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The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
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From Manor Lords Official Wiki
27 April 2024
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- 12:1612:16, 27 April 2024 diff hist +867 N Translations:Warfare/22/de Created page with "Jeden Monat sind 3 Söldnerkompanien verfügbar. Es gibt 8 mögliche Söldnerkompanien: * '''Local Thugs''' kostet 15 und gibt 1 Briganten * '''Brigands For Hire''' kostet 30 und gibt 2 Brigands * '''Die Abtrünnigen Söhne''' kostet 45 und gibt 1 leichten Söldnerbogenschützen und 1 schweren Söldnerbogenschützen * '''Kampfbrüder''' kostet 50 und gibt 1 leichte Söldnerinfanterie und 1 leichten Söldnerspeerwerfer * '''Die Bruderschaft des Waldes''' kostet 60 und gib..." current
- 12:1212:12, 27 April 2024 diff hist +39 Warfare/de Created page with "Söldner werden jeden Monat aus der Schatzkammer bezahlt. Sobald sie angeworben werden, werden sie eingezogen und bei Auflösung verlassen sie die Stadt. {| class="wikitable" ! Einheit!! Angriffsart !! Angriff!! Schild !! Sturmangriff !! Panzerbrechend !! Aufspießen |- | '''Briganten''' || Nahkampf || 2 || 5 || 3 || 3 || Nein |- | '''Leichte Söldner Bogenschützen''' || Fernkampf || 2 || 3 || 0 || 0 || Nein |- | '''Leichte Söldner Infanterie''' || Nahkampf || 2 || 6..."
- 12:1212:12, 27 April 2024 diff hist +657 N Translations:Warfare/21/de Created page with "Söldner werden jeden Monat aus der Schatzkammer bezahlt. Sobald sie angeworben werden, werden sie eingezogen und bei Auflösung verlassen sie die Stadt. {| class="wikitable" ! Einheit!! Angriffsart !! Angriff!! Schild !! Sturmangriff !! Panzerbrechend !! Aufspießen |- | '''Briganten''' || Nahkampf || 2 || 5 || 3 || 3 || Nein |- | '''Leichte Söldner Bogenschützen''' || Fernkampf || 2 || 3 || 0 || 0 || Nein |- | '''Leichte Söldner Infanterie''' || Nahkampf || 2 || 6..."
- 12:1012:10, 27 April 2024 diff hist −36 Warfare/de Created page with "Söldner"
- 12:1012:10, 27 April 2024 diff hist +8 N Translations:Warfare/20/de Created page with "Söldner"
- 12:1012:10, 27 April 2024 diff hist −29 Warfare/de Created page with "{| class="wikitable" ! Einheit!! Angriffsart !! Angriff!! Schild !! Sturmangriff !! Panzerbrechend !! Aufspießen |- | '''Gefolgsmann''' || Nahkampf || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || Nein |- | '''Aufgewerteter Gefolgsmann''' || Nahkampf || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || Nein |}"
- 12:1012:10, 27 April 2024 diff hist +271 N Translations:Warfare/19/de Created page with "{| class="wikitable" ! Einheit!! Angriffsart !! Angriff!! Schild !! Sturmangriff !! Panzerbrechend !! Aufspießen |- | '''Gefolgsmann''' || Nahkampf || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || Nein |- | '''Aufgewerteter Gefolgsmann''' || Nahkampf || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || Nein |}"
- 12:0812:08, 27 April 2024 diff hist +17 Warfare/de Created page with "Die '''Gefolgschaft''' besteht aus Berufssoldaten und wird beim Bau des ersten Herrenhaus-Gebäudes erstellt. Jeder Soldat kann seine Farben individuell anpassen und seine Rüstung für 9 oder 18 Vermögen aufwerten lassen. Zu Beginn hat die Gefolgschaft 5 Soldaten und jeder weitere Soldat muss manuell rekrutiert werden, was 50 Vermögen kostet. Das Gefolge kann bis zu 12 Soldaten haben, und die Anzahl erhöht sich um weitere 12 für jedes Garnisonsturm-Modul in einem He..."
