⚠ NOTICE
The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.
Parcela mieszkaniowa
This page has been moved. For the current name, see Template:InfoboxBuilding. Please do not use this formatting (in English). As of 11 May, the language variants currently still exist here.
Please make sure to check the translations of forager hut (the berry one) as they may use BuildingInfobox/fr or something and should be updated once the pages are moved.
Parcele Mieszkaniowe zapewniają przestrzeń mieszkalną i są jednymi z podstawowych budynków w Manor Lords. Parcele mieszkaniowe korzystają z elastycznego systemu działek pozwalającemu dopasować się do między innymi układu dróg. Niektóre dobudówki, takie jak sad jabłoniowy i warsztat zbrojmistrza, wymagają od gracza zainwestowania punktu rozwoju, zanim będą mogły zostać zbudowane.Parcele mieszkaniowe są kluczową częścią zdobywania punktów rozwoju.
Użycie
Parcele mieszkalne są jedynym sposobem na zwiększenie liczby ludności, a standardowy dom ma jedno pomieszczenie mieszkalne. Każda przestrzeń mieszkalna może pomieścić jedną rodzinę, składającą się z wielu osób. Wymagają dwóch kłód drewna do umieszczenia a jej granice elastyczne. Pozwala to na umieszczenie wielu działek jednocześnie i tworzenie różnych kształtów.
Każdy dom wymaga zasobów, które mogą zostać zakupione na targu przez mieszkańca domu, spełniając wymagania dotyczące żywności lub drewna opałowego dla każdego domu.
Domy poziomu drugiego mogą pomieścić uzbrojenie dla członków oddziału milicji w gospodarstwie domowym, przy czym w domu mogą znajdować się jednocześnie dwie sztuki każdej broni i elementu zbroi.
Parcele mieszkaniowe są integralną częścią systemu punktów rozwoju i są wymagane do ich zdobycia. Każdy poziom osadnictwa wymaga określonej liczby parceli mieszkaniowych poziomu pierwszego, drugiego i trzeciego, aby awansować.
Ulepszenia
Po spełnieniu wymagań dla następnego poziomu, parcele mieszkaniowe mogą zostać ulepszone maksymalnie do trzeciego poziomu, za opłatą w postaci zasobów i/lub zamożności regionalnej . Zwiększenie poziomu przyczynia się do postępów gracza w zwiększaniu poziomu osady oraz ogólnie zwiększa funkcjonalność działki.
Wszystkie parcele mieszkaniowe, które nie są wystarczająco duże, aby pomieścić dwa domy, ale mogą pomieścić jeden, mogą zostać zmodernizowane tak, aby zawierały jedną dodatkową przestrzeń mieszkalną. To ulepszenie wymaga dwóch kłód drewna do zbudowania.
Poziomy
Zasoby
Poziom | Koszt | Udogodnienia | Zaopatrzenie targu |
---|---|---|---|
2 | 4 kłody drewna | Water access Through a well, only one needed per region to satisfy requirement. Church level 1 |
Fuel stall supply Food stall supply At least two different types of food supplied in the marketplace. Clothing stall supply Enough supply of any of the following: yarn, linen, leather. |
3 | 25 Regional Wealth 4 timber 8 planks 4 rooftiles |
Water access Tavern supply Needs a consistent supply of ale. Church level 2 |
Fuel stall supply Food stall supply At least three different types of food supplied in the marketplace. Clothing stall supply Enough supply of the following: yarn, linen, or leather; and shoes, clothes, or cloaks. |
Poziom 1
Wszystkie działki początkowo zaczynają jako parcele mieszkaniowe poziomu pierwszego. Działki te mogą zostać ulepszone, aby mieć pewne dobudówki za pomocą zamożności regionalnej. Parcele mieszkaniowe pierwszego poziomu mogą pomieścić 15 przedmiotów w ogólnym magazynie i 25 przedmiotów w spiżarni, ale nie mogą przechowywać żadnego uzbrojenia. Podstawowe parcele mają jedno pomieszczenie mieszkalne, ale podobnie jak wszystkie działki, które spełniają wymagany rozmiar, można je ulepszyć, aby dodać dodatkowe pomieszczenie mieszkalne.
Poziom 2
Po ulepszeniu na drugi poziom dom przejdzie przez fazę budowy. Po której zakończeniu budynek stanie się zauważalnie wyższy i lepiej utrzymany. Działki drugiego poziomu mogą teraz pomieścić 45 rzeczy w ogólnym magazynie i 75 produktów spożywczych w spiżarni. Rozbudowa do drugiego poziomu odblokowuje również pozostałe dobudówki. Działki drugiego poziomu zaczynają również generować jedną zamożność regionalną miesięcznie.
Poziom 3
Domy poziomu trzeciego są jeszcze większe i wyższe niż domy poziomu drugiego, a ponadto mogą teraz pomieścić 150 przedmiotów w ogólnym magazynie i spiżarni. Domy te są teraz w stanie generować dwa zamożności regionalne miesięcznie i mogą pomieścić dodatkową przestrzeń mieszkalną.
Dobudówki=
Jeśli działka ma wystarczająco dużo miejsca z tyłu, może obsłużyć dobudówkę, która doda dodatkową funkcjonalność do budynku. Rozbudowa podwórka, która wymaga drugiego poziomu działki, przekształci wszystkich mieszkańców w rzemieślników, blokując im możliwość przydzielenia innych zawodów. Jeśli mają wiele opcji produkcji, można wybrać tylko jedną z nich. Dobudówka na poziomie pierwszym może zostać zastąpiona, ale rozbudowa na poziomie drugim i trzecim już nie.
Backyard extension | Required level | Cost | Produces | Required development branch |
---|---|---|---|---|
Vegetable Garden | 1 | 15 Regional Wealth | Vegetables (yields depend on plot size) | |
Chicken Coop | 1 | 25 Regional Wealth | Eggs | |
Goat Shed | 1 | 25 Regional Wealth | Hides | |
Apple Orchard | 1 | 50 Regional Wealth | Apples (September only, yield is reduced for the first 3 years) | Orchardry |
Bowyer's Workshop | 2 | 4 planks | Warbows from planks | |
Joiner's Workshop | 2 | 4 planks | Wooden parts from planks Small shields from planks Large shields from planks |
|
Brewery Extension | 2 | 5 planks 5 Regional Wealth |
Ale from malt | |
Cobbler's Workshop | 2 | 5 planks 5 Regional Wealth |
Shoes from leather | |
Tailor's Workshop | 2 | 5 planks 5 Regional Wealth |
Clothes from linen and dyes Cloaks from yarn and dyes Gambesons from linen |
|
Blacksmith's Workshop | 2 | 5 planks 5 Regional Wealth |
Tools from iron Slabs Sidearms from iron slabs Spears from iron slabs and planks Polearms from iron slabs and planks |
|
Bakery Extension | 2 | 5 planks 5 Regional Wealth |
Bread from flour (twice as efficient as the communal oven) | Bakeries |
Armorer's Workshop | 2 | 4 planks 10 Regional Wealth |
Helmets from iron slabs Mail armor from iron slabs (requires Advanced Armormaking) Player armor from iron slabs (requires Master Armormaking) |
Basic Armoring |