⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

Manor Lords

From Manor Lords Official Wiki
Revision as of 14:08, 30 April 2024 by Tony (talk | contribs) (Created page with "Manor Lords zapewnia możliwość budowania miast bez użycia siatki, z pełną swobodą rozmieszczania i obracania budynków. Mechanika budowania inspirowana jest rozrostem prawdziwych średniowiecznych miast i wiosek, gdzie główne szlaki handlowe i krajobraz wpływały na kształt i rozwój osad. * Rozprzestrzeniając się na zewnątrz od centralnego rynku, buduj dzielnice mieszkalne, handlowe i przemysłowe zgodnie z naturalnym ukształtowaniem terenu. Zakładaj far...")

Manor Lords to średniowieczna gra strategiczna, która oferuje szczegółowe budowanie miasta, wielkoskalowe bitwy taktyczne oraz złożone ekonomiczne i społeczne symulacje. Rządź swoją krainą jako średniowieczny władca – lata mijają, pogoda się zmienia, a miasta powstają i upadają.

Tło

Manor Lords to gra strategiczna, która pozwala doświadczyć życia średniowiecznego władcy. Rozwiń swoją początkową wioskę w tętniące życiem miasto, zarządzaj zasobami i łańcuchami produkcyjnymi oraz rozszerzaj swoje ziemie poprzez podboje.

Inspirowana sztuką i architekturą XIV-wiecznej Frankonii gra Manor Lords stawia na historyczną dokładność, wykorzystując ją zarówno w mechanice rozgrywki, jak i oprawie wizualnej. Powszechne średniowieczne wzorce są unikane na rzecz historycznej dokładności, aby świat był bardziej autentyczny, barwny i wiarygodny.

Organiczne budowanie miasta

Manor Lords zapewnia możliwość budowania miast bez użycia siatki, z pełną swobodą rozmieszczania i obracania budynków. Mechanika budowania inspirowana jest rozrostem prawdziwych średniowiecznych miast i wiosek, gdzie główne szlaki handlowe i krajobraz wpływały na kształt i rozwój osad.

  • Rozprzestrzeniając się na zewnątrz od centralnego rynku, buduj dzielnice mieszkalne, handlowe i przemysłowe zgodnie z naturalnym ukształtowaniem terenu. Zakładaj farmy w oparciu o żyzność gleby, rozmieszczaj tereny łowieckie zgodnie z populacją zwierząt i zapewnij dostęp do odpowiednich złóż zasobów i lasów, aby zapewnić surowce potrzebne do rozwoju.
  • Wyznacz obszary pod zabudowę i obserwuj, jak mieszkańcy budują swoje domy zgodnie z historycznym systemem parceli. Każdy region zostanie podzielony na podstawie dróg i przydzielonej przestrzeni, a domy będą odpowiednio skalowane.

Buduj przybudówki za większymi domami, aby generować dochód i zasoby, które w innym przypadku nie byłyby dostępne. Właściciele domów nie tylko płacą podatki - uprawiają warzywa, hodują kurczaki i kozy oraz w inny sposób zaspokajają podstawowe potrzeby swoje i innych mieszkańców miasta, wykraczające poza to, co mogą zapewnić zarządzane przez ciebie farmy, pastwiska i przemysł.

  • Pokieruj swoimi osadami przez unikalne wyzwania i możliwości każdej pory roku, ciesząc się plonami przynoszonymi przez wiosenne deszcze i przygotowując się na surowe śniegi zimy.

Resource Management

From boots to barley and hides to honey, Manor Lords features a great variety of goods fitting of the era. Materials need to be transported and processed into finished products through production chains, and you must balance the basic needs of your people against the desire to produce luxury items to ensure happiness, manufacture trade goods for export, or forge arms and armor to aid in your conquests.

  • Resources are littered across the map, encouraging you to expand and establish multiple specialized settlements. Extract valuable ores from your mining colonies, while villages devoted to agriculture, herding, or hunting supply the grains and meats needed to feed your growing population.
  • Unchecked expansion will have a direct effect on the environment. Herds of deer will migrate away from encroaching civilization, lack of crop rotation will worsen soil fertility, and cutting down too many trees will result in deforestation.
  • Sell surplus goods to traveling merchants or establish trade routes of your own. Manufacturing and exporting quality goods will provide wealth to upgrade your city, pay taxes to your liege, hire mercenaries, and unlock technologies for new industries, products, and tools.

Medieval Warfare

Yours is but a small parcel of land in a vast territory, and the competing ambitions between you and neighboring lords will inevitably lead to conflict. Lead your people into battle, not as expendable units to be easily replenished, but as your beloved loyal subjects where every death is a cost worth considering.

  • Train a retinue of skilled warriors to fight battles alongside the levies you raise from the town militia. At times these soldiers will be needed to crush rebellions or suppress banditry, and at other times you will lead your men into battle to conquer or defend territory. When needed, mercenaries are a costly option to bolster your ranks.
  • A robust diplomacy system will allow you to communicate with other lords, using influence or threats to sway their actions. These competing lords have their own goals and will seek you out as well, and your response to their offers or insults can mean the difference between war and peace.
  • Command real-time tactical battles, taking into consideration fatigue, weather conditions, and equipment. Position your troops wisely – a smaller force can defeat a larger enemy, if commanded well.

Feel the cost of battle, even in victory, as each fallen soldier represents a lost person from your city. A pyrrhic victory can spell economic doom, or a winter of rationing food and firewood.

Hand Crafted

This game is a passion project started by a solo developer. You can reach out to me and share your opinions, ideas, and criticisms - I listen to your feedback.