⚠ NOTICE
The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.
Budynki
Budowanie mogą wykonywać wyłącznie nieprzydzielone do pracy rodziny. Ponadto wymagany jest co najmniej jeden Wół, jeśli budynek wymaga bali drewna.
Kilka budynków posiada elastyczne granice, oznaczone kwadratem granicy w menu budowy. Dla tych budynków należy umieścić 4 punkty, aby wyznaczyć obszar w jakim mają się znajdować. Pierwsze dwa punkty wyznaczają przód budynku. Chociaż linie są proste, będą zakrzywiać się wzdłuż dróg.
Po umieszczeniu każdy budynek może otrzymać inny priorytet budowy, jeśli ma zostać zbudowany przed lub po innych budynkach.
Wiele budynków można ulepszyć, aby zwiększyć ich funkcjonalność. Wiele ulepszeń wymaga określonej gałęzi rozwoju.
Wszystkie budynki można zburzyć, co zwróci wszystkie wykorzystane zasoby budowlane.
Drogi
Niektóre budynki umożliwiają mieszkańcom korzystanie z wózków do transportu do 10 sztuk towarów na raz. Jednakże ciągnięcie wózka ręcznego w terenie jest niezwykle powolne, dlatego pamiętaj o połączeniu swoich budynków z drogami.
Każda mapa zaczyna się od istniejącej drogi zwanej Królewskim Traktem. Tej drogi nie można usunąć i należy połączyć z nią Punkty Handlowe, aby przyciągnąć Podróżujących Kupców.
Budynki będą automatycznie przyciągane do dróg. Tą funkcję można wyłączyć w menu konstrukcji.
Namioty bezdomnych
Każdy region zaczynamy od Namiotów Bezdomnych. Znikną, gdy wszystkie rodziny otrzymają zakwaterowanie. Alternatywnie można je ulepszyć za 1 drewno do obozu robotniczego, który zapewni 5 przestrzeni życiowych.
Budynki zbieraczy
Building |
Cost | Effects | Workplaces | Storage | Development branch | Relocation |
---|---|---|---|---|---|---|
Logging camp | 2 timber | Turns trees into timber. | 3 | 28 timber | | |
Woodcutter's lodge | 1 timber | Turns trees into firewood. | 3 | 50 firewood | | |
Sawpit | 2 timber | Turns timber into planks. Can set a construction reserve of timber, meaning the building will only work if the stored amount is greater. |
2 | 50 planks | | |
Forester's hut | 2 timber | Plants trees. | 2 | | ||
Charcoal kiln | 2 timber | Turns 1 firewood into 2 charcoal. | 3 | 50 charcoal | Charcoal burning |
|
Hunting camp | Turns wild animals into meat and hides. Can set a hunting limit, meaning the building will only work if the animal number is greater. |
2 | 12 Hides 36 Meat |
| ||
Forager hut | 1 timber | Gathers berries from nearby berry deposits. Can be upgraded with a herb garden for 2 planks and 25 regional wealth, allowing it to produce herbs. |
4 | 50 Berries | | |
Apiary | 2 planks | Produces honey. Every region can sustain up to 2 apiaries by default. Placing more will not increase the yields. |
4 | 5 honey | Beekeeping |
|
Budynki górnicze
Budynki górnicze muszą być budowane w pobliżu złóż surowców. Każdy z nich może zatrudniać do 4 rodzin i przechowywać do 50 zasobów.
Dzięki gałęzi rozwoju górnictwo głębinowe kopalnię można ulepszyć do "głębokiej kopalni", jeśli zostanie umieszczona nad bogatym złożem za cenę 10 Desek i 50 Zamożności Regionalnej. Dzięki temu będzie mogła produkować zasoby w nieskończoność.
