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The game has been released in Early Access on 26th of April, 2024.
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6 May 2024

  • 19:5819:58, 6 May 2024 diff hist −1 Translations:Buildings/32/esNo edit summary
  • 19:5719:57, 6 May 2024 diff hist +253 Buildings/esCreated page with "Los edificios administrativos no se pueden reubicar y satisfacen necesidades especiales del juego. * '''Campamento de colonos''' Solo se puede colocar en regiones que han sido reclamadas pero que no tienen edificios aún. Se necesita tener al menos 250 de dinero en las Arcas y una vez colocado, puedes elegir pagar 250, 500 o 750 de las Arcas para determinar los recursos iniciales en la nueva región. Una vez colocado, se convertirá inmediatamente en tienda de campaña p..."
  • 19:5719:57, 6 May 2024 diff hist +1,518 N Translations:Buildings/35/esCreated page with "Los edificios administrativos no se pueden reubicar y satisfacen necesidades especiales del juego. * '''Campamento de colonos''' Solo se puede colocar en regiones que han sido reclamadas pero que no tienen edificios aún. Se necesita tener al menos 250 de dinero en las Arcas y una vez colocado, puedes elegir pagar 250, 500 o 750 de las Arcas para determinar los recursos iniciales en la nueva región. Una vez colocado, se convertirá inmediatamente en tienda de campaña p..." current
  • 19:5019:50, 6 May 2024 diff hist −49 Buildings/esCreated page with "Planificador de Castillos"
  • 19:4919:49, 6 May 2024 diff hist +25 N Translations:Buildings/34/esCreated page with "Planificador de Castillos" current
  • 19:4919:49, 6 May 2024 diff hist +64 Buildings/esCreated page with "Se pueden configurar edificios comerciales para exportar e importar con otras regiones a cambio de Riquezas de la Región. No pueden ser reubicados. {| class="wikitable" ! Edificio ! Coste ! Comercios ! Notas ! Lugares de trabajo |- | '''Factoría de Comercio''' || 4 Madera || Recursos || 1 miembro de la familia viaja al destino más cercano posible para realizar negocios mientras el resto administra el inventario.<br>Si pueden, las familias asignadas instalarán automá..."
  • 19:4919:49, 6 May 2024 diff hist +755 N Translations:Buildings/32/esCreated page with "Se pueden configurar edificios comerciales para exportar e importar con otras regiones a cambio de Riquezas de la Región. No pueden ser reubicados. {| class="wikitable" ! Edificio ! Coste ! Comercios ! Notas ! Lugares de trabajo |- | '''Factoría de Comercio''' || 4 Madera || Recursos || 1 miembro de la familia viaja al destino más cercano posible para realizar negocios mientras el resto administra el inventario.<br>Si pueden, las familias asignadas instalarán automá..."
  • 19:4419:44, 6 May 2024 diff hist +18 Buildings/esCreated page with "Los edificios industriales refinan los recursos. Todos ellos pueden almacenar 50 recursos a excepción del Horno de Arcilla que puede almacenar 250. Los edificios industriales no se pueden reubicar. {| class="wikitable" ! Edificio ! Coste ! Requiere ! Produce ! Lugar de trabajo ! Necesita combustible |- | '''Horno Bajo''' || 2 Madera || Mineral de hierro || Losas de hierro || 2 ||{{Yes}} |- | '''Fragua''' || 2 Madera || Losas de hierro || Herramientas || 2 ||{{Yes}} |- |..."
