⚠ NOTICE

The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
Please keep in mind that any information provided on this Wiki may be incomplete or subject to change as the game progresses.

Translations:Game setup/2/tr

From Manor Lords Official Wiki
Revision as of 16:41, 11 May 2024 by FuzzyBot (talk | contribs) (FuzzyBot moved page Translations:Game Setup/2/tr to Translations:Game setup/2/tr without leaving a redirect: Part of translatable page "Game Setup")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)

Oyuna başladığınız zaman yapacağnız ilk şey taslak zorluğunu ayarlamaktır. Oyun ayrıca aralarında kombine edebileceğiniz hazır senaryo taslaklarına sahiptir. İstediğiniz zorluğa göre senaryo taslaklarını seçebilir ve ayarlayıp başlayabilirsiniz.

  • Nihai Hedef
    • Büyüme: Kazanmak için Büyük Kasaba yerleşim seviyesine ulaş.
    • Fetih: Kazanmak için bütün bölgeleleri ele geçir.
    • Hakimiyet: Diğer lordların bölgelerini ele geçirerek ortadan kaldır.(Harita dışı düşman seçeneği açılmalıdır)
    • Yok: Sonsuz oyun.
  • Harita dışı düşman.
    • Yok: Düşman yok.
    • Mevcut: Harita dışında bulunan yapay zeka ekler. 2 Tane bölge kontrol eder ve kendisine meydan okunduğunda haritanın dışından askerleri getirerek savaşabilir.
  • Yapay zekâ saldırganlığı (Harita dışı düşman seçeneği açılmalıdır.)
    • Tepkisel: Yapay zekâ lordları oyuncunun bölgelerine karşı hak talep etmez ancak kendi bölgelerini korurlar.
    • Dengeli: Yapay zekâ lordları tarafsız bölgeleri ele geçirdikten sonra oyunucunun bölgelerine saldırabilir.
    • Saldırgan: Yapay zekâ lordları kendi isteğiyle oyuncunun bölgelerine saldırabilir.
  • Baskın sıklığı
    • Yok: Rastgele baskınlar kapalıdır.
    • Orta: 2 Senede bir baskın gerçekleşir.
    • Sık: Baskınlar arası aşağı yukarı bir sene sonra gerçekleşebilir.
  • Baskın yapılmayan seneler (Baskın sıklığının orta veya sık olarak seçilmesi gerekir.)
    • 1: Oyuna başladıktan bir sene sonra baskınlar gerçekleşir.
    • 2: Oyuna başladıktan iki sene sonra baskınlar gerçekleşir.
    • 3: Oyuna başladıktan üç sene sonra baskınlar gerçekleşir.
    • 4: Oyuna başladıktan dört sene sonra baskınlar gerçekleşir.
    • 5: Oyuna başladıktan beş sene sonra baskınlar gerçekleşir.
  • Başlangıç haydut kampları
    • Hiç: Oyun başladığında hiçbir haydut kampı bulunmaz.
    • 1: Oyun başladığında bir haydut kampı bulunur.
    • 2: Oyun başladığında iki haydut kampı bulunur
    • 3: Oyun başladığında üç haydut kampı bulunur
    • 4: Oyun başladığında dört haydut kampı bulunur
    • 5: Oyun başladığında beş haydut kampı bulunur
  • Rastgele haydut kampı doğma sınırı
    • 0: Oynayış sırasında rastgele haydut kampı ortaya çıkmaz.
    • 3: Eğer 3 tane haydut kampı varsa rastgele haydut kampı ortaya çıkmaz.
    • 5: Eğer 5 tane haydut kampı varsa rastgele haydut kampı ortaya çıkmaz.
  • Başlangıç Mevsimi
    • İlkbahar: Mevsimsel rezervlerle dengeli bir başlangıç, erken tarım için uygun bir başlangıçtır ancak fazla yağışlıdır.
    • Yaz: Tarıma başlamak için pek bir zaman yoktur ve mevsimsel rezervleride ilkbahara göre azdır ancak yağışlar daha azdır.
    • Sonbahar: Yaklaşan kış ile birlikte zorlu bir başlangıçtır, mevsimsel rezervler azdır ve sıkça yağmur yağar.
    • Kış: Mevsimsel rezervleri olmadan oldukça zorlu bir başlangıçtır. Donma riskiyle birlikte tedariklerin taşınması kar yağışı nedeniyle gecikebilir.
    • Rastgele: Yılın rastgele bir mevsiminden başlatır.
  • Başlangıç erzakları
    • Hiç: Birkaç inşaat malzemesi, sadece bu kadar.
    • Standart: Başlangıç için yeterli bir erzak miktarı.
    • İki Katı: Başlangıç için daha rahat deneyim sunan bol erzak miktarı.
  • Mühimmat Teslimatı
    • Hayır: Ücretsiz silah teslimatı yapılmaz.
    • Evet: Ambar ve 5 tane yerleşim arazi inşaat edildiğinde ücretsiz mühimmat teslimatı yapılır.
  • Yerleşim Gereksinimleri
    • Rahat: Memnuniyet kaybını tetikleyen gereksinimler daha az talepkâr olacak şekilde 1 seviye kaydırılır.
    • Dengeli: Gereksinimler karşılanmıyorsa kasaba büyümez.
    • Talepkâr: Memnuniyet kaybını tetikleyen gereksinimler daha fazla talepkâr olacak şekilde 1 seviye kaydırılır.
  • Memnuniyet
    • Düşük ceza: Negatif memnuniyet faktörleri nüfus artışı üzerinde daha az etkisi vardır.
    • Orta ceza: Negatif memnuniyet faktörleri nüfus artışı üzerinde ortalama bir etkisi vardır.
    • Yüksek ceza: Negatif memnuniyet faktörleri nüfus artışı üzerinde önemli bir etkisi vardır.
  • Kuyu yerleşimi
    • Kısıtsız: Oyuncular istediği her yere kuyu yerleştirebilir.
    • Yer altı suyu: Oyuncular sadece yer altında bulunan suların üzerine kuyu yerleştirebilir.
  • Hava koşulları
    • Yok: Hava koşulları sadece görünüm için gözükür herhangi bir etkisi olmaz..
    • Dengeli: Oyuncuların erzakları ıslandığında uyarı alırlar ve bir daha ıslandığında erzakları tahrip olabilir. Mahsülleri tahrip edebilecek kuraklığın yazın az çıkma şansı vardır. Yıldırımlar da yangınlar çıkartabilir.
    • Zor: Kuraklıklar yazın çıkma şansı daha yüksektir. Yıldırımlar direkt yangın çıkarabilir, yağmurlar erzakları direkt hasar verebilir.