Budynek | Koszt | Produkuje | Wymagany depozyt | Przeniesienie | |
---|---|---|---|---|---|
Obóz Kamieniarzy | 2 Bale drewna | Kamień | Złoże kamienia | ||
Odkrywka | rowspan=2 | 1 Bal drewna | Ruda żelaza | Złoże żelaza |
|
Glina | Złoże gliny |
Budynki logistyczne
Budynek | Koszt | Efekty | Miejsca pracy | Przeniesienie |
---|---|---|---|---|
Spichlerz | 2 Bale Drewna 10 Kamienia |
Przechowuje do 500 zasobów żywności lub piwa. Pracownicy zbierają, przechowują i dystrybuują towary za pomocą Spiżarni. W razie potrzeby automatycznie ustawiają również stragany na rynku, aby dystrybuować przechowywane towary do Parcel Mieszkaniowych. Można ulepszyć do dużego spichlerza za 5 Bali drewna, 10 desek i 5 kamieni, co zwiększa pojemność zasobów do 2500. |
5 |
|
Magazyn | 2 Kłody Drewna | Przechowuje do 250 zasobów nieżywnościowych. Pracownicy zbierają, przechowują i dystrybuują towary za pomocą Magazynu Ogólnego. W razie potrzeby automatycznie ustawiają również stragany na rynku, aby dystrybuować przechowywane towary do Parcel Mieszkaniowych. Może ręcznie ograniczyć zasoby przechowywane w środku. Chroni zasoby przed warunkami atmosferycznymi, jeśli włączone są zdarzenia pogodowe. Można ulepszyć do dużego magazynu na 5 Bali drewna i 10 desek, co zwiększa pojemność zasobów do 2500. |
2 |
|
Stacja Karawan | 1 Bal Drewna | Może wybrać 1 zasób do wysłania i 1 zasób do otrzymania z innego zajętego regionu. Wykorzystuj muły do transportu do 20 towarów na podróż. Zapewnia 2 miejsca w stajni. Można zamówić muły. |
1 |
|
Słupek do uwiązywania zwierząt | 1 Bal Drewna | Zapewnia 1 miejsce w stajni. Przydzielone rodziny stają się stałymi przewodnikami wołów, co przyspiesza logistykę. Można zamówić konie lub woły. Można ulepszyć do małej stajni za 2 deski, aby zwiększyć przestrzeń stajni o 1. |
2 |
Budynki mieszkalne
Targi powinny być umieszczane w pobliżu Parceli Mieszkaniowych i budynków magazynowych, aby zmaksymalizować ich efektywność. Umiejscowienie innych budynków nie ma znaczenia, jeden wystarczy dla całego regionu.
Budynek | Koszt | Efekty | Przeniesienie | Gałąź Rozwoju |
---|---|---|---|---|
Studnia | 1 Kłoda Drewna | Dostarcza wodę pitną do parcel mieszkaniowych oraz umożliwia gaszenie pożarów. Jeśli rozmieszczenie studni w ustawieniach gry zostało ustawione na „Nieograniczone”, można ją zbudować gdziekolwiek. Jeśli rozmieszczenie studni w ustawieniach gry zostało ustawione na „Wody podziemne”, wymaga to postawienia na żyle wody podziemnej. |
|
|
Targ | Zapewnia przydzielonym rodzinom miejsce do rozstawiania straganów i rozprowadzania dóbr wśród parcel mieszkalnych. Utrzymanie równowagi między popytem na towary a ich podażą jest niezbędne do spełniania wymagań mieszkańców i utrzymania wysokiego poziomu aprobaty. Każdy stragan może pomieścić do 50 zasobów. |
|
||
Wóz z Opałem | Wymienia 1 Zamożność Regionu na 1 Drewno Opałowe. Mieści 15 Drewna Opałowego. Region nie płaci myta za transport drewna. Musi zostać umieszczony na targu. |
Zagraniczni Dostawcy | ||
Wóz z Jedzeniem | Wymienia 4 Zamożność Regionu na 1 Chleb. Mieści 15 Chlebów. Region nie płaci myta za transport Chleba. Musi zostać umieszczony na targu. |
Zagraniczni Dostawcy | ||
Karczma | 5 Bali drewna | Spełnia 1 poziom wymagań Rozrywki dla parceli mieszkaniowych poziomu 2 i 3. Wymaga piwa by działać. Może zmagazynować 150 Piw. |
|
|
Drewniany Kościółek | 5 Bali Drewna 20 Desek 10 Kamieni |
Spełnia wymóg Wiary równy swojemu poziomowi dla Parceli Mieszkaniowych. Zapewnia świętą ziemię do pochówku zmarłych mieszkańców wioski. Pracownicy stają się grabarzami. Efekt dźwiękowy dzwonu kościelnego można zmienić w dowolnym momencie, co pozwala na zdobycie osiągnięcia "Komu Bije Dzwon". Można ulepszyć do Kamiennego Kościółka za 5 Bali Drewna, 20 Kamieni, 10 Desek i 10 dachówek, aby zaspokoić potrzeby poziomu 2. |
|
|
Dół na trupy | Nie wszyscy zasługują na pochówek na poświęconej ziemi. Użyj tego budynku, aby szybko pozbyć się zwłok najeźdźców. Robotnicy stają się grabarzami. |
|
Parcele mieszkaniowe
- Główny artykuł: Parcela mieszkaniowa.