  • 19:4419:44, 6 May 2024 diff hist +903 N Translations:Buildings/30/esCreated page with "Los edificios industriales refinan los recursos. Todos ellos pueden almacenar 50 recursos a excepción del Horno de Arcilla que puede almacenar 250. Los edificios industriales no se pueden reubicar. {| class="wikitable" ! Edificio ! Coste ! Requiere ! Produce ! Lugar de trabajo ! Necesita combustible |- | '''Horno Bajo''' || 2 Madera || Mineral de hierro || Losas de hierro || 2 ||{{Yes}} |- | '''Fragua''' || 2 Madera || Losas de hierro || Herramientas || 2 ||{{Yes}} |- |..." current
  • 19:3819:38, 6 May 2024 diff hist +1 Buildings/esNo edit summary
  • 19:3819:38, 6 May 2024 diff hist +1 Translations:Buildings/28/esNo edit summary current
  • 19:3719:37, 6 May 2024 diff hist +254 Buildings/esCreated page with "Los edificios agrícolas no se pueden reubicar. {| class="wikitable" ! width=1% | Edificio ! width=7% | Coste ! Descripción ! width=1% | Lugar de Trabajo ! width=8% | Almacenamiento |- | '''Terreno de Cultivo''' || || Espacio para cultivar trigo, cebada, lino o barbecho.<br>Para emplear campesinos en los campos, es necesario construir una Alquería.<br>Los campos más grandes son más efectivos pero también lleva más tiempo arar a mano.<br>Todos Los cultivos reducen l..."
  • 19:3719:37, 6 May 2024 diff hist +1,969 N Translations:Buildings/28/esCreated page with "Los edificios agrícolas no se pueden reubicar. {| class="wikitable" ! width=1% | Edificio ! width=7% | Coste ! Descripción ! width=1% | Lugar de Trabajo ! width=8% | Almacenamiento |- | '''Terreno de Cultivo''' || || Espacio para cultivar trigo, cebada, lino o barbecho.<br>Para emplear campesinos en los campos, es necesario construir una Alquería.<br>Los campos más grandes son más efectivos pero también lleva más tiempo arar a mano.<br>Todos Los cultivos reducen l..."
  • 19:2419:24, 6 May 2024 diff hist 0 Buildings/esNo edit summary
  • 19:2419:24, 6 May 2024 diff hist 0 Translations:Buildings/25/esNo edit summary current
  • 19:2319:23, 6 May 2024 diff hist +4 Buildings/esCreated page with "Los señoríos son los edificios principales en Manor Lords. Son parcelas flexibles, costando 2 Maderas por cada edificio que quepa en la parcela. Cada señoríos proporciona 1 espacio habitable. Si tienen algo de espacio lateral pero no suficiente para otros señoríos, se pueden ampliar para otorgar otro espacio habitable al costo de 2 maderas. Las nuevas familias solo se unirán si hay espacio habitable no utilizado y la aprobación es lo suficientemente alta. Los se..."
  • 19:2319:23, 6 May 2024 diff hist +960 N Translations:Buildings/25/esCreated page with "Los señoríos son los edificios principales en Manor Lords. Son parcelas flexibles, costando 2 Maderas por cada edificio que quepa en la parcela. Cada señoríos proporciona 1 espacio habitable. Si tienen algo de espacio lateral pero no suficiente para otros señoríos, se pueden ampliar para otorgar otro espacio habitable al costo de 2 maderas. Las nuevas familias solo se unirán si hay espacio habitable no utilizado y la aprobación es lo suficientemente alta. Los se..."