- 12:0712:07, 27 April 2024 diff hist +777 N Translations:Warfare/18/de Created page with "Die '''Gefolgschaft''' besteht aus Berufssoldaten und wird beim Bau des ersten Herrenhaus-Gebäudes erstellt. Jeder Soldat kann seine Farben individuell anpassen und seine Rüstung für 9 oder 18 Vermögen aufwerten lassen. Zu Beginn hat die Gefolgschaft 5 Soldaten und jeder weitere Soldat muss manuell rekrutiert werden, was 50 Vermögen kostet. Das Gefolge kann bis zu 12 Soldaten haben, und die Anzahl erhöht sich um weitere 12 für jedes Garnisonsturm-Modul in einem He..."
- 12:0512:05, 27 April 2024 diff hist −18 Warfare/de Created page with "{| class="wikitable" ! Einheit!! Angriffsart !! Angriff!! Schild !! Sturmangriff !! Panzerbrechend !! Aufspießen |- | '''Miliz-Fußvolk''' || Nahkampf || 2 || 3 || 0 || Nein|| Nein |- | '''Speermiliz''' || Nahkampf || 1 || 8 || 0 || Nein|| Ja |- | '''Stangenwaffen-Miliz''' || Nahkampf || 2 || 0 || 2 || 2 || Nein |- | '''Bogenschützen-Miliz''' || Fernkampf|| 2 || 0 || 0 || Nein|| Nein |}"
- 12:0512:05, 27 April 2024 diff hist +392 N Translations:Warfare/17/de Created page with "{| class="wikitable" ! Einheit!! Angriffsart !! Angriff!! Schild !! Sturmangriff !! Panzerbrechend !! Aufspießen |- | '''Miliz-Fußvolk''' || Nahkampf || 2 || 3 || 0 || Nein|| Nein |- | '''Speermiliz''' || Nahkampf || 1 || 8 || 0 || Nein|| Ja |- | '''Stangenwaffen-Miliz''' || Nahkampf || 2 || 0 || 2 || 2 || Nein |- | '''Bogenschützen-Miliz''' || Fernkampf|| 2 || 0 || 0 || Nein|| Nein |}"
- 12:0212:02, 27 April 2024 diff hist +41 Warfare/de Created page with "'''Milizen''' sind Einheiten, die sich aus den männlichen Dorfbewohnern rekrutieren. Je nach Miliztyp benötigen sie Waffen. Jede Miliz besteht aus 36 Männern, kann aber auch weniger haben, wenn es nicht genügend Waffen gibt. Jeder Soldat versucht, sich mit einem Helm auszurüsten, wenn einer verfügbar ist. Wenn ihr Gehöft Stufe 3 ist, werden sie auch versuchen, einen Kettenpanzer auszurüsten, wenn einer verfügbar ist, während Stufe 2 Gehöfte einen Gambeson verl..."
- 12:0212:02, 27 April 2024 diff hist +730 N Translations:Warfare/16/de Created page with "'''Milizen''' sind Einheiten, die sich aus den männlichen Dorfbewohnern rekrutieren. Je nach Miliztyp benötigen sie Waffen. Jede Miliz besteht aus 36 Männern, kann aber auch weniger haben, wenn es nicht genügend Waffen gibt. Jeder Soldat versucht, sich mit einem Helm auszurüsten, wenn einer verfügbar ist. Wenn ihr Gehöft Stufe 3 ist, werden sie auch versuchen, einen Kettenpanzer auszurüsten, wenn einer verfügbar ist, während Stufe 2 Gehöfte einen Gambeson verl..."
- 11:5511:55, 27 April 2024 diff hist 0 Warfare/de No edit summary
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- 11:5511:55, 27 April 2024 diff hist −53 Warfare/de Created page with "Es gibt 3 Arten von Einheiten in Manor Lords: Miliz, Söldner und die Gefolgschaft."