Parcele mieszkaniowe są głównymi budynkami w Manor Lords. Są to elastyczne działki, kosztujące 2 Kłody Drewna za każdy budynek mieszczący się na działce. Każda Parcela Mieszkaniowa zapewnia 1 przestrzeń mieszkalną. Jeśli mają trochę miejsca z boku, ale nie są wystarczające na kolejne Parcele Mieszkaniowe, można je powiększyć, aby zapewnić kolejną przestrzeń mieszkalną kosztem 2 Kłód Drewna. Nowe rodziny dołączą tylko wtedy, gdy pozostanie niewykorzystana przestrzeń mieszkalna, a akceptacja będzie wystarczająco wysoka. Parceli Mieszkaniowych nie można przenosić, a ich budowa zaczyna się od poziomu 1.
- Ulepszenie ich do poziomu 2 wymaga poziomu osadnictwa w małej wiosce, kosztuje 4 Kłody Drewna i będzie generować 1 Zamożności Regionalnej na rodzinę miesięcznie.
- Ulepszenie ich do poziomu 3 wymaga poziomu osadnictwa Średniej Wioski, kosztuje 4 Kłody Drewna, 8 Desek, 4 Dachówki i 25 Zamożności Regionalnej i będzie generować 2 Zamożności Regionalnej na rodzinę miesięcznie. Zwiększa także przestrzeń życiową o 1 lub 2 w przypadku rozbudowanych budynków.
Budynki rolnicze
Budynki Gospodarcze nie mogą zostać przeniesione.
Budynek | Koszt | Efekty | Miejsca Pracy | Magazyn |
---|---|---|---|---|
Pole Uprawne | Miejsce do uprawy pszenicy, jęczmienia, lnu lub ugoru. Aby zatrudnić chłopów na polach, musisz zbudować gospodarstwo. Większe pola są bardziej efektywne, ale ręczna orka zajmuje więcej czasu. Wszystkie uprawy zmniejszają płodność ziemi, którą można zwalczyć poprzez płodozmian lub ugór przez rok. Zasoby zbierane są we wrześniu. Wszystkim polom można nadać priorytet, który określa kolejność ich pracy. Dzięki gałęzi rozwoju Nawożenia można go ulepszyć o płot za 5 Desek, co poprawia żyzność ugorów. |
|||
Gospodarstwo | 3 Kłody Drewna | Używany do zatrudniania rodzin na polu. Pracownicy rolni orają pola zaraz po przejściu zimy, ale nie później niż w listopadzie, a następnie je sieją. Zbiory odbywają się około września. Następnie plony są transportowane do gospodarstwa, a pszenica jest młócona na ziarno. Można przechowywać do 1200 zasobów. Dzięki gałęzi rozwoju Zaprzęgu można go ulepszyć o zaprzęg za 1 Kłodę Drewna, co pozwala na woły pracować tutaj. |
8 | 1200 Upraw |
Pastwisko | Umożliwia wypasanie zwierząt gospodarczych. | |||
Owczarnia | 1 Kłoda Drewna | Zbiera wełnę z pasących się owiec. Owce należy najpierw zaimportować za pośrednictwem faktorii handlarza zwierząt gospodarczych. Zapewnia 5 miejsc pastewnych. |
3 | 50 Wełny |
Młyn | 4 Kłody Drewna | Przerabia ziarno na mąkę. Wydajność młyna wzrasta wraz z odległością od drzew i budynków.. |
3 | 250 Mąki |
Piec Chlebowy | 2 Kłody Drewna | Wypieka chleb z mąki. | 3 | 50 Chleba |
Budynki rzemieślnicze
Budynki Rzemieślnicze wytwarzają zasoby. Wszystkie mogą przechowywać 50 surowców, z wyjątkiem pieca do gliny, w którym można przechowywać 250. Budynków Rzemieślniczych nie można przenosić.