  • 19:1919:19, 6 May 2024 diff hist −59 Buildings/esCreated page with "Señorío"
  • 19:1919:19, 6 May 2024 diff hist +9 N Translations:Buildings/36/esCreated page with "Señorío" current
  • 19:1919:19, 6 May 2024 diff hist −61 Buildings/esCreated page with "Parcela de señorío"
  • 19:1919:19, 6 May 2024 diff hist +20 N Translations:Buildings/24/esCreated page with "Parcela de señorío" current
  • 19:1919:19, 6 May 2024 diff hist 0 Buildings/esNo edit summary
  • 19:1819:18, 6 May 2024 diff hist 0 Translations:Buildings/22/esNo edit summary current
  • 19:1719:17, 6 May 2024 diff hist −10 Buildings/esNo edit summary
  • 19:1719:17, 6 May 2024 diff hist −10 Translations:Buildings/22/esNo edit summary
  • 19:0719:07, 6 May 2024 diff hist +296 Buildings/esCreated page with "Los Mercados deben ubicarse cerca de los señoríos y de los edificios de almacenamiento para maximizar su eficiencia. La ubicación de otros edificios no importa y con uno es suficiente para toda la región. {| class="wikitable" ! width=1% | Edificio ! width=7% | Costo ! Descripción ! width=1% | Reubicación ! width=1% | Rama de desarrollo |- | '''Pozo''' || 1 Madera || Dota de Agua Potable a los señoríos. Permite la extinción de incendios.<br>Si la configuración d..."
  • 19:0719:07, 6 May 2024 diff hist +2,459 N Translations:Buildings/22/esCreated page with "Los Mercados deben ubicarse cerca de los señoríos y de los edificios de almacenamiento para maximizar su eficiencia. La ubicación de otros edificios no importa y con uno es suficiente para toda la región. {| class="wikitable" ! width=1% | Edificio ! width=7% | Costo ! Descripción ! width=1% | Reubicación ! width=1% | Rama de desarrollo |- | '''Pozo''' || 1 Madera || Dota de Agua Potable a los señoríos. Permite la extinción de incendios.<br>Si la configuración d..."
  • 19:0219:02, 6 May 2024 diff hist −1 Buildings/esNo edit summary
  • 19:0219:02, 6 May 2024 diff hist −1 Translations:Buildings/20/esNo edit summary current
  • 19:0119:01, 6 May 2024 diff hist +107 Buildings/esCreated page with "{| class="wikitable" ! Edificio ! Coste ! Descripción ! Lugar de Trabajo ! Reubicación |- | '''Granero''' || 2 Madera<br>10 Piedra || Almacena hasta 500 de comida y/o cerveza.<br>Los trabajadores almacenan y distribuyen la comida a la despensa.<br>Si pueden, montarán automáticamente un puesto en el mercado para vender la comida guardada a los señoríos.<br>Puede ser mejorado a Granero Grande por 5 Maderas, 10 Tablones y 5 Piedras, lo que aumenta la capacidad de recu..."
  • 19:0119:01, 6 May 2024 diff hist +1,677 N Translations:Buildings/20/esCreated page with "{| class="wikitable" ! Edificio ! Coste ! Descripción ! Lugar de Trabajo ! Reubicación |- | '''Granero''' || 2 Madera<br>10 Piedra || Almacena hasta 500 de comida y/o cerveza.<br>Los trabajadores almacenan y distribuyen la comida a la despensa.<br>Si pueden, montarán automáticamente un puesto en el mercado para vender la comida guardada a los señoríos.<br>Puede ser mejorado a Granero Grande por 5 Maderas, 10 Tablones y 5 Piedras, lo que aumenta la capacidad de recu..."
  • 18:4118:41, 6 May 2024 diff hist +1 Buildings/esNo edit summary
  • 18:4118:41, 6 May 2024 diff hist +1 Translations:Buildings/18/esNo edit summary current
  • 18:3918:39, 6 May 2024 diff hist +8 Buildings/esCreated page with "Con la rama de desarrollo de Minería Profunda, el Pozo Minero se puede actualizar a Mina Profunda si se coloca sobre un yacimiento Rico por un costo de 10 Tablones y 50 Riquezas de la Región. Esto permitirá producir recursos de forma infinita. {| class="wikitable" ! Edificio ! Coste ! Produce ! Depósito requerido ! Reubicación |- | '''Campamento de Cincelado''' || 2 Madera|| Piedra || Depósito de Piedras || {{Yes}} |- | rowspan=2 | '''Pozo Minero''' || rowspan=2 |..."
