг и опровержение претензий.
# Сезоны и время - Сезоны глубоко связаны с жизнью ваших людей и влияют на различные виды работ. Наведение указателя мыши на значок сезона дает подсказку, объясняющую, когда происходят сезоны, и их влияние на пищу и сельское хозяйство. Время можно приостановить или ускорить в зависимости от вашего стиля игры. По умолчанию нажатие клавиши X ускоряет время, а нажатие клавиши Z замедляет его, с максимальной скоростью в настоящее время x12.
# Инструменты игры - Набор кнопок для построения и управления вашим поселением. У всех этих кнопок есть горячие клавиши для более быстрого взаимодействия.
## Дороги - строительство дорог для соединения зданий вашего поселения. Жители будут следовать этим дорогам во время путешествий, в зависимости от их работы.
## Строительство - Это открывает все ваши варианты строительства по нескольким типам зданий. Наведение указателя мыши на любое здание вызывает стоимость строительства и любые требования для его разблокировки.
## Армия - Показывает все свиты, которые вы создали, включая ополчение, свиты и наемников.
## Карта - Эта кнопка переводит вас на карту региона, которая дает вам видимость всех регионов, их владение и любые ресурсы.
## Справка - Меню справки определяет различные механизмы и термины в игре.
## Настройки - Настройте свою игру по своему усмотрению, от графики и звука до горячих клавиш и доступности.
 h Turkish (tr)# Nüfus Genel Bakış - Bölgenin nüfusunu etkileyen faktörler.
## Atanmamış Aileler - Hiçbir iş yerine atanmamış ailelerdir. Bu aileler taşeron işçi gibidirler inşaatlarda çalışırlar. Öküzlerin odunları taşınmasında yardımcı da olurlar.
## Atanmış Aileler - İş yerlerine atanmış ailelerdir. Bu aileler atanmış oldukları işi yapmaları önceliklidir. Aile içerisindeki diğer aile üyeleleride yardımcı olurlar.
## Yaşam Alanı - Bölgeye kaç aile sığınabileceğini gösterir, tımar arazileri genişleterek veya inşaat ederek arttırılabilir.
## Toplam Nüfus - Toplam bölge nüfusunuzu ve ailelerin kaçıncı seviyede olduklarını gösterir.
## Memnuniyet - Nüfus artışını ve milis askerlerinizin moralini etkiler. Yüksek memnuniyet, şehrinizde yer oldukça yeni aile gelme oranını arttırır.
## Toplum Düzeni - Suç olasılığını gösterir, düşük toplumsal düzen insanları kalıcı olarak haydutluğa çevirebilir.
# Bölgesel Zenginlik - Köylerin sahip olduğu para miktarıdır esasında temel para biriminizdir. İthalat ve ihracatta, tımar arazilerinizi yükseltmekte kullanabilir veya köşk binasında bulunan vergi oranı arttırılarak kişisel hazinenize geçirebilirsiniz.
# Hayvancılık - Atlar ve otlaklar için toplam alanı gösterir ayrıca parentez içerisinde atanmamış hayvanları gösterir. Atanamamış hayvanları kaynak taşımı için her vatandaş kullanabilir.
# Tedarik - Yemek ve yakıtını kaç ayda biteceğini gösterir. Belirli iş yerleri yakıt kullanabilir ve kış mevsimi sırasınca da yakıt tüketimi iki katına çıkar.
# Yerleşim menüsü ve bildirimler - Yerleşim isminizin üzerinde durduğunuzda yerleşim seviyeniz ve bir sonraki yerleşim seviyeniz için gereken gereksinimler gösterilir. Her yerleşim seviyesi şehrinizi daha verimli kılmak için kullanmak üzere gelişim puanları verir. Yerleşim yerinizin ismine tıklayarak gelişim puanını kullanmaya, politikaları yürürlüğe sokmaya ve üretim limitlerini ayarlamak için bir menü açar.
