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Cada región tendrá un depósito de cada recurso y determinadas zonas con suelos muy fértiles. Sin embargo, la cantidad de recursos en cada depósito varía según la región. Cada región tendrá uno o dos depósitos ricos, representados con una corona.

  • Los depósitos de Animales salvajes tienen 20 Animales salvajes, o 40 si es un depósito rico. Pueden ser cosechados con un edificio de tipo "Campo de caza". El depósito se volverá a llenar constantemente. Es posible cazar animales hasta la extinción si remueves el Límite de caza. Si un edificio es colocado cerca de animales, estos migrarán a otras áreas.
  • Los depósitos de Bayas tienen 64 Bayas, o 128 si es un depósito rico. Pueden ser cosechados con un edificio de tipo "Cabaña recolectora". El depósito se volverá a llenar durante la Primavera y será vaciado en el Invierno.
  • Los depósitos de Piedra tienen un número de recursos aleatorio, desde 50 hasta 1000. Pueden ser cosechados con un edificio de tipo "Campamento de canteros". A diferencia de los anteriores, este depósito no puede volverse a llenar, por lo que eventualmente se vaciará.
  • Los depósitos de Arcilla tienen un número de recursos aleatorio, desde 50 hasta 4000. Pueden ser cosechados con un edificio de tipo "Pozo minero". Al igual que con la piedra, este depósito no puede volver a llenarse y quedará vacío eventualmente. No obstante, si el depósito es rico y el pozo minero tiene la mejora "Mina profunda", puede producir recursos infinitamente.
  • Los depósitos de Hierro tienen un número de recursos aleatorio, desde 50 hasta 4000. Pueden ser cosechados con un edificio de tipo "Pozo minero". Al igual que con la arcilla, el depósito por defecto no puede volver a llenarse, pero sí podrá hacerlo si es rico y el pozo minero tiene la mejora "Mina profunda".