  • 18:3918:39, 6 May 2024 diff hist +589 N Translations:Buildings/18/esCreated page with "Con la rama de desarrollo de Minería Profunda, el Pozo Minero se puede actualizar a Mina Profunda si se coloca sobre un yacimiento Rico por un costo de 10 Tablones y 50 Riquezas de la Región. Esto permitirá producir recursos de forma infinita. {| class="wikitable" ! Edificio ! Coste ! Produce ! Depósito requerido ! Reubicación |- | '''Campamento de Cincelado''' || 2 Madera|| Piedra || Depósito de Piedras || {{Yes}} |- | rowspan=2 | '''Pozo Minero''' || rowspan=2 |..."
  • 18:3418:34, 6 May 2024 diff hist −36 Buildings/esCreated page with "Los edificios mineros deben construirse cerca del yacimiento de hierro. Cada edificio puede abarcar hasta 4 familias y almacenar hasta 50 recursos."
  • 18:3418:34, 6 May 2024 diff hist +147 N Translations:Buildings/17/esCreated page with "Los edificios mineros deben construirse cerca del yacimiento de hierro. Cada edificio puede abarcar hasta 4 familias y almacenar hasta 50 recursos." current
  • 13:3013:30, 6 May 2024 diff hist +5 Buildings/esNo edit summary
  • 13:3013:30, 6 May 2024 diff hist +5 Translations:Buildings/15/esNo edit summary current
  • 13:2913:29, 6 May 2024 diff hist +1 Buildings/esNo edit summary
  • 13:2913:29, 6 May 2024 diff hist +1 Translations:Buildings/15/esNo edit summary
  • 13:2713:27, 6 May 2024 diff hist 0 Buildings/esNo edit summary
  • 13:2713:27, 6 May 2024 diff hist 0 Translations:Buildings/15/esNo edit summary
  • 13:2713:27, 6 May 2024 diff hist 0 Buildings/esNo edit summary
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  • 13:2613:26, 6 May 2024 diff hist −5 Buildings/esNo edit summary
  • 13:2613:26, 6 May 2024 diff hist −5 Translations:Buildings/15/esNo edit summary
  • 13:2413:24, 6 May 2024 diff hist +169 Buildings/esCreated page with "{| class="wikitable" ! width=1% | Construcción ! width=7% | Coste ! Effects ! width=1% | Espacio de Trabajo ! width=9% | Almacenamiento ! width=1% | Reubicación ! width=1% | Rama de Desarrollo |- | '''Campamento Maderero''' || 2 Madera || Convierte árboles en troncos. || 3 || 28 Madera || {{Sí}} || |- | '''Cabaña de Leñadores''' || 1 Madera|| Convierte Árboles en Leña. || 3 || 50 Leña || {{Sí}} || |- | '''Aserradero''' || 2 Madera|| Convierte la madera en tab..."
  • 13:2413:24, 6 May 2024 diff hist +1,626 N Translations:Buildings/15/esCreated page with "{| class="wikitable" ! width=1% | Construcción ! width=7% | Coste ! Effects ! width=1% | Espacio de Trabajo ! width=9% | Almacenamiento ! width=1% | Reubicación ! width=1% | Rama de Desarrollo |- | '''Campamento Maderero''' || 2 Madera || Convierte árboles en troncos. || 3 || 28 Madera || {{Sí}} || |- | '''Cabaña de Leñadores''' || 1 Madera|| Convierte Árboles en Leña. || 3 || 50 Leña || {{Sí}} || |- | '''Aserradero''' || 2 Madera|| Convierte la madera en tab..."
  • 13:1213:12, 6 May 2024 diff hist +17 Buildings/esCreated page with "Cada región comenzará con tiendas de campaña para personas sin hogar. Desaparecerán una vez que todas las familias tengan alojamiento. Este campamento se pueden actualizar por 1 de madera y convertirse en un campamento de trabajadores que proporcionará 5 espacios habitables."
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