⚠ NOTICE
The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.
Ресурсы
Если погодные события не были отключены при настройке игры, ресурсы необходимо хранить для защиты от непогоды. Непродовольственные ресурсы хранятся в складах, а продовольственные ресурсы и эль хранятся в амбаре. Древесина не нуждается в хранении.
Казна
Казна представляет собой личные деньги, которые могут быть использованы для дипломатии, найма свиты и наемников, а также заселения нового региона. Казна увеличивается в основном за счет налогов, которые устанавливаются после построения поместья и они же уменьшают Одобрение.
Влияние
Для дипломатии и осуществления претензий требуется влияние. Его можно получить повышением уровня поселения, принятием политики, захватом лагерей разбойников, улучшением церковных и поместных зданий, а также установкой десятины.
Региональное богатство
Региональное богатство представляет собой сумму денег, которая принадлежит жителям региона, и получается за счет экспорта и наличия уровня 2 Участков бургов. Региональное богатство можно потратить на импорт или расширение заднего двора Участков бургов, а также преобразовать в Казну через Налоговую политику.
Строительство
Ресурсы строительства используются для строительства новых зданий и их улучшения. Существует 7 ресурсов строительства:
- Древесина: получается из деревьев на Лесопилке, используется в строительстве и производстве досок, требует волов для перемещения
- Доски: получаются из древесины на Пилораме, используются в строительстве
- Камень: получается из каменных залежей на Каменоломне, используется в строительстве
- Кровельные черепицы: получаются из глины на Глиняной печи, используются в строительстве
- Инструменты: получаются из железных слитков на Кузнице или расширении заднего двора Кузницы. В настоящее время они не имеют конкретного применения, кроме торговли
- Деревянные детали: получаются из досок на Мебельной мастерской. В настоящее время они не имеют конкретного применения, кроме торговли
- Блоки: в настоящее время недоступны
Еда
Ресурсы пищи используются для удовлетворения голода и хранятся в Амбаре. Каждый Участок бургов потребляет 1 единицу пищевого ресурса в месяц. Наличие большего количества видов пищевых ресурсов повышает Одобрение и сопротивляемость к болезням. Существует 7 видов пищевых ресурсов:
- Мясо: получается из диких животных на депозитах Охотничьего лагеря
- Овощи: получаются на заднем дворе Огорода
- Ягоды: получаются из депозитов Ягодника в Лесничестве
- Хлеб: получается из муки на Коммунальной печи или расширении заднего двора Пекарни
- Яйца: получаются на заднем дворе Курятника
- Яблоки: получаются на заднем дворе Яблоневого сада
- Мед: получается на Пасеке
Топливо
Ресурсы топлива потребляются Участками бургов и различными местами работы. Каждый Участок бургов потребляет 1 единицу топлива в месяц вне зимы и 2 во время зимы. Существует 2 вида топлива:
- Дрова: получаются из деревьев на Лесопилке
- Древесный уголь: получается из дров на Древесной печи
Урожай
Crops resources are processed into crafting material resources. While they can be stored in the Granary or Storehouse they are usually kept in the Farmhouse. Hovering over the crops icon will show how many days are left until the closest harvest for each. There are 6 crops resources:
- Grain: can be turned into Flour at Windmill
- Flax: can be turned into Linen at Weaver Workshop
- Barley: can be turned into Malt at Malthouse
- Dung
- Fertilizer
Crafting materials
Crafting materials resources are processed into commodities resources. There are 13 crafting materials resources:
- Grain: obtained from Wheat at Farmhouse
- Flour: obtained from Grain at Windmill
- Hides: obtained from Wild Animals deposits at Hunting Camp or at Goat Shed backyard extensions
- Leather: obtained from Leather at Tannery
- Wool: obtained from sheep at Sheep Farm
- Yarn: obtained from Wool at Weaver Workshop
- Linen: obtained from Flax at Weaver Workshop
- Wax: obtained at Apiary, requires the Advanced Beekeeping development branch. This has no current use except trade
- Malt: obtained from Barley at Malthouse
- Clay: obtained from Clay deposits at Mining Pit
- Iron Ore: obtained from Iron deposits at Mining Pit
- Iron Slab: obtained from Iron Ore at Bloomery
- Dyes: obtained from Berries at Dyer's Workshop
Commodities
Commodities resources may be requested by the Burgage Plots, depending on their level and employment. There are 7 commodities resources:
- Cloaks: obtained from Dyes and Yarn at Tailor's Workshop backyard extension
- Clothes: obtained from Dyes and Linen at Tailor's Workshop backyard extension
- Ale: obtained from Malt at Brewery Extension, consumed at Tavern
- Shoes: obtained from Leather at Cobbler's Workshop
- Herbs: obtained at Forager Hut if the Herb Garden upgrade has been purchased, used to speed up recovery from diseases
- Candles: currently unobtainable
- Salt: currently unobtainable
Military
Military resources are used for upgrading the militia and the retinue and are created at certain backyard extenstions. There are 10 military resources:
- Sidearms: obtained from Iron Slabs at Blacksmith's Workshop backyard extension
- Spears: obtained from Iron Slabs and Planks at Blacksmith's Workshop backyard extension
- Polearms: obtained from Iron Slabs and Planks at Blacksmith's Workshop backyard extension
- Warbows: obtained from Planks at Bowyer's Workshop backyard extension
- Small Shields: obtained from Planks at Joiner's Workshop backyard extension
- Large Shields: obtained from Planks at Joiner's Workshop backyard extension
- Gambesons: obtained from Linen at Tailor's Workshop backyard extension
- Helmets: obtained from Iron Slabs at Armorer's Workshop backyard extension
- Mail Armor: obtained from Iron Slabs at Armorer's Workshop backyard extension, requires Advanced Armormaking development branch
- Plate Armor: obtained from Iron Slabs at Armorer's Workshop backyard extension, requires Master Armormaking development branch