- 11:5411:54, 27 April 2024 diff hist +83 N Translations:Warfare/15/de Created page with "Es gibt 3 Arten von Einheiten in Manor Lords: Miliz, Söldner und die Gefolgschaft." current
- 11:5411:54, 27 April 2024 diff hist −49 Warfare/de Created page with "Der Bildschirm um Miliz anzuwerben"
- 11:5411:54, 27 April 2024 diff hist +34 N Translations:Warfare/14/de Created page with "Der Bildschirm um Miliz anzuwerben" current
- 11:5211:52, 27 April 2024 diff hist −56 Warfare/de Created page with "Gefolgschaft anpassen"
- 11:5211:52, 27 April 2024 diff hist +21 N Translations:Warfare/13/de Created page with "Gefolgschaft anpassen" current
- 11:5011:50, 27 April 2024 diff hist −86 Warfare/de Created page with "Miliz rekrutieren"
- 11:5011:50, 27 April 2024 diff hist +17 N Translations:Warfare/12/de Created page with "Miliz rekrutieren" current
- 11:5011:50, 27 April 2024 diff hist +14 N Translations:Warfare/11/de Created page with "Einheitentypen"
- 11:4611:46, 27 April 2024 diff hist +23 Warfare/de Replaced content with "Kriegskunst"
- 11:4611:46, 27 April 2024 diff hist −3,415 Translations:Warfare/Page display title/de Replaced content with "Kriegskunst" Tag: Replaced
- 11:4511:45, 27 April 2024 diff hist +516 N Translations:Warfare/10/de Created page with "Jede Einheit kann eine von fünf Haltungen einnehmen: * '''Zurückziehen''' schiebt die Formationslinie langsam nach hinten und lockt den Feind zum Nachziehen. * '''Geschossalarm''' verdoppelt die Chance, Pfeilen auszuweichen oder sie zu blocken, halbiert aber die Nahkampfverteidigung. * '''Ausgeglichen''' ist die Standardhaltung ohne Boni oder Nachteile. * '''Standhalten''' verdoppelt die Verteidigung, halbiert aber die Angriffsgeschwindigkeit. * '''Stürmen''' versucht..." current
- 11:4511:45, 27 April 2024 diff hist +23 N Translations:Warfare/9/de Created page with "Haltungen der Einheiten"
- 11:4511:45, 27 April 2024 diff hist +225 Warfare/de Created page with "Jede Einheit hat die folgenden Werte: * '''Moral''' ist die Bereitschaft zu kämpfen. Wenn sie kritische Werte erreicht, sind einige Haltungen nicht mehr verfügbar, und wenn sie erschöpft ist, flieht die Einheit aus dem Kampf. Die Miliz hat eine erhöhte Moral in ihrer Heimatregion. * '''Ermüdung''' gibt an, wie ausgeruht die Einheit ist. Jeder Punkt Ermüdung verringert die Effektivität um den gleichen Betrag. Wenn die Einheit erschöpft ist, kann sie nicht mehr ren..."
- 11:4511:45, 27 April 2024 diff hist +1,459 N Translations:Warfare/8/de Created page with "Jede Einheit hat die folgenden Werte: * '''Moral''' ist die Bereitschaft zu kämpfen. Wenn sie kritische Werte erreicht, sind einige Haltungen nicht mehr verfügbar, und wenn sie erschöpft ist, flieht die Einheit aus dem Kampf. Die Miliz hat eine erhöhte Moral in ihrer Heimatregion. * '''Ermüdung''' gibt an, wie ausgeruht die Einheit ist. Jeder Punkt Ermüdung verringert die Effektivität um den gleichen Betrag. Wenn die Einheit erschöpft ist, kann sie nicht mehr ren..." current
- 11:4511:45, 27 April 2024 diff hist −47 Warfare/de Created page with "Werte der Einheiten"
- 11:4511:45, 27 April 2024 diff hist +19 N Translations:Warfare/7/de Created page with "Werte der Einheiten" current
- 11:4511:45, 27 April 2024 diff hist −23 Warfare/de Created page with "Werte der Einheiten"
- 11:4511:45, 27 April 2024 diff hist +19 N Translations:Warfare/6/de Created page with "Werte der Einheiten"
- 11:4511:45, 27 April 2024 diff hist +42 Warfare/de Created page with "Man kann Einheiten befehlen, zu gehen oder zu laufen. Durch das Laufen bewegen sich die Einheiten schneller, was sich jedoch auf die Ermüdung der Einheiten auswirkt."