# Toplam ve Artan Mallar - Toplam mal bölgenizdeki bütün stokları gösterir artan mallar ise kaynaklar rezerve edildikten sonraki stokları gösterir. Örnek verecek olursak, 5 tane kalasınızın olduğunu ve 5 tane kalas ücreti olan bir bina yaptığımızı varsayalım. Toplam mal görünümde 5 kalır ancak artan mallar, inşaat için ayrıldığından 0 olarak gözükür.
# Mal Kategorileri -  Kategorize edilmiş çeşitli mallar menüsüdür, her ürünün bilgisine ulaşmak için üzerine getirmeniz yeterlidir.
# Kişisel Gösterim - Kişisel özelliklerinize bakabilirsiniz.
## Miras - Bu sizin karakteriniz hakkındaki bilgileri gösterir, kişisel özellikler vs. yeni/aktif/tamamlanmış fırsatlar gibi gibi.
## Ziyaret Modu -  Şehrinizi üçüncü kamera bakış açısından gezmenizi mümkün kılar.
## Hazine - Diplomasi, koruma, paralı askerler ve yeni bir bölgede yerleşim için kullanabileceğiniz kişisel hazine paranızdır.
## Yıllık Kraliyet Vergisi - Kral için verilen vergi miktarıdır.
## Nüfuz - Hak iddası ve diploması için gerekir. Nüfuz, yerleşim seviyenizi arttırarak, yasaları yürürlüğe sokarak, haydut kamplarını yok ederek, kiliselerinizi ve köşklerinizi yükselterek kazanabilir.
## Krallık Ayrıcalığı - Ayrıcalık veya iyilik diplomatik amaçları için kullanabilir, iddiaları bastırılması veya reddedilmesi için de kullanılabilir.
# Mevsimler & Zaman - Mevsimler insanlarınızın hayatlarını ve işlerini derinden etkileyen bir faktördür. Mevsim ikonun üzerine imleçinizi getirerek mevsimlerin yemekler ve tarım üzerinde etkisi hakkında bilgiler verir. Zaman ise oynayış tarzınıza göre duraklatırılarak veya hızlandırılarak oynanabilir. Zaman varsayılan olarak X tuşu ile hızlandırılır Z tuşu ile yavaşlatılır. Maksimum zaman ilerletme hızı şu anlık x16'dır.
# Oyun Araçları - Yerleşiminizi yönetmekte ve inşa etmekte kullanılan butonlar. Bu butonların hepsi daha hızlı kullanım için kısayol tuşlarına sahiptir.
## Yollar - Yerleşim binalarınıza bağlamak üzere yollar yapabilirsiniz, bu yollar köylüler tarafından yaptıkları işlere göre takip eder.
## İnşaat - Bu buton bütün yapabileceğiniz birçok çeşit binaları gösterir. Binaların üzerine imleç getirerek ne kadar mal olacağını veya nasıl yapabileceğinizi öğrenebilirsiniz.
## Ordu - Milis birliklerini, korumaları ve paralı askerlerin gösterildiği sekmedir.
## Harita - Bu buton size bütün bölgelerin sahiplerini ve kaynaklarını gösteren bir bölge haritası açar.
## Yardım - Oyun içerisinde bulunan her elementle alakalı ansiklopedi arayüzüdür.
## Ayarlar - Oyunun grafiklerini, sesini, kısayollarını ve erişim ayarlarınızı ihtiyacınıza göre ayarladığınız arayüz.
 h Ukrainian (uk)# Огляд населення – Огляд різноманітних факторів, що впливають на населення регіону.
## Непризначені сім’ї – сім’ї, які не мають конкретного призначення. Ці родини необхідні для будівництва та для проводки волів у лісовозах.
## Призначені сім'ї - Сім'ї, які отримали роботу. Ці сім’ї матимуть основного працівника, а інші члени підтримуватимуть основного працівника.
##  Житловий простір – скільки сімей може утримувати поточний регіон, збільшується за рахунок будівництва або розширення земельних ділянок.