Budynek | Koszt | Wymaga | Produkuje | Miejsca Pracy | Wymaga Opału |
---|---|---|---|---|---|
Dymarka | 2 Kłody Drewna | Ruda Żelaza | Sztaba Żelaza | 2 | |
Kuźnia | 2 Kłody Drewna | Sztaba Żelaza | Narzędzia | 2 | |
Piec do Gliny | 2 Kłody Drewna 5 Stone |
Glina | Dachówki | 5 | |
Słodownia | 4 Kłody Drewna | Jęczmień | Słód | 2 | |
Garbarnia | 4 Kłody Drewna | Skóra Zwierzęca | Skóra | 3 |
|
Warsztat Tkacki | 4 Kłody Drewna | Wełna | Przędza | 3 |
|
Len | Płótno | ||||
Warsztat Farbiarski | 2 Kłody Drewna | Jagody | Barwniki | 4 |
|
Budynki handlowe
Budynki handlowe można ustawić na Wywóz i Przywóz z innymi regionami w zamian za Zamożność Regionu. Nie można ich przenieść.
Budynek | Koszt Budowy | Dobra Handlowe | Uwagi | Miejsca Pracy |
---|---|---|---|---|
Faktoria | 4 Kłody Drewna | Zasoby | 1 członek rodziny udaje się do najbliższego możliwego punktu handlowego, aby przeprowadzić handel, gdy reszta zarządza zapasami w budynku W razie potrzeby przydzielone rodziny automatycznie ustawią stragany na rynku, aby sprzedawać importowane towary. Może przechowywać 500 zasobów Pozwala zamówić Konie |
4 |
Faktoria Zwierząt Gospodarczych | 2 Kłody Drewna | Zwierzęta | Zapewnia 4 miejsca na pastwiskach Zapewnia 2 miejsca w stajni |
3 |
Budynki administracyjne
Budynków administracyjnych nie można przenosić i spełniają one specjalne potrzeby rozgrywki.
- Obóz Osadników można postawić tylko w regionach, które zostały zajęte, ale nie zawierają żadnych budynków. Do umieszczenia potrzeba co najmniej 250 Skarbca, a po umieszczeniu możesz zapłacić 250, 500 lub 750 Skarbca, aby określić zasoby początkowe w nowym regionie. Po umieszczeniu zostanie natychmiast przekształcony w namioty dla bezdomnych.
- Posiadłość kosztuje 5 Bali Drewna, 20 Desek i 25 Kamieni. Po zbudowaniu zapewnia 250 Wpływów, podnosi poziom administracji o 1 i umożliwia opodatkowanie ludzi. Wymaga opału. W każdym regionie można zbudować tylko jedną posiadłość. Po zbudowaniu pierwszej posiadłości zostanie zrekrutowana świta. Dwory mają wokół siebie obszar, na którym można je ulepszać za pomocą różnych modułów:
- Mury kosztują 2 deski na segment. Jeśli przekroczą drogę, utworzona zostanie brama, która kosztuje 2 Bale drewna.
- Czatownie kosztują 10 Drewna i 5 Kamieni za każdą i zapewniają 10 Miejsc w garnizonie.
- Wieża garnizonowa kosztuje 10 Bali Drewna, 15 Desek i 10 Kamieni i zwiększa maksymalny rozmiar świty o 12. Można zbudować tylko jedną na region.
- Poborca podatków kosztuje 4 drewna. Na tę chwilę, ten budynek jest wyłącznie ozdobą; jest w trakcie przebudowy.