- 11:4511:45, 27 April 2024 diff hist +285 N Translations:Warfare/5/de Created page with "Wenn ein Soldat einen Schild trägt, erleidet er bei Angriffen von vorne weniger Schaden, erhält dafür aber Ermüdung. Wenn ein Soldat von hinten angegriffen wird, erleidet er doppelten Schaden. Diese Richtungsmechanismen gelten sowohl für Nahkampf- als auch für Fernkampfangriffe." current
- 11:4511:45, 27 April 2024 diff hist +459 N Translations:Warfare/4/de Created page with "Einigen Einheiten kann man zusätzliche Befehle geben: * Bogenschützen können angewiesen werden, nur dann zu schießen, wenn keine Chance besteht, eigene Einheiten zu treffen, oder anzugreifen, auch wenn Gefahr für eigene Einheiten besteht. * Söldner und Gefolgsleute können angewiesen werden, sich auszubreiten, wodurch sie schwerer mit Pfeilen zu treffen sind und etwas schneller rennen können, was aber auch ihre Effektivität im Nahkampf verringert." current
- 11:4511:45, 27 April 2024 diff hist −71 Warfare/de Created page with "Die Formation der Einheiten kann durch Halten der rechten Maustaste und Ziehen der Maus geändert werden, um die Tiefe der Formation zu bestimmen."
- 11:4411:44, 27 April 2024 diff hist +146 N Translations:Warfare/3/de Created page with "Die Formation der Einheiten kann durch Halten der rechten Maustaste und Ziehen der Maus geändert werden, um die Tiefe der Formation zu bestimmen." current
- 11:4411:44, 27 April 2024 diff hist +166 N Translations:Warfare/2/de Created page with "Man kann Einheiten befehlen, zu gehen oder zu laufen. Durch das Laufen bewegen sich die Einheiten schneller, was sich jedoch auf die Ermüdung der Einheiten auswirkt." current
- 11:4411:44, 27 April 2024 diff hist +26 N Translations:Warfare/1/de Created page with "Einheitenbefehlsübersicht" current
- 11:4211:42, 27 April 2024 diff hist +7,439 N Warfare/de Created page with "<languages/> thumb|350px|<translate><!--T:1--> Unit commands menu</translate> <translate> <!--T:2--> Man kann Einheiten befehlen, zu gehen oder zu laufen. Durch das Laufen bewegen sich die Einheiten schneller, was sich jedoch auf die Ermüdung der Einheiten auswirkt. <!--T:3--> Die Formation der Einheiten kann durch Halten der rechten Maustaste und Ziehen der Maus geändert werden, um die Tiefe der Formation zu bestimmen. <!--T:4--> Einigen..."
- 11:4211:42, 27 April 2024 diff hist +3,426 N Translations:Warfare/Page display title/de Created page with "<languages/> thumb|350px|<translate><!--T:1--> Unit commands menu</translate> <translate> <!--T:2--> Man kann Einheiten befehlen, zu gehen oder zu laufen. Durch das Laufen bewegen sich die Einheiten schneller, was sich jedoch auf die Ermüdung der Einheiten auswirkt. <!--T:3--> Die Formation der Einheiten kann durch Halten der rechten Maustaste und Ziehen der Maus geändert werden, um die Tiefe der Formation zu bestimmen. <!--T:4--> Einigen..."
- 11:1411:14, 27 April 2024 diff hist 0 m Warfare Changed <!--T:5--> to correctly reflect on the behaviour of shields: less damage but more fatigue. Previously Wiki claimed they would receive less damage and lose fatigue.