## Сукупне населення – загальна чисельність вашого регіону з розподілом за різними рівнями сім’ї.
## Схвалення — контролює загальний приріст населення та моральний стан вашого ополчення, коли воно збирається з регіону. Вищий рівень схвалення збільшує кількість сімей, які приєднуються до вашого поселення, якщо є місце.
## Громадський порядок – керує ймовірністю злочинів, коли низький громадський порядок постійно перетворює громадян на бандитів.
# Достаток регіону – сума грошей, якими володіють селяни з поточного регіону. Його можна використовувати для імпорту товарів, покращення ремісничих приміщень або переказу у вашу особисту скарбницю через податкову політику.
# Худоба – Загальна площа для стійлового і пасовищного утримання худоби, із зазначенням у дужках, непризначеної худоби. Будь-хто може використовувати непризначену худобу для транспортування ресурсів.
# Запаси – місяці до того, як ваші запаси їжі та палива закінчаться. Спеціальні робочі місця потребують палива, а взимку споживання палива вдома подвоюється.
# Меню поселення та сповіщення – наведення курсора на назву поселення призведе до появи підказки поточного рівня поселення та вимог для підвищення. Кожен рівень надає вам очко розвитку, яке ви можете використовувати, щоб спеціалізувати своє місто та зробити його ефективнішим.
Якщо вибрати назву поселення, з’явиться меню для використання очок розвитку, прийняття правил і встановлення обмежень виробництва
# Товари в сукупності та надлишкові товари – загальна кількість товарів показує всі товари в регіоні, тоді як надлишок показує, який запас залишається після резервування ресурсів.
Уявіть, що у вас є 5 дощок, і розмістіть будівлю, будівництво якої коштує 5 дощок. Ваш загальний запас залишається 5, але ваш надлишок стає 0, оскільки дошки тепер зарезервовані для будівництва.
# Категорії товарів – діапазон товарів, відфільтрованих за категоріями. Наведіть курсор на кожну категорію, щоб побачити деталі про кожен товар.
# Персональний огляд – Огляд вашої особистої статистики.
## Огляд – тут надається інформація про вас, наприклад особисті дані, нові/активні/завершені можливості тощо.
## Режим відвідування – увімкніть режим від третьої особи та пройдіться своїм поселенням.
## Скарбниця – Ваші особисті гроші можуть бути використані для дипломатії, найму дружини або найманців і заселення нового регіону.
## Щорічний королівський податок – сума податку, який необхідно сплатити королю.
## Вплив – необхідний для дипломатії. Вплив можна отримати, підвищуючи рівень поселення, впроваджуючи правила, завойовуючи табори бандитів і покращуючи свої церкви та маєтки.
##  Прихильність короля – Прихильність можна використовувати в дипломатичних цілях, включаючи пред'явлення та оскарження претензій.
# Час та пори року – пори року тісно пов’язані з життям людей і впливають на різні роботи. Якщо навести курсор на піктограму сезону, з’явиться спливаюча підказка, яка пояснює, коли наступають сезони та їхній вплив на їжу та сільське господарство. Час можна призупинити або прискорити залежно від вашого стилю гри. За замовчуванням натискання клавіші X прискорює час, тоді як натискання клавіші Z сповільнює. Максимальна швидкість х12.
# Ігрові інструменти – набір кнопок для створення поселення та керування ним. Усі ці кнопки мають гарячі клавіші для швидшої взаємодії.
## Дороги - будуйте дороги, щоб з'єднати ваші поселення. Люди будуть йти цими дорогами під час подорожі залежно від своєї роботи.
## Будівництво – відкриває список усіх будівель. Наведення курсору на будь-яку покаже витрати на будівництво та вимоги для розблокування.
## Армія – показує будь-який загін, яку ви створили, включаючи ополчення, дружину та найманців.
##  Карта – Ця кнопка переносить вас на карту регіону, яка дає змогу побачити всі регіони, їхню власність та будь-які ресурси.
## Довідка – Меню довідки відображає різні механізми та термінологію по всій грі.
## Налаштування – Налаштуйте свою гру відповідно до своїх потреб, від графіки й аудіо до гарячих клавіш і спеціальних можливостей.